Az éjszaka gyermekei vagyunk. Felejts el minden rólunk szóló klisét, hagyományt: ellenünk a kereszt nem ér semmit, a szenteltvíznek csak a szagát utáljuk, a fokhagymát spagettin pedig egészen fogyaszthatónak tartjuk. Ellenben egy agyat szétroncsoló shotgun-lövés, a napkelte, vagy egy kiadós tűz azonnal meghozza nekünk a végső halált. Egyszer ugyan már meghal-tunk, de ez a halál a lét egy egészen különös állapotába taszított bennünket. 

A legrégebbi, legpatinásabb vámpírcsaládok egészen a bibliai Káinig képesek visszavezetni családfájukat, ugyanis ő volt a történelem legelső vérszívója. Mostanra klánokba csoportosul-tak a sötétség gyermekei, és ott vannak a legfelsőbb és legalsóbb társadalmi szinteken is. Ha-talmuk, anyagi befolyásuk már-már korlátlan. Azonban semmi sem olyan szép, mint amilyen-nek látszik: a klánok közt vívott hatalmi harc konstans, egyszer nyílt háborúban, másszor int-rikában teljesedik ki. Béke sosem volt és sosem lesz a vámpírtársadalomban.
A következő végigjátszásban azt, hogy milyen ellenség, hol található, csak a legkirívóbb ese-tekben fogom ismertetni, valamint hagyni szerettem volna néhány felfedeznivalót nektek is. Csöppenjünk is bele most azonnal a tutorial utáni eseményekbe. Jó játékot!
Kirobbanó siker
Santa Monica nagyon szép hely. Nappal. Éjszaka előcsődül a sötétség minden teremtménye, portyára indul, vagy szórakozik egy klubban. Rázzuk meg magunkat, vegyük ki a hűtőből a vért, majd ellenőrizzük a laptopon az emaileket (kód: sunrise), és vegyük magunkhoz a pén-zünket. Menjünk ki az utcára, sétáljunk ki a sikátorból, és vegyük az irányt afelé a ház felé, ahova egy vérző embert láttunk bevánszorogni. Menjünk be utána. Mercurio sem ma kezdte a vámpíréletet, de rossz napja volt, és csúnyán helybenhagyták. Beszéljünk vele, ne gorombás-kodjunk, hanem fogadjuk el az első küldetésünket. Irány a part! A parkolóházból jelek mutat-ják, merre van az óceánhoz vezető út, nem tévedünk el. Fogadjuk el a nő útbaigazítását, majd menjünk fel a kétes stabilitású állványzat lépcsőin. Karakterünk beállítottságától függően jus-sunk túl a kint sétálgató őrön, utána menjünk be a házba. Bent lesz némi ellenállás, de ez nem számottevő. Az egyik szobában lesz egy beszédesebb fickó, de ne pazaroljunk rá sok szót, nyírjuk ki. Kapjuk fel a robbanószert mögüle, majd irány vissza Mercurióhoz! Mikor a Her-ceg elé járulunk, ne áruljuk el, hogy elszúrta, mert akkor megölik. Azonban ha falazunk neki, akkor kedvező áron fegyvereket és lőszert is vehetünk tőle a későbbiekben. 
Kísértetház
Menjünk át az Asylum néven futó klubba, és beszélgessünk el Jeanette-tel. Bókoljunk neki párat, majd a csapossal is diskuráljunk. A lifttel pattanjunk fel az emeletre, hallgassuk ki a beszélgetést, utána pedig elegánsan sétáljunk be az irodába. Cseréljünk eszmét Therese-zel, kössünk vele megállapodást, amely értelmében segít nekünk, ha egy kísértetjárta hotelből elhozzuk az egyik lélek személyes tulajdonát. A csatornán keresztül juthatunk a rég leégett szállodához. (Itt sem tévedhetünk el, mivel el van szórva lent rengeteg térkép, melyeken be vannak jelölve a kijáratok.) AZ Ocean House Hotel előtt van egy munkásbódé, itt megtalál-hatjuk a főbejárat kulcsát. Fussunk be a hatalmas épületbe. Vigyázat, mert ha éjszaka ját-szunk, könnyen szívrohamot kaphatunk. Kissé ijesztgetős pályáról van szó, ahol látható ellen-fél nincs, viszont hozzánk vágott és felrobbanó tárgyak bőségesen. A szép díszes lépcsőn fel kéne menni, de összeomlik, így bezuhanunk az alagsorba. Araszoljunk addig a folyosón, míg meg nem látjuk egy nő szellemét elsuhanni. Irány arra, amerre ő lebegett. A folyosó végén, az ajtón lopakodjunk be, a jobb oldali falat törjük át, olvassuk el az újságot, majd hagyjuk el a helyiséget a frissen kinyílt kijáraton keresztül. Jobbra egy folyosó, azon induljunk el, majd a kereszteződésben balra folytassuk utunk, míg meg nem látjuk a mosoda bejáratát. Az egyik mosógép ajtaja váratlanul kinyílik, és egy kulcs hullik a markunkba. A női szellem megint feltűnik a szoba másik ajtajánál, kövessük ismét. Használjuk a kulcsot, menjünk be és kap-csoljuk be a generátorokat. Vigyázzunk, nehogy a forró gőz telibe kapja vérszívónkat! Irány a lift, emelkedjünk az emeletre! Nézzük meg, hogy a szellem mit szeretne nekünk mutatni, majd a karzaton fussunk végig, túl a liften. Bal oldalon ajtó nyílik, menjünk be, nézzünk szét. Találhatunk egy „érdekes-apukás” gyerekrajzot. Ijesztő!!! Huppanjunk át a következő szobá-ba, a fény elmegy, de mi azért kapjuk fel az éjjeliszekrényről a kulcsot, és rohanjunk vissza a felvonóhoz. A szellem rámutat egy ajtóra, amelynek zárába tökéletesen illik a frissen szerzett kulcsunk! Nagyszerű. A helyiségben törjük szét a padlón lévő falemezt, és ugorjunk lejjebb egy emelettel. Keressünk egy ételliftet, és ereszkedjünk alá a konyhába. Itt a szellem elég dü-hös, szinte mindent hozzánk vág, ami mozdítható. De baj nincs, mert kinyílik egy másik ajtó is, melyen át elmenekülhetünk. Másszunk fel a szellőzőbe, onnan pedig a liftakna aljába. Gyorsan pattanjunk a beugróba, nehogy összepréseljen a lift! Másszunk fel a létra tetejére, majd hoppanjunk át az ajtóhoz. Induljunk balra, és kövessük megint a nő szellemét. Az utolsó ajtón menjünk be, és a leszakadt gerendákon másszunk fel a felső szintre. Ezen az emeleten keressük meg a 310-es szobát, cammogjunk be, és vegyük fel a nyakláncot az asztalkáról! Kitör a káosz, de ne rémüljünk meg. Hagyjuk el a helyiséget, ugorjunk lejjebb egy emelettel, majd vissza a liftaknába, innen már könnyű elhagyni a kísértetházat! A csatornákon keresztül suhanjunk vissza az Asylumba, vissza Therese irodájába. Csak Jeanette fogad minket egyelő-re. Beszélgessünk vele, és adjuk, vagy ne adjuk oda neki a nyakláncot. 
Amennyiben megkapja tőlünk a függőt, el kell látogatnunk a Galery Noir-ba, és szétszabdalni a késünkkel a négy festményt a következő sorrendben: 1. „Caine Slays Able”, 2. „Caine Cursed by God”, 3. „Caine Meets Lilith”  és 4. „Caine Spurns Lilith”. Ezután meg kell ölnünk az első erősebb ellenséget, egy Blood Guardiant. Vissza az Asylumba, Therese irodájába. Akár odaadtuk Jeanette-nek a függőt, akár nem, mindenképpen dühös lesz ránk, és elszalajt minket a klubbal szembeni étkezdébe. Odaérve láthatjuk, hogy felültettek minket rendesen, úgyhogy bánjunk el a nehézfiúkkal, vegyük fel a csörgő telefont, és ismételten térjünk vissza a nő irodájába. Itt figyeljünk a két(?) testvér szócsatájára, valakinek adjunk igazat, így az egyik meghal a disputa végén. Mindegy, ki marad életben, a szükséges információt minden-képp megkapjuk. 
Sabbat Raktár
Megtudjuk, hogy az emberünk, Tung a SunCo vállalat egyik hatalmas tartályában rejtőzik. Ne késlekedjünk, gyorsan keressük meg a telephelyet (tudjátok, minden buszmegállóban térkép van), majd beszéljünk a férfival, és mondjuk meg neki, hogy készen állunk a küldetésre! 
Lopakodjunk a padlón tátongó lyukig, majd a bal oldalon lévő ajtót nyissuk ki, és az éppen magán könnyítő ellenség artériáját célozzuk meg hátulról. A lényeg itt mindössze annyi, hogy lőjünk le/verjünk laposra/kerüljünk ki mindenkit attól függően, hogy milyen stílusú karaktert kreáltunk magunknak. Hagyjuk el a kis házikót, és irány a rengeteg vagonnal tarkított udvar. Nem csak sok vagon, de elég sok ellenség is díszíti ezt a szép pályát. Tehát karakterünk beál-lítottságának megfelelően cammogjunk el a fő raktárépületig, ott a lépcsőkön menjünk fel, majd törjünk be az irodákba. A szép íróasztal mellé helyezzük el a bombát, majd rohanjunk vissza oda, ahol elkezdtük ezt a pályát. Nem számít, hogy meglátnak minket az életben ha-gyott ellenségek, csak szedjük a lábunkat. A raktár robbanása után találkozunk Beckett-tel, a „vámpírtörténésszel”, aki igen érdekes egyéniség. Miután vége a diskurzusnak, beszéljünk Tunggal, aztán huppanjunk a nem messze parkoló taxi hátsó ülésére. Vitessük magunkat Downtownba, a Herceghez. Nem megy minden simán, de Nines kihúz minket a csávából. Beszélgessünk el vele, utána pedig keressük meg a toronyházat, ahol a Herceg székel. A biz-tonsági őrrel dumáljunk keveset, majd szálljunk be a liftbe, és felérve LaCroix-val is diskurál-junk. Ezután szaladjunk át a Last Roundba (térkép ismét a buszmegállókban), és Nines-szal  csevegjünk egy keveset. 
Az Elizabeth Dane rejtélye
Cammogjunk vissza a taxihoz, és vitessük magunkat ismét Santa Monicába. Menjünk le a partra, és a Mercurióval való csevegés után pattanjunk be a motorcsónakba. Ahogy megérke-zünk, másszunk fel a hágcsón, és lopakodjunk el a lépcsőkig, és ereszkedjünk alá. Szorosan tapadjunk a falhoz, majd a jobb oldalunkon lévő ajtón távozzunk. A helyiség végében lévő ajtón menjünk ki, ezután törjük fel a balra eső első zárszerkezetet, majd itt bent piszkáljuk meg a jobb oldali ajtót, mert bent vár ránk a hajónapló! Surranjunk vissza egészen a fent emlí-tett lépcső tetejéig, utána a balra található ajtón osonjunk keresztül. Szemben még egy ajtó, amelyen kiérve huppanjunk le a földre. Óvatosan sétáljunk a konténerek és ládák mentén egy alacsonyabb részig, ahol másszunk fel! Halkan, és az őrök mozgására tekintettel lopakodjunk, egészen az Ankarai Szarkofágig. Nagyon nehéz a pálya! Mivel megvan a hajónapló, és meg-vizsgáltuk a szarkofágot is, már „csak” annyi a dolgunk, hogy visszasurranjunk a motorcsó-nakunkig. Mehetünk megint LaCroix herceghez! A diskurzus végén megkapjuk a küldetést: látogassunk el Alister Grout házába, és derítsük ki, mi van vele. Pattanjunk hát a Taxiba, és irány a villa a domboknál.
Az őrület háza
Igazán szürreális világban élnek a Malkáv klán tagjai, így a pálya is igen érdekes. Sok, de könnyen megölhető ellenség van a pályán, velük nem nagyon lesz problémánk. Menjünk be a házba, az előcsarnok után forduljunk jobbra, másszunk át a szemét alatt, majd a folyosó végén lévő ajtón menjünk be/ki. A három lámpával játsszunk addig, amíg valami érdekes nem törté-nik. Ezután menjünk vissza az előcsarnokba, és a szemben lévő nagyobbacska ajtón távoz-zunk a helyiségből. Itt lesz még egy falilámpa, melyet meghúzva kinyílik a lépcsőt lezáró csapóajtó. Caplassunk fel ezen a szép lépcsőn, utána ki az ajtón, át kell sétálni a másik ajtó-hoz, azon bemenni, le a lépcsőn, le a következő lépcsőkön is, majd a balra lévő ajtón kimenni, végül a helyiség másik végében lévő ajtón bemenni. A kandalló elé guggoljunk le, nézzük meg tüzetesen. Találnunk kell egy gombot, nyomjuk is meg. Átérve a túloldalra, menjünk ki ebből a helyiségből, és fussunk egészen a lépcsők tetejéig, majd a könyvtár másik végében találunk három újabb falilámpát. Játszunk keveset, míg ki nem nyílik egy titkos átjáró! Azon nyomban loholjunk oda. Itt lent kapcsoljuk a balra lévő kapcsolót, és készüljünk fel, hogy még hármat-négyet át kell kapcsolnunk. A kijáratnak is világosan látszania kell, ha mindegyi-ket használtuk, úgyhogy menjünk ki, és húzzuk meg a kart. Folyosó végén ajtó, ezen át, majd forduljunk balra, kövesd a folyosót, menj át a szoba túlsó végén lévő ajtón, majd a következő helyiség túlsó felén lévő ajtón is, le a lejtőn, majd egészen a duplaszárnyas, balra eső ajtóig. Itt sétáljunk be, forduljunk jobbra, utána át az ajtón, ezt követően balra, és ismét át az ajtón, végül a folyosó végén lévő ajtón ugyancsak menjünk át. Keressük meg a cellákat, és a romo-sabbik zárkából másszunk feljebb egy szinttel. A két gyönyörű óra közti ajtón hagyjuk el ezt a helyiséget. Fel a lépcsőkön, ezután kapcsoljuk be a lemezjátszót, ami kinyitja a Grout-hoz vezető ajtókat! Cutscene!
Ismét csőstül jön a baj, úgyhogy hagyjuk el a szobát a bejárattal szembeni ajtón, ereszkedjünk alá, utána a balra lévő ajtón távozzunk. A helyiség túlsó végében lévő ajtón menjünk ki, majd kövessük az események sodrát egészen egy zsákutcának látszó szobáig. Itt már csak annyi a teendőnk, hogy az egyik ablakot felhasználjuk gyors és hatékony távozásunkhoz. Vissza LaCroix herceghez, cseverésszünk, majd vállaljuk el a következő küldetést.
Múzeumlátogatás
Pattanjunk a taxiba, és szállíttassuk magunkat a Múzeumba. Menjünk le a lépcsőn, balra Raptor, mi induljunk el jobbra a körfolyosón. Át az ajtón, majd egészen addig sétáljunk, míg nem találunk egy résnyire nyitva hagyott panelt. Itt találhatunk egy hasznos kulcsot, és semmi mást. Haladjunk tovább a folyosón, míg vissza nem érünk a Raptorhoz. Menjünk be a dino-szaurusz melletti ajtón, és az őrök elől bujkálva a jobb oldalon osonjunk a tevéig, itt a t-rex fejes lépcsőn sétáljunk le. Forduljunk jobbra, szigorúan tapadjunk a falhoz, míg el nem érünk a „Lost and Found” ajtóig. Itt nézzünk jobbra, és a látóterünkbe került fehér ajtókon menjünk be, majd a helyiség túlsó végében lévő ajtón menjünk ki. Itt találhatunk egy szellőzőnyílást, ahova be kell bújnunk. Az elágazásnál forduljunk jobbra, utána essünk le az alattunk lévő szintre. Lopakodjunk az ajtóhoz, vegyük magunkhoz a kulcsokat, tovább a szemben lévő aj-tókon keresztül, innen a bal oldali ajtón távozzunk, majd jobbra induljunk a falhoz tapadva. Miután elhagytuk a fő-főbejáratot, a jobbra eső ajtón bemehetünk. A folyosó végén, majd a szemben lévő ajtón osonjunk át, ezután caplassunk le a lépcsőkön. A kamerákra figyeljünk, mert riaszthatják az őröket, akiket nem szabad megölnünk… Mikor elfordul a mechanikus szem, lopózzunk közvetlenül alá, aztán ahogy elpillant az ajtóról, menjünk be. Az őr mellett settenkedjünk a számítógéphez, és kapcsoljuk ki a kamerákat. (A kód pterodactyl és velociraptor.) Hagyjuk el a helyiséget, a szemben lévő ajtón ugorjunk be, a folyosó végén jobbra forduljunk, majd a balra eső ajtón toppanjunk be a szobába. Szedjük össze a gyűrűt és az órát (később eladhatjuk őket jó pénzért), ezután hagyjuk el ezt a helyiséget, a folyosón for-duljunk jobbra, és térjünk be az első balra eső szobába. Itt egy kódkártyát kell felvennünk, azután muszáj kimennünk, megkeresnünk a számzáras ajtót, és beütnünk a 2358-as kódot. Ezt a folyosót kövessük végig, az ajtó mögött megbúvó dobozt verjük szét, innen már szabályos sínpár visz minket a pálya végéig. 
Indulás vissza „szeretett” Hercegünkhöz, és diskuráljunk vele egy jót. El is szalajt minket rögtön Hollywoodba, hogy keressük meg a Fő Nosferatut, Gray-t. Azonban előbb el kell láto-gatnunk Isaac Abrams-hoz, aki egy ékszerbolt tulajdonosa. (Mellesleg befolyásos vámpír, utálja a Herceget, és pár küldetése van számunkra, mielőtt megosztja velünk a Nosferatuk tartózkodási helyének titkát.)
Horror-sokk
Isaac megkér minket, hogy menjünk el azért a ritka kazettáért, melyet nemrégiben vásárolt. Első állomásunk a Ground Zero nevű Internet-café, ahol meg kell találnunk a josefk login-nevű gépet, ahol a kafka jelszót használva megnyithatjuk az emaileket. Itt leírják, hogy a Fast Buck nevezetű üzlet mögötti sikátorban van találkánk az eladóval most rögtön! Futás! A fickó odaadja a kazettát, és megemlít egy nevet. Isaac-tól érdeklődjünk, mire ő rávilágít, hogy ez a színésznő már közel 50 éve halott. Ez világossá teszi, hogy azonnal a temetőbe kell mennünk! A főbejárat zárva, azonban a hajléktalanoktól jobbra van egy deszkákkal eltakart lyuk a falon. Pakoljuk arrébb a fadarabokat, és kússzunk be a sírkertbe. Menjünk egészen a temető végébe, a házig, ahol a hamvakat tárolják. Sétáljunk be az épületbe, a kereszteződésnél forduljunk balra, utána jobbra, végül megint balra. Az egyik tároló kinyílik, itt bújik meg a kazetta, amely a film másik felét tartalmazza. Vigyük vissza rögtön Isaac-nek.
Az öreg rögtön elküld minket a Sin Bin nevű videotékába. Beszéljünk a pultossal, győzködjük ügyesen, a pénz megoldja a nyelvét; 500 dollárért hajlandó beszélni. Nem muszáj fizetni neki, lemehetünk az alagsorba, és meghekkelhetjük a számítógépét (dirtydog a jelszó), ahol megta-lálható a szükséges információ. Irány a Red Spot, itt válaszoljunk a hívásra, majd szaladjunk át a Luckee Star motelba. A 2-es szobából csórjuk ki a kulcsot, és romboljunk át a Ground Zeróba. A gépterem végében ugorjunk át az ajtón, utána másszuk meg a lépcsőket. Térjünk be a szobába, öljünk meg mindent, ami mozog, ezután a helyiség túlsó végében lévő ajtón távoz-zunk, forduljunk balra, nyomás át a szobán, át az ajtón. Lépcsőn le, ajtón át, folyosó mentén, ajtón át, lépcsőn le, szobán át. A dobozokon másszunk fel a felső helyiségbe, kapjuk fel a kazettát, és induljunk vissza Isaac-hez.
A borzalmak háza
Üljünk be a taxiba, és menjünk a King’s Way-re. Ez egy rémegyszerű, mégsem könnyű kül-detés lesz. Először is be kell jutnunk a házba. Ezt úgy tehetjük meg, hogy az egyik falon kú-szó növényzeten felkapaszkodunk, a csigalépcsőt megmásszuk, utána bejuthatunk az épület-be. Öljünk meg minden szörnyellát, aki ránk támad. Nem írom le részletesen, hogy merre kell menni, mert annyira nem bonyolult: egy darabban le kell jutni az alagsorba. Itt lent jön egy jó kis főellenség-harc. Miután elintéztük őkelmét, a nagy ajtón menjünk át, és zuhanjunk le a csatornákba vezető lyukon.
Búvóhely
Másszunk be a csőbe, mikor kiérünk, forduljunk jobbra, és húzzuk meg a kart a kapu mellett. Induljunk el balra, a járat végéig menjünk, utána kússzunk be a balra található csőbe, ezt kö-vessük a végéig. Itt jobbra sétáljunk, húzzuk meg a kapu melletti kart, ússzunk át, forduljunk jobbra, majd vegyük az irányt balra. Mikor jobbra fordul a folyosó, kutassunk jobb oldalon egy cső után, ha megvan, ne menjünk be, hanem csak az ezután következőbe másszunk be. A kijáratig kússzunk, utána caplassunk le a lejtőn, tekerjük el a szelepet, és vegyük elő legszebb fürdőruhánkat. Ússzunk át az alagúton, és másszunk ki a bal oldali létrán, mielőtt bedarál minket a sok fémlapát. Ugorjunk át a túloldalra, a csöveken keresztül átjuthatunk egy hasonló terembe, ahol egy hordót a vízbe dobva máris megakaszthatjuk a fémlapátokat. Ez azért jó, mert ennek tetejére felugorva egy újabb csövön mászhatunk át. Itt balra haladjunk, menjünk le a lépcsőkön, majd a helyiség túlsó végébe. Itt ugorjunk be a lyukba, és kússzunk át az alagút-ba. Kiérve menjünk fel a lépcsőkön, át az ajtón. Belecsúszunk a vízbe, de az áramot ügyesen elkerülve felmászhatunk a létrán. Húzzuk meg a kart, várjunk kicsit, utána húzzuk meg még egyszer. Azonnal fussunk a korlát felé, csobbanjunk a vízbe, ússzunk el az elágazásig, és for-duljunk jobbra. Várjuk meg, míg emelkedik a vízszint, utána forduljunk jobbra. Sétáljunk a kapuhoz, húzzuk meg a kart, és menjünk a kereszteződésig. Itt vegyük balra az irányt, majd a következő útelágazásnál jobbra. Száguldjunk egészen a folyosó végéig, ahol forduljunk jobb-ra, cammogjunk fel az emelkedőn, ahol ismét jobbra kanyarodjunk. Nyissuk ki a vaskaput, csobbanjunk a vízbe, a jobb oldalon másszunk fel a csöveken, és vegyük az irányt a „Control Station 3” feliratú ajtó felé. Öljük meg a nagyobbacska ellenséget, ezután célozzuk be a ha-talmas csövet. Létrán le, majd csőről csőre ugrálva egy darabban jussunk le a mélység aljára. Itt induljunk el arra, amerre visz az „út”, de az első lehetőségnél forduljunk balra. Egészen az elágazásig surranjunk, ahol egy balkanyar lesz a legjobb választás. Ennek a folyosónak a vé-gén jobbra kell fordulni, majd a következő kereszteződésnél is jobbra vegyük az irányt. A legközelebbi útelágazásnál balra térjünk ki. Az első lehetőségnél cammogjunk jobbra, ezután az emelkedő tetején balra sprinteljünk. A folyosó végén a kódkártyától fosszuk meg a foszla-dozó holttestet, forduljunk vissza, ezután kanyarodjunk jobbra, ahogy lehetséges, aztán a kö-vetkező útelágazásnál még egyszer jobbra. A legközelebbi kereszteződésnél balra, majd az azt követőnél ismét balra. Ez után jobbra forduljunk, és térjünk be a nekünk jobbra eső terembe. Sétáljunk oda az irányítópulthoz, ugorjunk egy nyilvánvalót, és jöhetnek a Nosferatuk végre.
Ússzunk partra, és a jobb oldali járaton induljunk el. Forduljunk jobbra, egészen a hotel logójáig. Itt forduljunk balra, sétáljunk át a hidacskán, az elágazásnál jobbra menjünk, így elérünk Gray-hez. Beszéljünk vele, és a balra lévő ajtón hagyjuk el a Nosferatuk birodalmát.
Mentőakció
A Temetőből siessünk vissza a taxihoz, és száguldjunk át Chinatownba. Itt keressük meg Ming Xiaót. (A Kínai negyed „bejáratával” szemben lesz a templomkertben lévő házikóban.) Kérdezzünk rá mindenképp az eltűnt Nosferatura, mire elküld minket a Vörös Sárkány étte-rembe. A recepciós kislánynak mondjuk meg, hogy Wong-Hóhoz jöttünk. Fel az emeletre a lifttel, és a jellegzetes papírfal mögött diskuráljunk Wong-Hóval. Természetesen ő sem árulja el egyből az információt, amely után kutatunk, hanem egy küldetést kapunk. Menjünk át a Lotus Blossomba, ahol lássuk el alaposan mindenkinek a baját, majd az első emeleten szaba-dítsuk ki a cserfes szájú kis boszorkányt. Vissza Wong-Hóhoz, beszélgessünk vele, mire el-küld minket egy régi barátjához. Nyomás át a „Zhao Imports” raktárba, ahol az emeleten megtalálhatjuk a titkos információ birtokosát. Mindezek után tűnés innen, amilyen gyorsan csak lehet. Az özönlő rosszfiúkat nem lehet mind legyőzni. Szégyen a futás, de sajnos.
Johnny klubja
Egy kis verekedős misszió. Keressünk az egyik sikátorban egy magasabb épületet, amelynek oldalát számzáras ajtó tarkítja. A kód 725, menjünk be, és öljünk meg minden ránk támadó egyént.
Fu Syndicate
A taxi pontosan emellett az épület mellett parkol, úgyhogy nyilvánvaló, hogy hova kell men-nünk. Bent a székházban sétáljunk balra, a tárgyalóterembe, majd jobbra az ajtókon. Elvégzik a tesztet, így átmehetünk a következő helyiségbe. Itt három gyönyörű penge forog megállítha-tatlanul. Illetve csak majdnem. A sínek végében, a rács mögött három áramellátó van, ezeket lőjük szét anélkül, hogy darált hússá aprózódnánk. Leállnak a cuccok, és elhagyhatjuk a ter-met. A következő helyiségben öljünk meg minden élőt, és másszunk át a vizes padlójú szobá-ba. Lőjük ripityára a plafonon terpeszkedő áramkeltő kütyüket, így nem ráz minket halálra az elektromosság. Az új helyiségben lőjük szét a lángszórót, ezután a kitört üveg helyén mász-szunk fel, és öljünk meg mindenkit. Keressünk meg a lépcsőkhöz vezető ajtót. Itt öljük meg a jófej Mandarint, vegyük el tőle a kulcsot, és keressük meg a hozzá való zárat. Meg is találjuk nyomban az eltűnt Nosferatut. Innen már csak pár őr, egy formattálandó számítógép, és né-hány ajtó áll köztünk és a szabadság közt. Menjünk ki az épületből, és a csörgő telefont ve-gyük fel. 
A Giovannik
 A taxival hajtsunk a Giovanni birtokra. A szökőkútnál ácsorgó emberkéket győzzük meg arról, hogy mi nagyobb hasznát vesszük a meghívójuknak, így akadálytalanul besétálhatunk a villába. Bent a party határozottan érdekes. A fő célunk az, hogy lejussunk a ház alatti titkos járatokba. Ezt többféleképp is megtehetjük:
1.: Beszéljünk a terem jobb oldalán ácsorgó fehér ruhás nővel, és győzzük meg, hogy vigyen le minket az alagsorba. 
2.: A fehér ruhás nő mögötti ajtón menjünk be, zárjuk be magunk mögött a bejáratot, majd piszkáljuk meg a zárat. Itt bent a díszkard nyitja a titkos lejárót.
Menjünk végig a folyosón, át az ajtón. A vizsgálóban húzzuk meg a kart, és huppanjunk az ereszkedő vizsgálóasztalra. Öljünk meg minden zombit, majd a folyosó végén kanyarodjunk jobbra, és sétáljunk át az ajtón. Forduljunk balra, és másszunk le a lépcsőkön. Az útelágazás bal szárnyán repüljünk tovább. Maradjunk a jobb oldalon, nehogy leessünk. A folyosó végén ajtó, majd szinte rögtön utána még egy. Ezeken átmenni, megölni az összes zombit, az előt-tünk lévő két ajtón szintén kimenni, és a következő elágazásnál jobbra kanyarodjunk. Keres-sük meg az ajtót, amely kicsit másképp néz ki, mint a többi. Ez kell nekünk! Egy szobányi zombi, majd le a lépcsőkön. A főellenséget aprítsuk gulyáshússá a katanával. Miután megöl-tük, visszahuppanunk LaCroix Herceg irodájába.
A Leopold társaság
Pattanjunk a taxiba, és vitessük magunkat a Society Of Leopoldhoz. Itt is több lehetőség van: a lopakodós karakterek osonhatnak, az erőre rágyúrt vámpírok harcolhatnak. Nem írom le egyik módot sem, annyira nem bonyolult (no meg az átkozott helyhiány). Tegyük fel, hogy bent vagyunk a házban. Vigyázzunk, hogy a vörös lézernyalábokat ne szakítsuk meg, mert igen tekintélyes mennyiségű robbanóanyag van élesítve a segítségükkel. (A laptopokat meghekkelve kikapcsolhatjuk a detonátorokat, vagy beállíthatjuk, hogy csak emberek esetén robbanjanak fel. Aranyos.) Nem olyan nehéz mindenkit átküldeni a túlvilágra itt a házban, úgyhogy ne késlekedjünk. Van egy ajtó, amely egy 9-es szintű zárral van bezárva. Ezt feltör-hetjük, ha tudjuk, vagy megszerezhetjük a padláson megbúvó, ellenálló inkvizítoroktól a kul-csot. Tehát az alaposan bezárt szobából a borospincébe lépcső vezet, ezen menjünk le. Hátul, a boroshordóállványnál az egyik alsó hordó kicsit elmozdult a helyéről. Ezt húzzuk ki, és másszunk be a mögötte rejlő járaton. A létrán ereszkedjünk alá, kövessük a folyosót, át az ajtón. Ugráljunk le a köveken a terem aljáig. Innen szinte egyenes út vezet (néhány kinyíran-dó ellenség, kis tavacska motorcsónakkal) a főellenségig, Grunfeld Bach-ig. Egyáltalán nem nehéz megölni, csak sokat kell rohangálni utána, ugyanis állandóan elfut néhány ütés besze-dése után. Ha megöltük, másszuk meg a lépcsőket, egészen a fent található kis házikóig. Sza-badítsuk ki Johannsent, és beszélgessünk vele. Az átvezető után egy percünk marad arra, hogy elhagyjuk a Leopold társaság búvóhelyét. Rohanjunk eszeveszett tempóban az előző, tavacs-kás helyiségbe, és pattanjunk motorcsónakba. 
Sabbat-űzés
A hercegünk azt szeretné, ha Los Angeles-ből minden szabbatost kiűznénk. Örökre. Nincs más dolgunk, mint átsétálni a szintén Downtownban található Hallowbrook Hotelhez, és ke-resnünk kell egy bejáratot. A sikátorokban lesz egy ablakmosó-lift, ennek segítségével jutha-tunk fel. (Még mindig nem értem, hogy szupererős vámpírként miért nem rúghatom be a fő-bejáratot.) Itt harc lesz. Elkerülhetetlen, nehéz és nagyszabású. Menjünk le a lépcsőkön, majd irány a balra lévő helyiség. Öljünk meg mindenkit, vissza a folyosóra, és folytassuk utunk, közben minden ránk támadó egyént tegyünk el láb alól. Menjünk arra, amerre vannak ellensé-gek, így nem tévedhetünk el. Mikor eljutunk a padlón található lyukhoz, ugorjunk le rajta. Itt ismét csak annyi a feladatunk, hogy az életünkre törő szabbatosokat követjük, és ugyancsak a padlón található lyuk segítségével ereszkedjünk egy szintet. Szokásos taktika, majd a liftak-nába ugorjunk le. Előbb-utóbb elérünk a szálloda bárjába, itt egy al-főellenség (hú…) tör az életünkre. Egy pár shotgun lövéssel kivonhatjuk a forgalomból. Innen már csak pár lefele ve-zető lépcsőt kell magunk mögött tudnunk, és megküzdhetünk a főellenséggel. Már láttuk a „Borzalmak háza” fejezet végén, de úgy látszik visszatért, és felvette a harci formáját. Szerin-tem nem volt túl nehéz, vessünk be mindent, amink van. Miután eltettük vámpírláb alól, tér-jünk vissza a herceghez!
A friss levegőn
Most érkezett el az idő, hogy megcsináljuk a mellékküldetéseket. Ezután már nem lesz rá le-hetőségünk, mivel most kezdődik a finálé, és nagyon felgyorsulnak az események!!!
Menjünk át a Last Roundba, beszéljünk Damsellel. Mondjuk meg neki, hogy LaCroix egyes-séget akar kötni az Anarchokkal, és hogy Nines már nincs feketelistán. 
Pattanjunk a taxiba, és irány a park. Nyomás az épületbe, majd a libegővel cuppanjunk fel a dombtetőre. Ki a házból, és beszéljünk Nines-szal. Hopp, egy Farkasember tűnik elő a sem-miből. Nem lehet megölni, ő viszont pillanatok alatt képes végezni velünk. Menekülnünk kell előle, méghozzá körülbelül három percig, míg felér újra a libegő a dombra. Nincs sok taná-csom, mindössze csak annyi, hogy használjuk az épületeket, és figyeljünk a hangokra. Mikor letelik az idő, sprinteljünk lélekszakadva a libegőhöz. Beszéljünk Jack-kel!
Fordult a kocka
Most ránk vadászik minden vámpír és bérenc, hála drágalátos Hercegünk „sokszínűségének”. A feladatunk mindössze annyiból áll, hogy egy darabban el kell jutnunk addig a helyig, ahol Tung megbújt, még a sztori elején. Jópár ellenség, köztük néhány igen erős kívánja majd utunkat állni. Tegyük el őket láb alól, majd szálljunk be a megjelölt helyen parkoló taxiba. Most nem LaCroix sofőrje fuvaroz minket, hanem egy tipikus, pszichiáter taxis. Beszélges-sünk el vele, és döntsük el, melyik oldallal szeretnénk egyezséget kötni.
Ming Xiao
Ez a küldetés csak akkor szerepel a sztoriban, mikor nem a Kuei-Jinekkel paktálunk le. Akik mégis így tettek, azok ugorjanak át a következő fejezethez.
A támadó őröket likvidáljuk, majd térjünk be abba a terembe, ahol először beszéltünk Ming Xiaóval. A bal oldali ajtón keresztül hagyjuk el a termet, ezután az udvaron található házikóba jussunk el. Jó sok lőszer van itt, tankoljunk fel. Miután mindenkit kinyírtunk, átrohanhatunk a főépületbe, ahol akármelyik lépcsőn lemehetünk. Forduljunk jobbra, át a duplaszárnyas ajtó-kon, végül ugorjuk át a korlátot a vízkeréknél. Lesz egy szép nagy ajtó, egy deszkával eltorla-szolva. Sétáljunk oda, és csúsztassuk ki a reteszt a helyéről, ezután hagyjuk el a termet. For-duljunk balra, vigyázzunk a csapdákra. Haladjunk tovább, majd az első lehetőségnél kanya-rodjunk jobbra, az ezt követő kereszteződésnél pedig balra. Ezután jobbra, végül balra. A Buddha szobrok előtt nyomásérzékelős csempe van, úgyhogy mindkettőre toljunk egy-egy oszlopocskát. Cammogjunk le a frissen megnyílt lépcsőkön, és át az ajtón. A központi terem-ben vagyunk. Rengeteg ellenség, csapda, és egy nagy feladat. A középső kör körül négy dí-szes oszlop van. Ezekre rá kell helyeznünk négy jáde-állatfigurát, melyek a folyosókon van-nak elrejtve. Csapdák és őrök védik mindegyik szobrot, nem harccal, hanem lopakodással megoldva lenne az igazi, de így is, úgy is eszméletlenül nehéz a feladat. Jól jegyezzük meg, hogy melyik állatfigura milyen díszítésű oszlopon állt, mert ugyanolyan formájú talapzatra kell helyezni őket a központi teremben. Amennyiben ez megtörténik, egy gyönyörű portál nyílik a terem közepén. Mentsünk, fújjuk ki magunkat, mert Ming Xiao jön, kicsit másképp. Elég nehéz legyőzni, pontos taktikát sem tudok mondani, mert mindegyik karakter más mó-don tud szembeszállni vele a leghatékonyabban. Miután megöltük, vegyük fel a szarkofág nyitókulcsát, utána ugorjunk a portálba. Tankoljuk fel készleteinket, és irány a Herceg.
Sebastian LaCroix 
Chunkot harapjuk szét, majd irány a lift. Néhány őr megkeserítheti életünket, de az ellenállás nem számottevő. A felvonó nem visz minket túl magasra, úgyhogy ugorjunk ki belőle. Men-jünk balra, a szobába, utána balra hagyjuk el a helyiséget.  Jobbra egy ajtó, a következő szo-bában ugyanígy, egy jobb oldali ajtón szaladjunk át. A lépcsőket másszuk meg, forduljunk jobbra a tetején, a folyosót kövessük a végéig, és menjünk le a lépcsőkön. Az étkezdében az üvegtetőt berobbantva kommandósok ereszkednek alá. Kemény harc, de megoldható. A kato-nák által használt ajtón be, majd fel a lépcsőn, egészen a tetőig. Itt lesznek még néhányan, de már rutinmunka lesz őket elintézni. Fent lesz egy felfele vezető csőszerűség, amelyen fel-mászhatunk. Elég nehéz meglátni, úgyhogy csak figyelmesen! Miután kimászunk, irány jobb-ra. A kommandósokat és őröket likvidáljuk, majd romboljunk be a következő helyiségbe. Nem sokára elérünk LaCroix-hoz, akinek bomba van a testére erősítve. Elég könnyű megölni, szóval ő csak egy ál-herceg volt. Vegyük fel a robbanószert, amit elejtett. Szálljunk be a lift-be, élesítsük a bombát, szálljunk ki, végül küldjük fel az emeletre a felvonót. Hívjuk vissza a szállítóeszközt, emelkedjünk egy szintet, utána a következő liftbe beszállva menjünk a hetedik emeletre. Erős ellenállás fogad minket, de ne ijedjünk meg tőlük. Caplassunk fel a lépcsőkön, ezután vegyük igénybe a balra található ajtót!
A Sheriffel kell harcolnunk. Baromi nagy kardja van, és ha megütjük, a hátunk mögé telepor-tál. A katanával adjunk neki, és mivel mindig mögénk surran, tudni fogjuk, hova csapjunk. Ez könnyű. Miután végzünk vele, felveszi a harciformáját, és kilök minket a tetőre. Kapcsoljuk fel az egyik reflektort, és várjuk meg, míg a fénycsóvába nem repül a hatalmas szörny. Ekkor a földre zuhan, és megkínálhatjuk harctudásunk legjavával. Ezt párszor elismételve nem lesz túl nehéz dolgunk. A kommandósokat ne bántsuk, mert ők is aktívan tüzelnek a szárnyas vámpírszörnyre. 
Beszéljünk LaCroix-val, hogy eme bugos, de élvezetes játék végére érjünk! Gratulálok!
Fegyverkalauz:
.38-as Revolver:
A hatótávolsága kifejezetten jó, ám csak hat golyó fér a tárba, melyek kiürítése után hossza-dalmas újratöltési procedúra veszi kezdetét. Cserébe nem is sebez nagyot egy-egy lövés, egy tár egy ellenfél. A dolog másik oldalát nézve igen jó esélyeink vannak olyan ellenségekkel szemben, akik ezt a vízipisztolyt fogják ránk.
Braddock 9mm:
Tüzelési sebessége figyelemre méltó még a játék elején, ám a pontossága hagy némi kívánni-valót. Csak egy fokkal jobb a .38-asnál, de nagyobb méretű ellenségek ellen hasznát vehetjük.
Utica m37:
Megbízható, bár kicsit gyengécske shotgun. Nem emberfeletti célpontok is több lövéstől hal-nak csak meg, a vámpírokba például egy egész tárat is bele lehet  ereszteni. Az újratöltési idő és procedúra egyszerűen siralmas. Falkában rohamozó ellenségekkel szemben használható.
Colt Anaconda:
Ez a fegyver aztán nem semmi. Nagyon erős, szinte akárkit lenyom egy-két lövéssel. Az első végigjátszás során mindössze egy töltényt találtam hozzá, másodszorra pedig hármat. Kár, hogy nem vagyunk elkényeztetve a munícióval. Halandó és vámpír egyaránt retteg ettől a pisztolytól.
Steyr Aug:
Counter Strike játékosok biztos jól ismerik már ezt a puskát. Közelről, távolról is rémisztően pontos, sebzése mindenkit keményen és szigorúan átküld az örök vadászmezőkre. Meg kell tanulni kezelni, mert csak hozzáértő kezekben mutatja meg igazi énjét.
Lassiter Killamatic:
Körülbelül hasonló, mint a fent említett géppuska, azzal a különbséggel, hogy ez kifejezetten emberek irtására jó.
McLusky .50:
Gyorsan tüzel, gyorsan tölt újra, közepes hatótávolságra kiváló! Csakúgy, mint a Lassiter, ez is inkább emberek ellen bizonyult nagyon hatásosnak. Bár miután megszerezzük, vámpírok-kal már nem nagyon fogunk harcolni…
Jaegerspas:
Automata shotgun. Az újratöltés valamivel elfogadhatóbb ütemben történik, mint az előbb, viszont még mindig kicsi a sebzése, és újfent borzalmas pontossággal „büszkélkedhet”.
Crossbow:
Igen erőteljes ellenfél az, aki egy sima, vagy egy tüzes nyílvesszőt kilövő nyílpuskát hord a hóna alatt. Hatótávolsága lenyűgöző, az egyetlen hátránya a közepesen lassú újratöltési pro-cedúra. 
Ezek voltak a lőfegyverek, azonban a Bloodlines-ban számos, ha nem rengeteg közelharci fegyver is megtalálható. A katana, a pöröly, a bozótvágó, a gumibot és a fáklya a leghatéko-nyabb közeli gyilkolóeszköz. Az alsóházat gazdagítja a kerékkulcs, a baseball-ütő és a kés. Külön poén, hogy egy levágott karral is üthetjük – a csatornákban – az ellenséget. Egészen Evil Dead-szerű kaszabolásokat vihetünk véghez vele…
Mellékküldetések
A Bloodlines-ban a főszál teljesítése elengedhetetlen (ezt követi a végigjátszásunk is), ám a játék hangulatához jelentős mértékben hozzájárulnak a mellékküldetések is. Ezekből nagyjá-ból ugyanannyi van, mint a „kötelező” társaikból.
Ease the pain
Mercurio majdnem agyon van verve, beszélgetünk vele, és felajánlhatjuk, hogy hozunk neki egy kis fájdalomcsillapítót. A következő mellékküldetés során találhatunk az orvos asztalán egy kis morfiumot. Ez pont jó Mercurio barátunknak.
Blackmailing the doc
A santa monicai kórházba kell bejutnunk ehhez a küldetéshez. Malcolm számítógépét fel kell törnünk, elolvasni a leveleit, majd bemenni hozzá és beszélgetni. (Az egyik vizsgálóban van a rasztás srác.) Megzsarolása után a férfi 75 dollárt rejt a postaládánkba.
Pet Ghoul
A ghoul egy olyan lény, akit egy vámpír megitatott a vérével, de nem változtatta át. Az egyik vizsgálóban van egy haldokló lány, akit megitathatunk saját vérünkkel. Amennyiben nem követelőzünk a Hercegnél pénzért és egyéb dolgokért, úgy az Elizabeth Dane küldetés után kapunk egy downtowni lakást, ahol a saját ghoulunkat tarthatjuk. Elhalmoz minket minden jóval (pénzzel, páncéllal, stb.)…
Thin Blood
Beszéljünk a póló nélküli sráccal a santa monicai beach-en, menjünk a Dinerbe, kérdezzük meg a nőt a Thin Bloodokról. Menjünk a parkolóházba, keressünk egy autót, amelynek egye-zik a rendszáma a nálunk lévővel. A csomagtartóból szedjük ki a naplót, majd menjünk a Kórházba. Az alsó szinten lévő számzáras hűtőkamra kódja 1969. Engedjük ki a lányt, beszél-jünk vele, küldjük le a partra, végül beszéljünk a póló nélküli sráccal.
Asian Vampire
Az Asylumban a pult mellett áll egy srác, dumáljunk vele. Ő valaki ghoulja, és egy ázsiai vámpír üldözi. Menjünk a Kórház hullaházába, és kutassuk át a holttest mellett lévő ládát. Irány a Foxy Boxes bolt, ahol ki kell nyírnunk a vámpírt. Menjünk vissza az Asylumba és dumáljunk újból a sráccal.
Werewolf Blood:
A számítógépünkön egy email értesít minket a küldetésről. A kórház legfelső emeletére kell feljutnunk, innen már könnyű lesz megszerezni a farkasember vérmintáját. Tegyük a cuccot a postaládánkba.
Lost Bounty Hunter:
Beszéljünk az óvadékügynök Arthurral, aki megosztja velünk, hogy az egyik fejvadásza el-tűnt. Menjünk el a férfi lakására, hallgassuk le a rögzítőjét, törjük fel a számítógépét, vegyük fel a kulcsot, majd rohanjunk át a Tetoválószalonba. Itt menjünk le a lépcsőn, és vegyük fel a csörgő telefont. Innen nyomás a Gimble’s Prosthetics-be. Tegyük, amit lehet, és sétáljunk vissza Arthurhoz, végül közöljük vele a rossz hírt. Irány haza, a velünk szemközti lakás üze-netrögzítőjét hallgassuk le, utána vissza Arthurhoz. A Face of Death a küldetés folyománya.
Face Of Death:
Menjünk a santa monicai mólóhoz, ahol nézzük meg a lógó holttestet. Irány a Skyline Apartments, fel a második emeletre, törjük fel a zárat, és hallgassuk le a rögzítőt. Innen a Last Round melletti sikátorba siessünk, és menjünk fel a fehér ajtóhoz vezető lépcsőkön. Beszél-jünk a hajléktalannal. Az emeleten lévő hulla mellől emeljük el a kulcsot, utána irány a ho-llywoodi Luckee Star motel hatos szobája. Itt egy kódkártya lesz a Brothers Salvage-hez, mely Santa Monicában van. Öljük meg a sorozatgyilkost.
Devil’s Confession
A Confession klubban beszéljünk a csapossal, közöljük vele, hogy vért iszunk. Ezután le kell rendezni pár huligánt az Empire Hotel melletti parkolóban, majd beszélnünk kell Venus-szal, végül vissza kell térnünk a szállodába, és a hatodik emeleten megölni a célszemélyt. 
Plague for the angels:
A Last Roundban ácsorgó Damseltől kapjuk meg ezt a hosszú, ámde lineáris mellékküldetést. Kövessük a nyilvánvalóbbnál nyilvánvalóbb nyomokat, és megoldjuk a rejtélyes kór problé-máját.
Gargoyle Tower:
Isaac-től kapjuk meg a küldetést. Hollywoodban térjünk be az ékszerbolttal szembeni szín-házba. Győzzük meg a Gargoyle-t, hogy Isaac a Camarilla ellen van. Amennyiben nem sike-rül csatlakozásra bírnunk a monstrumot, meg kell vele küzdenünk. Ez korántsem egyszerű feladat, vagyis inkább „borzasztó nehéz”-nek nevezném.
Food, Critic:
Egy LaCroix-tól kapott emailből értesülhetünk a küldetésről. Keressük meg Hollywoodban, Isaac boltja körül a kajakritikust, mondjuk azt, hogy a rajongói vagyunk, és győzzük meg, hogy írjon jobb értékelést. A jutalom a postaládánkban lesz.
Ash:
Az Asp Hole klub második emeletén bóklászó Ash-től kapjuk meg a küldetést. Vegyük rá a lent ácsorgó palit, aki hasonlít rá, hogy cseréljenek ruhát. Ennyi.
Imalia’s Bane:
Imaila be akarja feketíteni Tawnee-t, úgyhogy irány a csaj lakása, amely szemben van a Luckee Star motellel. Helyezzünk el pár kamerát a lány lakhelyén, majd ha sikerrel jártunk, Imaila 400 dollárral jutalmaz meg minket.
Mitnick:
Ő egy hekkerzseni Nosferatu, tőle kapjuk a küldetést. Emailen értekezünk a sráccal, így közli velünk küldetéseink pontos helyét. Kövessük a vámpír utasításait, és a feladatsorozat sima evezés lesz végig.
Hunting the Hunter:
A Vesuvius klubban VV felhív minket a privát szobába. Sajnos nem földi gyönyörökben ré-szesít minket, hanem csak feladatot ad. Menjünk a Sin Bin alagsorába, hekkeljük meg az iro-dában lévő gépet, törjük fel a pénzváltó automatát, majd küzdjünk meg a vámpírvadász sző-keséggel. VV-nél jutalom vár minket.
Script writer:
Ezt a küldetést is VV-től kapjuk. Menjünk a Luckee Star motelbe, és a recepcióst győzzük meg arról, hogy mi producerek vagyunk, és szükségünk van a vámpíros forgatókönyvére. Szedjük ki belőle azt is, hogy ki az informátora. Vissza a Santa Monica Beach-re, ahol be-szélgessünk el a spiclivel. Elengedhetjük, vagy megölhetjük, mindenképp jól járunk.
Vampire chain:
A Downtownban van egy elhagyatott kórház, amelynek az alagsorában ücsörög Pisha (csak semmi röhögés). Beszéljünk vele, és vállaljuk el a feladatot. Indulás a Skyline Apartments első emeletére, szedjük ki a srácot a szekrényből, diskuráljunk vele, vissza a lányhoz, és mondjunk igent az új kihívásra. A Giovanni házból kell neki egy könyv, amely abban az or-vosi szobában lesz, ahol leereszkedtünk az alagsorba.
Ghoul killer:
Beszéljünk a fekete sráccal a Last Round első emeletén, kérjünk tőle küldetést. Ezután irány a Confession klub, dumáljunk az idegesítő csajszival, mondjuk meg neki, hogy megtaláltuk a mesterét. A feladat sikeres teljesítése érdekében öljük meg a lányt.
Fat Larry:
A Confession klub környékén találhatjuk meg Larry-t. Neki mindössze egyetlen egy aktatáska kell a közeli parkolóházból. Nehezebb, mint amilyennek látszik.
Demon:
Chinatownban Yukival kell beszélnünk, majd átmenni a Red Dragonba, ahol a bár mellett ülő fickóval kell eszmét cserélnünk. Mondjuk meg neki, hogy meg akarjuk ölni Zygaenát. A hal-piacon meg is gyilkolhatjuk a démont.
Diszciplínák
Animalism
A bennünk rejlő vadállatot hívhatjuk elő, amely fizikailag is manifesztálódik, és végrehajtja parancsunkat. Halandók előtt nem használhatjuk, különben megsértjük a szabályokat.
Obfuscate
Ennek segítségével a vámpír láthatatlanná válik. Csak akkor aktiváljuk, ha senki sem lát min-ket. Akkor „használódik” ha mozgásban vagyunk. Egy helyben állva végtelen ideig láthatat-lanok maradhatunk. Öt szinttel rendelkezik a képesség.
Potence
Közelharci képességeinket tuningolja fel. Fizikai erőnk sokszorosára növekszik segítségével, és megállíthatatlan harcosokká varázsol minket. Öt szinttel rendelkezik a képesség.
Presence
Ezt a képességet aktiválva irdatlan mértékű félelmet keltünk a minket körülvevő ellenségek-ben, így csökken a hatékonyságuk a harc során. Öt szinttel rendelkezik a képesség.
Celerity
A körülöttünk lévő történéseket lelassítja anélkül, hogy a mi sebességünk változna. Öt szinttel rendelkezik a képesség.
Auspex
A vámpír auralátási képessége az Auspex. Öt szinttel rendelkezik a képesség, és a legmaga-sabb szinten óriási távolságokra ellátunk, s akár mindenen keresztül meglátjuk az aurákat.
Protean
A bennünk rejlő bestia éled fel a képesség segedelmével. A vámpír állati formát ölt, és a fel-vett alak képességeit is birtokolja egy ideig.
Fortitude
Ez a képesség jelentősen megerősíti karakterünket állóképességét, olyannyira, hogy akármi-lyen bejövő sebzésnek bizonyos százalékát képes elnyelni!
Dementation
A Malkavian klán spéci képessége, senki más nem tudja elsajátítani. Az ellenfélben zavart kelt, mivel őrületet sugároz az agyába!
Dominate
A vámpír saját akaratát könnyedén átviheti gyengébb egyénekre. Fejlettebb változatai közt szerepel egy olyan varázslat, amikor a körzetünkben lévő összes ellenség öngyilkos lesz. Impresszív. Öt szinttel rendelkezik a képesség.
Thamuaturgy
A Tremere klán vérmágiája. A varázslók évszázadok óta fejlesztik, tökéletesítik az ide vonat-kozó technikákat. Öt szinttel rendelkezik a képesség, köztük a lenyűgöző Vérforralás művé-szetével.
Érdekességek:
– A cikkben 79-szer szerepel az ajtó szó, vagyis oldalanként körülbelül tízszer.
– A játékban szereplő hét klán mindegyike gyökeresen különbözik a másiktól, így mindenki elkészítheti saját, testre szabott karakterét.
– A www.planetvampire.com-ról letölthető egy nem hivatalos patch a játékhoz. Addig kiváló megoldás, míg a troika games-es srácok elő nem állnak a saját javításukkal.
– A vámpírtársadalom Hercegei nem uralkodnak, csupán betartatják a törvényt, és bírákként szolgálnak viták során. Többen idejemúltnak tartják a hercegség fogalmát.
– A „Leopold társaság” c. pálya végén történő gyakori fagyásra az Activision.com-on találha-tunk megoldást.
– Az ActivisionVampire – BloodlinesVampiresoundmusic könyvtárban MP3 formátum-ban fellelhető a játékban elhangzó összes fantasztikus zeneszám.
– A legelső vámpír Káin volt. A Biblia szerint egy kővel agyonütötte saját testvérét.
– Néhány Thin Blood vámpírban olyannyira gyenge Káin vére, hogy akár a napsütésben is képesek sétálgatni, a Végső Halál terhe nélkül!