Még, még, még, ennyi nem elég!
Ezúttal Jay Raymond meséli el nektek, milyen is volt dolgozni a UBISoft-al és, hogyan is hozták össze ezt a játékot. Hogyan alakult a tervező csapat az évek során. Nem húzom tovább az időtöket, átadom a szót Jay Raymondnak…