Azt hiszem, bátran kijelenthetjük: a Monolith révbe ért, a NOLF és az AvP-sorozat meghozta számukra a megérdemelt sikert. A cég jelenleg Miss Archer újabb kalandjain dolgozik, ám mivel a rajongókat addig is etetni kell, megbízták az ex-Monolithos fiúkból álló Third Law Interactive gárdáját (akik a KISS: Psycho Circus című FPS révén maguk is jó hírnévnek örvendenek), hogy készítsenek el egy kiegészítő CD-t.

A Primal Hunt nem önállóan játszható verzió, tehát telepítése csak akkor indul el, ha talál magának egy AvP2-t, verziószámtól függetlenül, ám mindenféle módosításoktól (!) mentesen. Ezután feltelepíti magát egy önálló könyvtárba, így az eredeti játék is játszható marad – ez azt is jelenti, hogy semmiféle átjárás nincs a kettő között, tehát az új fegyverek nem épülnek be az eredeti játékba, és sajnos régi profiljainkat sem tudjuk használni, újat kell gyártanunk.

A 3LI kapva kapott a rajongói fórumok azon bejegyzésein, melyek az AvP2 szemrevaló zsoldosát, Dunját ajnározták. Női hős, fél siker – Archer szuperügynök mellé itt a szuperzsoldos, Dunyhácska, akinek még izmos hátát és merészen kivillanó mellbimbóját is megcsodálhatjuk a nyitómozi frivol tusolós jelenetében.

A jó fél évezredet átölelő sztori egy legendás Tárgy körül zajlik, mely képes távol tartani az Idegeneket. Részleteiben nem mesélem el, mivel sok fordulatot tartalmaz, érdemes végigjátszani. Mint az AvP sorozatban eddig is, most is ajánlott a háromszor három küldetést sorban végrehajtani, mivel eléggé egymásra épülnek. A játék maga egyébként sajnos elég rövid, egyetlen hosszú nap alatt végigjátszható. (Persze ez főleg a könnyű fokozatra igaz, a legnehezebb szinten rendesen meg fogunk izzadni.) Vágjunk bele!

I. Corporate, azaz a Társaság zsoldosa
Két új fegyverünk van: a dupla pisztoly, mely a tojások ellen kitűnő, a lassú újratárazás miatt azonban Idegenvadászatra nem ajánlott, erre legjobb a lángszóró és a „Smartgun” (automatikusan befogja az ellenséget!). Az Alien-sorozat második részéből ismerős automata géppuska egy jópofa szerkezet, alapból a T gomb megnyomásával szedhető fel, majd rakható le és aktiválható is egyben.

1. Zeta Site (Zéta terület)
Feladat: Hatolj be a Zéta területre, és keresd meg a Tárgyat.
Dunja küldetése elég rázósnak ígérkezik, hiszen a feladaton már egy egész szintetikus különítmény „elvérzett”. Két martalóccal indulunk a mélybe. Az irány elég egyértelmű, nincs másik út, úgyhogy előre, lesz Idegen bőven, a két srác a lángszóróval jól dolgozik, csak vigyázzunk, nehogy minket süssenek meg! Amint beértünk a vezérlőterembe, szemben a falon találjuk a lift indítókarját, húzzuk meg, majd beszállva irány a föld gyomra.
Odalenn szert tehetünk egy automata géppuskára, pár fegyverre, lőszerre – és egy halom ellenségre. Fölösleges velük küzdeni, a két kolléga majd feltartja őket, mi induljunk balra, a földbe vájt folyosón végig, míg kiadós öldöklés után el nem jutunk a nagyterembe, ahol megpillantjuk a Tárgyat. Az Idegenek nem jönnek utánunk, nincs veszély. Bal kéz felől van egy elég nehezen észrevehető lejárat, amin elindulva eljutunk a szerkezet kezelőszervéhez. Ezt aktiválva Dunja elhelyezi a kütyüt, mely kikapcsolja az erőteret, némi mellékhatással…
A mozi és a robbanás után vigyázzunk, odalent elég sok ellenség hemzseg, nehogy leessünk! Egy nagyobb kődarabra felugorhatunk, innen a leszakadt pilléren át balra bejuthatunk a Ragadozók hajójának belsejébe, majd megint csak egyértelmű a pálya, mindig előre. A vezérlőben jobbra található a lift, sűrű akciókra kell felkészülnünk.

2. Artifact (A Tárgy)
Feladat: Juss el a kivonási zónába.
A felszínen vagyunk. Rögtön forduljunk jobbra, megismerkedhetünk az LV-1201 bájos faunájának egyik prominens képviselőjével, egy sziklának álcázott, de elég sebezhető (állítólag) gyíkfélével. Aztán megint előre, amerre lehet, a szakadékhoz elérve forduljunk balra, újabb őslénytan, egy roppant idegesítő, hegyes fogsorú földigilisztaféleség kapkod utánunk, majd jönnek az Idegenek is. Ezután tényleg nem lehet eltévedni, a kis barlang (melyben találunk némi ezt-azt) végén, újra kijutva a szabadba egy keskeny „sziklaösvényen” kell végigszambáznunk, figyeljük a mozgásérzékelőt, lesz dolgunk bőven. Amint eljutunk az újabb barlangig, az összes eddigi ellen egyszerre borul a nyakunkba, kukacok, gyíkfélék, Idegenek, őrület. Nem könnyű feladat, de ettől szép a dolog… Amint elérjük az APC-t, vége is a pályának.

3. Severance (Leválasztás)
Feladat: Juss el a C jelű tárolóhelységbe, és vedd magadhoz a Tárgyat.
Szedjünk össze mindent a szobában, majd irány a folyosó, jobbra, aztán rögtön hátraarc, gyilkolni. Visszafordulva menjünk balra, a folyosó végéig, bejutunk egy helységbe, némi harc, gyűjtögetés (hátul, a ládák mögött is találunk lőszert), majd a sárga létra mellett egyenesen továbbhaladva bejutunk a C raktárba, ahol Dunyhácska megpillantja élete első Ragadozóját – mily meghitt pillanat…

Feladat: Juss el a raktérbe, és segíts az POD 5 kiürítésében.
A mozi után irány visszafelé, majd fel a sárga létrán, és hátul a piroson, koppanóig. Nyomjuk meg a kezelőpanel gombját, és tovább, míg balra be nem tudunk mászni egy újabb folyosóra. Irány bal, előre, balra, jobbra, le, balra… (Másfelé úgyse tudunk menni.) A teremből balra az ajtón kijutunk a lépcsőházba, menjünk lefelé, találunk előbb egy zárt, majd egy nyitott ajtót, pár kellemetlen ellenféllel. Ha kifeküdtek, menjünk be – egy kellemes kis raktárban vagyunk, jobbra indulva találunk egy automata löveget, vágjuk zsebre. Az alsó polcok alá bekucorodva kellemesen levadászhatjuk az ellent; ha tiszta a terep, menjünk le a létrán egy szintet, itt is lesz egy löveg, meg egy rakás Idegen. Középen ott a lift, aki akarja, a kezelőpanel mellé lerakhatja az egyik géppuskát, mert a szállítószerkezet elég lassan érkezik meg, de közben befut egy igazán gyilkos különítmény. Ha minden baba, szálljunk be a felvonóba, ne aggódjunk, automatikusan elindul, de elég lassú a jószág.
Újabb mozi indul, szívszerelmünket be kell várnunk, nem lesz fáklyás felvonulás…

Feladat: Tartsd a rakteret, míg Dimitrij megérkezik.
Hátul egy igen pofás löveg vár ránk, vigyázzunk, amint elfoglaljuk, megindul az őrület! A hátunk mögé előbb érdemes felállítani egy automata géppuskát, hogy fedezzen minket, aztán jöhet a menet… Épp annyi lőszer van, amennyi a kb. félezer Idegen lemészárlásához kell, ne pazaroljunk, rövid, pontos, de nagyon gyors lövésekkel kell operálnunk. Kemény meccs, ínyenceknek…

II. Predator, azaz a Ragadozó
A Ragadozó küldetése tulajdonképpen fáklyásmenet. Kapott ugyanis egy csuklóra rögzített energiafegyvert (ilyet láthattunk a Predator 2-ben), ami tökéletes fegyver, ráadásul igen kevés energiát fogyaszt. Ha mégis fogytán lenne a nafta, a T gomb megnyomásával újratölthetjük a készletet, és mivel a G billentyűvel egy jó adag energia árán meggyógyíthatjuk magunkat, gyakorlatilag végigszambázhatjuk mindhárom etapot. Akkor van csak baj, ha elfogy az energia, és nincs idő újratöltenünk, ilyenkor legjobb fegyver a dárdánk (Combistick, 2). Ha elült a zaj, T-G-T, és mehetünk tovább…
Érdemes a különféle „szemüvegek” váltógombját elérhető helyre tenni (Previous Vision Mode, alapban B), ugyanis az infranézet kitűnő az Idegenekkel szembeni harcban (minden piros, a dögök neonkék színben pompáznak), az emberek ellen pedig a hőképnézetet használhatjuk jól, épp mint a filmben…

1. Legend (Legenda)
Feladat: Vadássz.
Semmi cécó, megyünk előre, és hamarosan újabb LV-1201 őslakosokkal futunk össze, ezúttal Serious Sam-féle bikák képében. Nemsokára rábukkanunk az első Idegenre.

Feladat: Kövesd az Idegen zsákmányt, hogy felfedezd a Kaptár helyét.
Az extra ugrással feljebb tornázva magunkat hamarosan kijutunk egy barátságtalan tó partjára. A benne álló fák ágain kell átugrálnunk, természetesen ismét Rugóláb Seriff módszerével. Jobbra menjünk, az itt lévő fa felső ágáról átrepülhetünk a mellette álló alsó ágára, majd onnan ki a túlpartra. Itt már harapós kukacok is keserítik az életünket, és egyre több az Idegen. A pálya elég egyértelmű, a kis kőhidakon mindig csak előre és lefele, míg jobbra meg nem pillantjuk a Kaptár bejáratát.

Feladat: Kövesd az Idegent a Kaptár belsejébe.
Sétáljunk be, és le is tudtuk az első pályát.

Feladat: Vadászd le az Idegeneket.
Menjünk előre (kissé megtévesztő, de a falnak látszó lyukacsos szövedéken simán át lehet hatolni), hamarosan eljutunk egy kis hídig, jobbra és balra van egy-egy kivilágított valami, jókora nyomógombbal a tetején, melyeket megnyomva kinyílik az ajtó, és kiadós harc árán odabent megpillanthatjuk a legendás Tárgyat.

Feladat: Aktiváld a Tárgyat.
A szemben lévő jókora csőtorkolatba kell bemásznunk, ahol az erős védelem leküzdése után a három sárga szabályzórúd betolása és a felső kar meghúzása után kialakul az erőtér, és a Tárgy kifejti áldásos hatását.

2. Stasis (Erőtér)
Feladat: Hatolj le mélyen a romok gyomrába, hogy levadászd az Idegen Királynőt.
Irány a lift, gombnyomás, lövöldözés, majd előre koppanóig (a végén kissé balra). Egy hatalmas robbanás után az erőtér megszűnik, az Idegenek betörnek a területre, így kissé átalakul a napirend.

Feladat: Térj vissza a Tárgy csarnokába, és védd meg a bázist.
Vissza tehát, fel a lifttel, majd körbe, és be a nagy bejáraton, míg elérjük a berobbantott csövet. Be kell bújnunk a résen, és szép elegánsan lepotyogni (a „nagyonzöld” nézettel jól láthatjuk, hova kell esni, hogy ne sebesüljünk meg).

Feladat: Találd meg a keltetőt, és kapcsold vissza az erőteret.
Irány előre, hamarosan eljutunk a keltetőhöz. Szép óvatosan haladjunk előre, és idejekorán robbantsuk szét a tojásokat, mielőtt kikelnének, egyszerűbb dolgunk lesz (erre jó a pisztolyunk [3]). Három terminált kell megtalálnunk, az első mindjárt szemben lesz, az oszlopot megkerülve, ezután felmenve balra ott a második. Szemben vele menjünk fel, balra hátul, a rácson át, majd egy nagy kunkor után tovább felfelé, majd a kis folyosó végén le, és be a szemben lévő ajtón. Itt a harmadik terminál, sajnos romokban. Balra lyukas a padló, innen levadászhatjuk a tojásokat, majd leesve a generátor paneljának védőajtaját felnyitva nekiállhatunk a hekkelésnek. (Ha a kis sárga jel megjelenik, H megnyom, majd a tűz gomb folyamatos nyomva tartása mellett elindul az akció.) A műtét sikerül, csak Ragadozó kolléga lesz az erőtér foglya, csekély ötszáz évre – és még valaki…

Amint magunkhoz tértünk, balra ott a földön a sisakunk, vegyük fel, majd induljunk el arra. Hamarosan kijutunk a terem fölé, ahol még látjuk, amint Dunjuska elringatózik a Tárggyal a hóna alatt.

Feladat: Kövesd az embert, aki ellopta a Tárgyat.
Három Idegent kell lenyomnunk, majd balra szép finoman lepotyogva elindulhatunk a zsoldosleányzó nyomába. Az út már ismerős, az első probléma a vezérlőben, a liftnél lesz, ami nem működik, de jobbra hátul felugorhatunk a számítógép tetejére, innen további két ugrással bepottyanunk egy tojásrakás közepébe, úgyhogy jó reflexeket és megfelelő fegyvert előkészíteni! A jobbra lévő hármas üvegfal hozzánk közelebbi tábláját szétverve vagy lőve pár ugrással lejuthatunk az alsó terembe, fel a lépcsőn, hátul némi sziklára ugrálás következik, majd lepotyogás, és már ott is vagyunk az ismerős folyosón.

3. Honor And Death (Becsület és halál)
Feladat: a.) Találd meg a tárgyat. b.) Keress egy interfész panelt, hogy a töltéskisugárzót az emberi technológiához illeszd.
Ne rohanjunk ki, mert szemben velünk automata lövegek állnak lesben! Ezekre nagyon jó a plazmafegyver (5), egy lövéssel elintézhetjük őket. Ezután induljunk balra, majd előre. Hamarosan eljutunk egy kis előtérbe, ahol jobbra egy jókora ajtó mellett ott kelleti magát egy vezérlőpanel, amelyen átállíthatjuk a hekkelőkütyüt.

Új feladat: Törj be a POD rendszerébe, hogy megtudd, hol tartják a Tárgyat.
Menjünk le a létrán. A víztisztítóban vagyunk, két szintetikus eliminálása után (szintén plazma a megfelelő fegyver ellenük) menjünk le – lesz egy pár ideges Idegen. A létra utáni kis lejtős lejáró alá kell becsúnyáskodnunk, majd végig a folyosón, és kiugrani. Vigyázzunk, balra automata fegyver van, úgyhogy jobbra menjünk, fel a létrán, koppanóig, majd ki. A jókora vezérlőterem megtisztítása után a középen lévő nagygép paneljára kell rácsatlakoznunk, és máris megtudjuk a keresett információt.

Új feladat: Találd meg a C jelű tárolóhelységet, és szerezd vissza a tárgyat
Menjünk ki a nagygéppel szemben, egy liftbe jutunk, ami nem működik. A Ragadozó küldetésének legaljasabb feladata következik. Ugorjunk ki a fülke tetejére, majd még eggyel feljebb. Ha szembefordulunk a nagy semmivel, balra indulva át kell ugrálnunk a falból kiálló akármiken. Ez három termetes ugrást jelent, a legnehezebb a második és harmadik közötti, kábelcsatornával „díszített” elég szép távolság leküzdése. (Érdemes itt is a „jajjdezöld” nézetre kapcsolni.) Ha ez sikerült, már csak fel kell ugrani a három elemből álló kis összekötőre, majd egy utolsó nagy lendülettel fenn is vagyunk a folyosón. Menjünk be a 14A jelű zsilipkapun, és szemben ott vigyorog ránk a „Storage Area C”, csak meg kell babrálnunk a kezelőpanelt. Odabent nagy hirig zajlik, várjuk meg, míg elül a csatazaj, aztán varrjuk el a szálakat, és irány a szemben lévő ajtó, újabb hekkelés, és már meg is kaparinthatjuk a cuccost.

Új feladat: Visszaszerezted a Tárgyat. Találj egy kommunikációs helységet, ahonnan üzenetet küldhetsz egy közeli Ragadozó hajónak.
Ezúttal a jobbra hátul lévő ajtón kell bemennünk, bal, jobb, bal, itt találunk egy szerencsére működő liftet, majd odafent jobbra kijutunk egy kettéágazó folyosóra. A bal oldali ág végén ott az ajtónk „Communications” felirattal, séta be, hátra lehet dőlni, ez is megvolt – jön a meglepetés…

III. Predalien, azaz Ragadegen 🙂
Bocsánat a címben szereplő ostoba szóviccért, nem tudtam megállni… Ez a rusnyaság már az AvP első részében is szerepelt – a két gyilkos faj kereszteződéséből született nem kevésbé gyilkos lény. Egyetlen új eszközt kapott, egy látványos fejharapást. Küldetéssorozata szerintem a legunalmasabb a három közül, eszméletlen sok (főleg falon való) mászkálással, de ízlések és pofonok… A fórumok tanúsága szerint ez okozta a legtöbb fejtörést mindenkinek, ezért lényegesen hosszabbra sikerült ez a leírásom, mivel megpróbálok részletes itinert adni, bár ez nem lesz egyszerű dolog…

1. New Hosts (Új gazdák)
Feladat: Találj egy magányos Ragadozót, amelynek arcára rátapadhatsz.
Süldő Facehugger formában kezdjük tehát a küldetést. Ezen a pályán tudom, hogy sokan elvéreztek, mivel elég aljas. Természetesen az, aki sorban nyomta végig a küldetéseket, már sejtheti, hogy előző főhősünket, az erőteret bekapcsoló Ragadozót kell megkeresnünk.
Menjünk előre koppanóig, majd balra fordulva másszunk fel a csatornába (legyen a falmászás gomb kézre álló!), elérünk egy rácshoz, melyet kiharapva (tűz gomb) bejuthatunk egy terembe. Az ott lévő ellent a kollégák legyűrik, az ajtó mellett találunk egy újabb harapni való rácsot, innen egy újabb csatornán át kirombolunk a hajó központi termének álmennyezetére. Menjünk egyenesen, míg elérünk egy kis „ablakig”. Szembe velünk van egy villódzó rész, oda kell eljutni. Figyeljük meg az őrök mozgását, amikor épp üres a terem, bekapcsolva a falmászást, jobb oldalon, a plafon alatt eljuthatunk arra a bizonyos helyre, ami egy újabb álmennyezetet jelent. Odabent egy őr van egy oszlop előtt, mely mögött vezetékcsatornák vannak a falnál, ezek jobb oldalán, egy lyukon tudunk majd kijutni innen. Megint csak az őrjáratozás „mintáját” kell megfigyelni, lesz egy rövid idő, amikor senki nincs a teremben, ekkor jobbra rohanva le tudunk potyogni, és vissza, gyorsan be az említett lyukon, majd ki a másik oldalon.
Induljunk előre. Hamarosan a szomszéd helységben némi csata veszi kezdetét, amíg a Ragadozók a kollégákkal harcolnak, a berobbant üvegtáblák helyén átrohanhatunk, hátul, balra fel, majd ezen terem végében essünk le, és balra bejuthatunk a padló alá. Jobbra indulva eljutunk egy újabb rácsig, ezt kiharapva ismerős helyre kerülünk, itt az a bizonyos szétvert terminál, bal oldalán a hiányzó padlóelem, ugorjunk le, és vége is a pályának.

2. Body Bags (Hullazsákok)
Feladat: Kifejlődésedhez enned kell. Találj egy félreeső helyet, ahol sok kaja van.
Sűrűn nyomogassuk a tűzgombot, míg kirágjuk magunkat a balsorsú Ragadozó mellkasából.
A mozi után irány a folyosó, a végében balra fordulva, a fal jobb oldalán ott egy kiharapható rács. Jobbra indulva újabb rácshoz jutunk, melyen bár nem tudunk kitörni, némi fogcsattogtatás árán az őr észrevesz minket, és kirombol a teremből – lenyomva őt bejuthatunk az immár nyitott ajtón korábbi őrhelyére. A két tábla között pottyanjunk le, el a kis akna végébe. Itt ismét észrevesznek minket, pánik, ajtónyitás – menjünk vissza, ugorjunk ki az aknából, intézzük el az embereket, majd be a frissen megnyitott terembe.
Az asztal mögötti rácsot kiharapva bejutunk a szellőzőcsatornába, bal koppanóig, majd jobb, újabb rács, és át a terem fölött végig a mennyezet alá. Jobbra indulva menjünk, míg le nem esünk, némi harc után jobbra, be egy kis étkezőbe, ezen átjutva forduljunk megint jobbra, a folyosó végében balra, a pirosan bevilágított rácsba haraphatunk egy jóízűt.
Cselezzük ki a gőzöket, majd jobbra újabb rács, bejutunk a férfi zuhanyzóba. Hátul két fickó beszélget, vigyázzunk, ne menjünk arra! A lépcsőn felérve inkább rögtön forduljunk balra, ahol az első vécéfülkében megpillantunk egy áldozatot, akit azonnal elcipel egyik kollégánk. Menünk utána, amerre lehet, kijutva balra újabb harapás után leesünk egy folyosóra. Várjuk meg, míg társaink elintézik az embereket, aztán végig a folyosón egyenesen, a gőzökön át, balra fordulva bejutunk a hullaházba. Igazi éléskamra, jó étvágyat!

3. Freefall (Szabadesés)
Feladat: Menekülj.
Nyírjuk ki a szegény fószert, majd jöhet az aljas rész. A középen látható berendezés feletti szellőzőkürtőbe kell feljutnunk, a gőz bánt, csak óvatosan. Javaslom, kapcsoljuk be az állandó falmászást (alapban: G), így, amint felugrunk, megtapadunk a kürtő falán. Előbb persze ki kell karmolnunk a rácsot, majd jöhet az ugrás, amint benn vagyunk, másszunk be az oldalágon. Két irányba mehetünk. Az egyik járat vége narancsszínű fényben pompázik, először ne erre menjünk, hanem a másik ágba, itt ki kell tépni egy újabb rácsot, majd a fejünk felett még egyet, így eljuthatunk egy terembe, amelynek végén verjük szét a kapcsolódobozt a falon, ez leállít valahol egy ventilátort.
Menjünk vissza, és most mehetünk a másik járatba, vigyázva, nehogy visszapottyanjunk a gőzbe. Addig kell kúszni, míg meglátunk egy „CAUTION | ELECTRICAL HAZARD” táblával jelölt rácsot, ezt kikapva odabent szétverhetjük a botanikus kertet védő automata lövegeket, lényegesen megkönnyítve a dolgunkat. Induljunk visszafelé, nemsokára felfelé is vezet út, másszunk fel, innen lepottyanhatunk a zöldövezetbe. Hátul, a terem sarkában, a narancsszínű csövet követve, némi rácsszétveréssel átjuthatunk a szivattyúterembe, ahol az őröket leküzdve, az ajtó felett ott az a ventilátor, amelyet leállítottunk, bár még hajtja a lendület, de ügyesen át lehet hámozni magunkat rajta. Forduljunk balra, az első rácsot széthajtva lepottyanhatunk egy folyosóra, de vigyázat, automata géppuska áll lesben, úgyhogy rohanjunk rögtön be az ajtón!

Feladat: Találd meg a Tárgyat, és vidd vissza a Kaptárba.
A szemben lévő ajtó hamarosan kinyílik egy szintetikus áldozat jóvoltából, forduljunk jobbra, így eljuthatunk egy helyes kis télikertbe, odafönt egy elég komoly tűzerővel felszerelt szinti flangál, nem könnyű préda, de annál édesebb a győzelem… Ha lenyomtuk, újabb áldozatok rombolnak be, a csata után természetesen az újonnan megnyílt ajtón kell kimennünk, majd a folyosó végében felfelé, a rácson át.
A kis szellőzőjáratban addig kell mennünk, míg a fejünk felett megpillantunk egy újabb, elektromos veszélyre figyelmeztető táblát. Tépjük ki a rácsot, aztán csak előre, míg ki nem potyogunk a botanikus kert galériájára, két szintetikus őr ölelő karjai közé. A körfolyosón eljutunk egy nagy szellőzőcső bejáratához, a rácsot eltávolítva kiadós töltögetés veszi kezdetét.

Menjünk, amerre lehet, a piros fény felé, beesünk egy automata löveg elé, gyorsan kapjuk le a falról, a zsoldos fejével együtt. Az út egyértelmű, végig a folyosón, óvatosan, mert lesz jobboldalt egy automata géppuska is. A végén kijutunk egy kis előtérbe, föntről, a galériáról egy szintetikus ellen vadászik ránk. Őt úgy legkönnyebb ártalmatlanítani, ha a terembe vezető folyosó elején, jobbra felmászunk a kis összekötő csatornába, ezen átsétálva az őr feje fölé kerülhetünk. Szedjük szét a komát, majd ugyanezzel a lendülettel a falon található kapcsolótáblát is, mely kinyitja az alattunk lévő ajtót. Kövessük a folyosót, bejutunk egy laborba, az ellenállást leverve a bal hátsó, CL 15 jelű ajtó alatti panelt leverve az első ajtók alatti járat szabaddá válik, ugorjunk be. Leguggolva cselezzük ki a gőzöket, menjünk előre, majd jobbra, a táv kétharmadánál felfelé szabad az út, amint kiérünk, indul a mozi.

Feladat: Felejtsd el a Tárgyat, és menekülj a POD 5-ből, mielőtt összedől.
Nem meglepő módon ismét a gőzök felé kell indulnunk, jobbra. A vízszintes gőzkitörés után sérült a plafon rácsa, szaggassuk szét, a piros lámpákat követve feljebb juthatunk egy szintet, pár szintetikus fegyvere elé.
Csattogjunk körbe, míg kijutunk egy folyosóra, jobbra indulva komoly tűzerő fogad, szintik, automata lövegek, megejtő kis meccs. Balra fogunk találni egy vezérlőhelységet, melynek falán egy „SECURITY ARRAY ACCESS” tábla fölötti panelt kell szétbarmolni. Nyomás vissza, de nagyon vigyázva, mert két „birodalmi lépegető” (exosuit rulz!) sétál be a most kinyitott ajtón, erős piromán hajlamokkal. Odabent persze megint falra kell másznunk. A két ajtó közti oszlop rejti a kijáratot, ám most ott elég ártalmas delejek zizegnek…

Feladat: Kapcsold ki az áramot, és menekülj
Be kell sétálnunk a felső szintre, ahol egy újabb szintetikus lény fogad, kétoldalt pedig egy-egy automata fegyver. Ha mindet elimináltuk, szemben találjuk a biztonsági elektromos hálózat vezérlőjét, a bal oldali terminálokat kell izomból kitépni a helyükből. Ha a játék nyugtázta a sikeres feladat-végrehajtást, mehetünk vissza, az oszlop tetején ott a rács, tépjük le, másszunk be, majd tovább felfelé, és lehet hátradőlni, pihenni, mozizni. A látottak alapján folytatása következik…