Találós kérdés: ha valaki összegyúrja Pókembert, Sam Fishert plusz a Perzsa Herceget, és e szörnyet denevérjelmezbe bújtatja, élvezhető lesz-e a termék? Válasz: nem igazán. Csinos és jól körített játék, mely borzasztóan lineáris, rettentően unalmas, rövid és maga sem tudja eldönteni, mi végre született e bús világra. De ha már itt van szegény, próbáljunk megbarátkozni vele…
Ha összekaparjuk az eddig elkészült képregény-adaptáció játékokat, az összkép sajnos elég siralmas. A régi időkben még csak-csak készültek jó címek, manapság viszont túlsúlyban vannak a feledhető alkotások, mint például ez a cím is. A készítők valahogy nem tudták eldönteni sem azt, a célközönség mely korcsoportból kerül ki, sem, hogy egyáltalán merre is törjenek ki a mozifilm sztorija által diktált irányból. Így inkább maradtak annak csapásán, és írtak egy olyan játékot, amely -1 szabadságfokkal rendelkezik, azaz ég egy adta világon semmit nem tehetsz szabad akaratodból, csak azt, amit a játék ott és akkor engedélyez, és minden a szádba lesz rágva, hogy véletlenül se téveszd utadat. Nem mondom, a körítés osztályon felüli: a grafika, az animáció, a zene és a hangok, főleg a díszes, filmbéli szereplőgárda szinkronjai, no és kellemes bónuszanyagot is kapunk. De ugye már megint a vesszőparipámnál tartok: talmi e csillogás, ha maga a játék élvezhetetlen. Ez pedig az. Nem akarok igazságtalan lenni, van pár látványos jelenet, amely picit felrázza a játékost, ám összességében alig vártam, hogy a vége főcím felbukkanjon, az pedig elég hamar bekövetkezett. Kár érte, kár értünk…
Mivel valamilyen felosztásra szükség volt, én a mentéseket vettem alapul, így egy-egy szakasznak nálam akkor van vége, mikor elmentheted a játékállást – ez nem feltétlenül a sztori tagolását követi. Picit zavaros ez is, de mit tehetünk… Az ellenőrző pontokat [CP]-vel jelöltem, elhalálozás esetén innen próbálkozhatsz újra.
1. Gotham City: The Narrows (Prologue)
A két koma kinyírása után sétálj ki, és indulj el balra. A jobb alsó sarokban megjelenő bejátszás bemutatja az út szabaddá válását (ez a kép-a-képben megoldás PS2-n jelentősen lelassítja a játékot!), menj tehát a most megnyílt folyosószakaszon keresztül. Ugyan balra van némi szétvernivaló, de ez csak oktatás, egyenesen kell menned, majd a végén balra. Ott egy lift, hívd le a jobbra lévő gombbal, majd séta be, és fuss neki a létrának, majd told felfelé a jóembert. Fent ajtó, az „X” segítségével benézhetsz, „B”-vel nyiss be. A mozi után menj le, intézd el a maradék rosszfiút, majd ugorj ki az ablakon.
Rögzített kamerás platformjáték következik (nekem rögtön beugrott a régi jó Batman: The Movie játék, a Spectrumos korszakomból, bár 8 biten nem így nézett ki…). Menj jobbra, ess le a kis platóra („X”), majd ugorj fel (duplán) a szomszédosra. A végében támadd meg a csövet, mássz fel, a mozi után balra + ugrás, a platform végében újabb felpattanás a csövekre, oldalazz végig, át a sarkon, koppanóig, pottyanj le [CP], verd szét a deszkákat és röppenj be az ablakon.
Szemben némi kötszer, használatához dupla „B”, menj tovább, és be a terembe. Jön némi verekedés, amint speciális akcióra van lehetőséged, a jobb felső sarokban megjelenik egy felirat, a „B”-vel elsütheted. Ha győztél, menj ki az ajtón, a dokit követve.
2. Himalája: League of Shadows
Cél a szemben lévő épület, a mozi után lépj be, majd válts át lopakodóba a bal kar lenyomásával, és osonj előre. A balra lent lévő radaron megjelenik a három ellenség; egynél fegyver van, ő pirossal van jelölve, a másik kettőnél nincs, ők a zöldek, még a látómezejük is ki van jelezve, teljes a kiszolgálás. Cél a fegyveres elintézése: surranj balra, majd a fickó mögé, és „B”-vel csendben ártalmatlanítsd.
Menj tovább, az ajtó lezárul előtted. Hátra arc, rohanj fel a lépcsőn, majd a karzat sarkából ugorj rá a lámpatartó láncra. A rájutás kissé trükkös: fel kell ugranod, plusz kissé előre, hogy a korlát fölé juss, majd egy duplaszaltóval (kétszer „A”) rá a láncra. Ha ott vagy, kússz fel koppanóig, majd jön még egy „AA” és végül egy harmadik. Az utolsóról hosszú ugrással tudsz átjutni a galériára: duplaszaltó, de a második „A”-t tartsd lenyomva, ezzel megnyújtod az ugrás ívét. Lépj be az ajtón.
Ducard, és némi shuriken a terem végében vár, indulj felé, míg felcsapnak a lángok. Hátra arc, mássz fel a létrán, majd balra, és rá a keskeny peremre (célszerű lopakodóba váltani, így lassabban haladhatsz). Amint rálépsz a keresztgerendára, a játék automatikusan speciális testhelyzetbe állítja hősöd, így nincs más dolgod, mint óvatosan végigtolni őt a túlsó falig, majd itt egy „X”’-et nyomva kilépni ebből a módból. Ugorj le, és dupla „B”-vel vágd zsebre a dobócsillagokat.
Az újabb aljasság után sétálj előre. Megtanulsz két dolgot: a D-pad jobbra és balra irányával váltogathatsz a célpontok között – ezúttal fogd be az előtted, fent lévő kötélhágcsót (rolling ladder) -, majd a fekete gombbal hajítsd el a shurikent, és máris mászhatsz. A következő cél, egy rámpa jobbra van, de ha becélzod, a célkör át lesz húzva, ez azt jelzi, hogy túl messze vagy. Menj jobbra, míg egész közel jutsz, amikor tiszta a cél, dobd meg, ugorj át a platformra, és fel a rámpán. Balra egy harang, ezt is dobd meg, jelszóra van szükség, Ducard az utolsó előtti próbára hív, lépj be az ajtón [CP].
A ninjapajtik tudják a jelszót, de inkább meghalnak, mintsem elmondanák – félelmet kell ébresztened bennük (ez lesz a játék egyik vezérmotívuma). A szemben lévő kötélhágcsót csillagozd le, mássz fel, majd séta jobbra. Ugorj fel a kötélre, lajhározz át a túloldalra, majd leugorva osonj végig a galérián, a ketrec közelébe, míg tisztán meglőheted. A lezuhanó tárgy megteszi hatását, ugorj le, és csapj szét a fiúk között. Az utolsó embert a „B”-vel felemelheted, majd jöhet a vallatás (kétszer „X”). Ha elárulta a jelszót, „B”-vel csitítsd el.
Fuss ki a folyosóra [CP], majd a szabadba, ismét dobd meg a csengőt. Odabent séta szembe, a kart aktiválva ereszd le a ketrecet. A mozi után csapj szét a tömegben (érdemes az öreggel kezdeni), ha elfogytak, menj a ketrec közelébe, nézz fel, hogy a tartóláncon megjelenjen a célkör, hajítsd meg. A kiszabaduló rabot követve (hátra arc, majd le balra a lépcsőn, és jobbra) irány a pálya vége.
3. Gotham Docks: The Fall of Falcone
Lépj be az ajtón, menj balra, végig, a mozi után hívd le a liftet, menj be, és egy újabb gombnyomással utazz le. Ess neki balra a kerítésnek, a túloldalon jobbra kukucskálj be az ajtón. Háttal neked egy őr, nyiss be, és lopakodva cserkészd be, majd csendben nyírd ki. Persze a cimborája rögtön kést ránt, hamar intézd el, ha a földön van, kapd fel, és jöhet a vallatás (4-5, míg mindent elmond), aztán a pihentetés.
Mássz fel a létrán, ugrás jobbra, majd egy nyújtott duplaszaltóval a szembeni platformra. Fuss körbe, nyisd ki az ablakot, ugorj ki és le, séta le a lépcsőn. Mivel a rendőrök a vízen is figyelnek, a csatornát kell használnod, Alfred megjelöli a radaron a legközelebbi helyét (sárga karika). Menj előre, fel a jobboldali platformra a létrán, ugorj a légvezetékre, és kússz végig rajta. Leesés után előre [CP], ugorj a ládákra, majd be az ablakon. Jobbra verd szét a hulladékot, kapcsolj lopakodás módba, az egyben a guggolás is, menj neki a rácsnak, nyisd ki, és nyomulj be.
Mozi után előre, fel a létrán, be az ablakon. Odabent osonj előre, míg pontosan a hosszában futó vastag cső alá érsz (forgasd a kamerát, hogy jól lásd a pozíciódat), majd egy dupla ugrással kapd el, és told magad előre. Amikor az őr alá érsz, jobbra fent megjelenik az interakció kiírása (Grab), „B”, és máris tiéd a baba. Hallgasd ki párszor, míg mindent eldalol, aztán köszönj el tőle és ess le. Vedd fel a polcról a kulcsot, és jobbra át, a nagy harmonikaajtót nyisd ki a gombbal, majd balra, a targoncánál dupla „B”. Két emberkét kell leküzdeni; a késessel kezdd, blokkolj (jobb tűzbillentyű lenyomva tart), az „X” és a „B” ilyenkor különféle ellenakciókra, kitörésekre ad lehetőséget. Ha végeztél velük, menj ki, neki a kerítésnek. Zárnyitás következik. A feladat annyi, hogy a körben forgó részt akkor kell a „B”-vel megállítani, amikor a nyelv a lyuk fölé ér; először egy, majd kettő, végül három nyelv van, és gyorsabb a pörgés is, kell némi ütemérzék, hogy jókor állítsd meg a szerkezetet. Ha sikerült, feltárul a kapu, a túloldalon balra át, ess le a csatornába.
[CP] Menj a platform szélére, a D-pad jobb/bal irányával válaszd ki a fent, középen lévő csáklyapontot (egy kampó az), majd a „B” lenyomásával máris repülhetsz. A túloldalon balra, a sarokban egy gomb, amely kinyitja a zárófedelet. Állj ezzel szembe, a korláthoz (jobbra elsősegély, ha kell!), majd a szokásos nyújtott duplaszaltóval ugorj a csőbe, és osonj végig. Odabent menj előre, a fejed felett csáklyázható felület, máris egy csövön vagy, kússz át a túloldalra, majd ess le. Pécézd ki magadnak a vörös komát, osonj mögé és csendben, gyorsan nyírd ki, a társát már könnyebb lesz pár gyors pofonnal lenyomni. Miután beszéltél a mérnökkel, repülj/kússz vissza a másik oldalra, jobbra a kódzárba üsd be a kombinációt (1227), és sétálj be.
Három szelepet kell megnyitnod, a radaron megjelenik a jelük. Mássz fel a csövön a felső szintre, fuss végig balra, be az ajtón. Bokszold szét az akadályt, majd adj egy maflást balra a rozzant korlátnak is. Ess le, osonj át a csövek alatt. Odakint balra létra, fent balra az első szelep, aktiváld. Ez kissé megdolgozza a felette lévő nagy csövet, a könyök meglazul, ömlik a gőz. A D-paddal válts erre a célra (Damaged Pipe), és a fekete gombbal lődd meg. Előállt a bejárat, no meg felette egy csáklyapont, válts erre, odafent rögtön pottyanj is le. Osonj végig a csövön.
Szemben, jobbra találsz egy létrát, mássz fel, majd séta a platform túlfelére, ugorj fel a csőre, és kússz át keresztbe, a másik terembe. A két koma óvatlanul egy szelep és némi tartályok mellett áll, előbbit célozd be (Damaged Pipe), és lődd meg. A fickók elejtik a fegyvert, nő a reputációd, sőt, a területre kiterjedő félelmet (Area Fear) is okozol, ami azt jelenti, hogy mindenki, aki az adott terepen van, összecsinálja magát (most konkrétan a felrobbanni készülő tartályok miatt). Ettől elejtik gépfegyverüket, ha van, kevésbé lesznek ügyesek, ellenálló-képességük csökken, és ha mind a tisztelet-, mind a félelemfaktor elég magas, no meg az ellenség pulzusszáma is, a végső csapásnál démonnak látják hősödet. Lépj ki az ajtón [CP].
Jobbra fent két célpont, a rámpa tartóláncai, lődd ki őket, sétálj fel, és menj körbe, az ajtóhoz. Odalent találsz elsősegélycsomagot, no meg egy gombot, hatolj be a csőbe, kússz át. Csáklyapont feletted, a csövön jobbra, keresztbe át a termen, majd jobboldalon ugorj be a kis csatornába. Most egy igen kemény feladat következik: osonj végig a rács alatt, majd fordulj úgy, hogy pont ráláss az őrre (ilyenkor jobbra a „Peek” interakció kiírása jelenik meg). A feladat a következő lesz: abban a pillanatban, amint a jóember hátat fordít, ki kell ugranod (egy nyújtott duplával), gyorsan mögéosonni és kinyírni, mielőtt még befordulna a sarkon. Ha elsőre nem jön össze, ne keseredj el. Ha csak a kiugrás nem sikerül, próbáld megtalálni a megfelelő pozíciót, míg a társaival beszél, ha meg lelőnek, nincs messze a CP. Amennyiben sikeresen elterült a koma, osonj előre a szelephez, és tekerd meg. A kiáramló gőz felpuhítja az ellenséget, géppisztoly ugrik, területfélelem eluralkodik, szétcsaphatsz közöttük. Ha mindnek vége, menj ki jobbra az ajtón. [CP]
A szálak elvarrása következik. Mássz fel a létrán, várd meg, míg a korrupt zsaruk beszélgetése véget ér, és picit arrébb másznak, majd osonj a létrához és mássz fel. Odafent kússz a szelephez, tekerd meg, és mozizz.
4. Inside Gotham Docks: Container Yard
Balra tőled egy daru kampója, átrepülhetsz az előtted lévő konténerre. Indulj balra, várd meg, míg az emberforma odalent elvégzi a dolgát, ess le, egy duplaszaltóval kapd el a lecsüngő láncot, odafent újabb nagy ugrással válj el tőle. Jobbra indulva találsz egy „lyukat”, ess le, rombolj, potyogj tovább. Tovább jobbra, osonással átbújva a konténer alatt. A két komát egyelőre elkerüljük, jobbra, a két doboz között lopózz át, találsz egy létrát. Séta tovább, a falon egy elsősegély, de egyelőre, ha csak nem vagy nagyon lesántulva, spórolj vele, mindjárt nagy szükség lesz rá! Menj fel a lépcsőn, halkan be jobbra, a vezérlőbe, és csendben nyírd ki a kezelőt. Nyomd meg a vörös gombot – ez így nem fog menni, szerencsére Alfred a vonalban van, és élesíti a hack-elő kütyüt (Electro-Hack), amelyet a D-pad fel és le irányával tudsz kiválasztani (ha használhatod, az ikonja jobbra fent villog), majd a fehér gombbal aktiválni. A játék egyszerű: a zöld nullákat kell elcsípni (mindegy, melyiket), szép sorban. Ha kész, kezelésbe veheted a darut, told fel a pakkot a bal karral koppanóig, amint megjelenik fent az „X” jel, nyomd meg ezt a gombot, és máris van három berosált ellenséged. Rongyolj ki, verj szét közöttük, a harmadik fószert kivallathatod – Falcone ügyvédjét kell megkeresned, aki a zárt, szűk helyektől fél…
Ha kell, gyógyulj, majd tovább: szemben egy létra, mássz fel, jobbra át. A kerítés túloldalára kell átjutnod, ezt elegánsan is megteheted, ahogy a felirat mondja: ugorj egy nagyot, majd tartsd lenyomva az „A” gombot, ekkor Batman vitorlázik egy szépet. Odalent balra indulj, a ládák között [CP], lesz egy kis automatikus oldalazás, és már ott is vagy az öltönyösnél. Várd meg a duma végét, majd osonj a fickó mögé, és kapd el. A vallatás nem sokat ér, úgyhogy nyomj egy „B”-t, mire barátunk bevágja a jóembert egy konténerbe, és máris dalol.
A következő feladat: fehér sólyommal jelölt ládákat kell keresned. Aktiváld a targoncát [CP], menj át, majd osonva a ládák mögé. Boríts le jobbra a szalagfüggöny mögé, duplán ugorj a láncra, majd a legtetején újabb szaltóval kapd el a keresztgerendát (legjobb jobbra+duplán ugrani), és kússz át a fickók fölé, ugorj le puhán a platformra. Irány a szomszéd placc – dupla szaltó, a vége kitartva. Hatolj be az ajtón, előre a folyosón [CP], majd ki a másik oldalon.
Sétálj a hajóhoz, a főbejáraton bekukucskálva kiderül, hogy nem lenne egészséges betoppanni ott, túl egyszerű is lett volna. Irány tehát balra, ismét egy kedves, barátságos targonca, aktiváld. Ugorj a raklapra, majd a magányos hordóra, végül át a dróton a konténerre, és duplaszaltókkal juss fel a nagy ládák tetejére, innen egy ugrás a keresztbe futó vezetékre, és potty le a hajóra.
Balra indulj, itt csak egy magányos őr van, csendben intézd el. Találsz egy elsősegélyládát is, tartalékold! Osonj körbe a hajó túloldalán, innen az egyik őrt elkaphatod hátulról, a meglepetés pici területfélelmet generál, melyet kiaknázhatsz; ha körbevesznek, a „B” többemberes támadást indít, használd ki. Ha végeztél mindenkivel, gyógyulj, és irány balra, a konténerek közé. Verd szét a hulladékot, és duplaszaltóval juss fel a balra lévő konténerre. Tanulunk: öt darab – rettegést és bénítást okozó – füstgránátot találsz, ez úgy nevezett „Fear Gadget”, azaz csak akkor hatásos, ha félelemtől reszkető ellenfél ellen veted be (értsd: a játék majd verekedés közben szól, mikor aktiválhatod), ereje a reputációd értékével arányos. Kiválasztása már ismert: D-pad fel / le, eldobni a fehérrel tudod.
Dupla ugrással juss fel eme rész tetejére (legjobb a doboz előtt dobbantani), majd irány a nyílt szín, le a létrán. A szállítószalag előtt álló figurát csendben nyírd ki, majd jön egy kis hekkelés a vezérlőpultnál. Készülj! A mozi után gyorsan le kell ugranod a hajóról (vitorlázva), és szétcsapni a megrettent nép között! Irány a lezárt rész, az itt álló őr hagyatéka egy kulcs, ezzel behatolhatsz [CP].
Szemben egy láda, persze kerülni érdemes: balra létra, lent a part végében egy másik, és máris pótolhatod a gránátkészletet, aztán a következő lajtorján felhághatsz az őr mögé, leszerelni őt csendben. Jön pár ajtó (az egyiket fel kell törni), és mozi.
Séta ki a túloldali ajtón, vesd át magad a korláton, juss le. Gyorsnak kell lenned: menj az ajtóhoz, less be, majd rohanj a ládák mögé (sajnos, míg nem kukucskálsz, nem jön ki a járőrcsapat). Nyomulj előre, át a következő ajtón is. [CP]
A szabadban jobbra elsősegély, balra egy vastag cső, sárga csíkos peremmel. Duplaszaltóval kapaszkodj fel erre, majd két szimpla ugrással juss fel a vízszintes csőre, és kússz át a túloldalra. Ess le, balra verd szét a kasban lévő ládákat. A vezérlőpult jobbra van, ismét a reflexeidre van szükség: nyomd meg a gombot, lépj hátra, majd amint a platform eléd ért, ugorj rá erősen, a „végállomáson” pedig a szemben lévő járófelületre. Menj körbe és juss le (használhatod erre a csövet is). A két bátyót intézd el ízlés szerint, menj fel a lifttel. Balra egy ládában új barátra lelsz: a HF Transponder (továbbiakban: HFT) ultrahangja odacsalja a környéken lévő nagyszámú denevért, igen kellemes (illetve a másik oldalról nézve kellemetlen) megoldás. A másik irányba indulva két ajtót találsz; a baloldali zárva van, jobbra viszont Falcone és emberei. Less ki, aztán gyorsan vissza a lifthez, a raklapon álló hordók fedezékébe. Amint a gorilla az ablakhoz áll, kapd el hátulról, és vallasd ki. Két dolgot tudsz meg: nála a kulcs, és a főgonosz a magasságtól irtózik (vagyunk így egy páran…). Nyírd ki a tagot, vedd fel a kulcsot – odakint mássz le a létrán.
Az ajtón nyiss be, sajna két őr is benyit, intézd el őket. Kint duplaszaltóval a ládára, ugyanígy a láncra, majd fent jobbra, a platformra. Izgalmas dolog következik: át kell jutnod a szemben lévő placcra a két lámpa segítségével. Állj szembe a céllal, a láncok pont előtted legyenek (legjobb bal tűzgombbal centerezni a kamerát), és ugorj duplát, majd az „A”-t hosszan tartva vitorlázz rá az elsőre. Mássz fel a tetejére, hogy legyen magasságod, és ismét egy duplaszaltó+repülés, majd ugyanez harmadszor, az ajtóhoz – ami persze zárva van (kezdem utálni a fejlesztőket). Jobbra a már ismerős, peremes vastag oszlop, ugrálj fel, majd balra, szaltózz a szellőzőbe, végül a rácsot kinyitva ess le. Végre [CP]!
Odabent ládában újabb ajándék: villanógránát, ez egy egész csoportot képes rövid időre kiiktatni. Mássz ki az ablakon, és fel a létrán, majd ugorj fel a csőre és kússz végig rajta. A peremes oszlopon finoman potyogj le (az alsó karimán ne felejts el jobbra körbelibegni!). Kapd el csendben az őrt, a vezérlőpult aktiválásával egy kisebb csapattól búcsút vehetsz, a többieket már nem lesz nehéz elfektetni. A szakasz végében menj fel a lifttel [CP].
Odakint végre megpillantod Falconét. A daru közepén balra ládák, ezeken ugrálj fel, majd a vasszerkezetre is, és innen egy kitartott duplaszaltóval a láncra (nem könnyű!). Odafent jobbra ugrás, majd fel a létrákon. A vezérlőben csendesen végezz az őrrel, majd hekkeld meg a szerkezetet. A mágnest a rosszfiú kocsija fölé kell terelned, azaz erősen jobbra, ha pozícióban vagy, „X”, és mozi. Más dolgod nincs, mint felmenni a tetőre, a szélén megtalálni a csáklyapontot, felreppenni, végigkúszni a gerendán, koppanóig, és élvezni a show-t. Kemény szint volt…
5: Batmobil: Passage To Gotham
Az első [CP]-ig nyugi van, megfontoltan közlekedj, faragd az ellenséget. A következő szakasz időre megy, és elég szűk, úgyhogy most kell erősen bevetni a nitrót, koncentrálj a pályára, és spórolj az autóval is. Ha sikerült eljutni a moziig, az első izgalomnak vége [CP].
A záró etapnak elegendő páncélzattal vágj neki, ha 10-20% körül van, inkább kezdd elölről az egész pályát. Ki kell lőnöd egy kamiont. Nitrózz erősen, hogy minél előbb megközelítsd, mert ha elér egy megadott pontot, vége a dalnak. Ha utoléred, egy kijelző jelenik meg a távolságot mutatva, amennyiben minden baba, megjelenik az „X”, nyomd meg ezt a gombot a rakéta kilövéséhez (célkövetős, tehát tuti a találat). Három-négy löketre lesz szükséged a megsemmisítéshez.
6. Gotham City: The Black Market
A látványos belépő után csapj szét a fiúk között a nálad lévő gránátokkal, majd irány a kerítés, egészen a jobb szélen találsz egy feltörhető ajtót. Odabent balra utánpótlás, szemben létra, mássz fel, ugrás balra, fel a csövekre, és át a kapu felett. Lent törd be a fülke üvegét, majd a terminálba küldj egy batarangot. Egy úriember próbálkozik bejutni a klubba, nem sok sikerrel, elkaphatod, sokat nem érsz vele, de legalább nő a reputációd. Menj tovább, a következő kapu felett csáklyapont, repülj át. [CP]
Ha elég gyors vagy és csendes, balra, a kocsit babráló fickót finoman lenyomhatod (várd meg, míg ellép az autótól, és hátat fordít neked), ezzel jelentősen megkönnyíted a dolgod. Jobbra, a falon elsősegély, ha nem kell, még ne használd el! Mássz fel a létrán, oldalsó duplaszaltóval ugorj bármelyik szellőzőcsőre, és osonj végig rajta, a rácsokat kinyitogatva. Az utolsó teremben hátra arc! Balra lent kell találnod egy célpontot (Scaffold Support, azaz a polc lába). Lődd meg, lesz némi kavarodás, csendben ugorj le jobbra, a kocsi mellé. Ismét csak: gyorsan, de csendben a hozzád közelebbi, gépfegyveres komára hátulról lecsaphatsz, a maradék már nem annyira veszélyes. Vess be némi gránátot, és nyomd le a figurákat, az utolsót kapd el és vallasd ki, megtudod a jelszót.
Sétálj vissza a klubhoz, és használd a kaputelefont. Odabent finoman lopózz jobbra, a portás mögé, és intézd el, találsz némi jutalmat is egy ládában. Irány a lift – a következő célpont a biztonsági szolgálat központi vezérlője lesz.
Odafent [CP] nyiss be az ajtón. Újabb reflexgyakorlat: előre kell menned a szoba közepéig, mire aktiválod az első csapdát, és gáz önti el a helyiséget. Ekkor elérhető feletted egy szellőző (fordulj meg, nézz fel), mint csáklyapont, repülj fel, ess le, majd egyenesen vágj át a galérián, és leugorva lődd meg az ablaknál álló antik vázát, ezzel megoldod a szellőzést. A következő szakaszok eseménytelenek. Kijutsz egy nagyobb terembe, szembe a vezérlő ajtaja, jobbra egy másik. Vedd észre feletted a csáklyapontot! A játék a következő: meg kell közelítened a jobbra lévő nyílászárót, ekkor szemben a kép felnyílik, mögüle egy automata löveg sorozni kezd. Gyorsan az említett pontot megcsáklyázva fel kell húzódzkodnod (van annyi késleltetés, hogy eljátszd ezt). Várd meg, míg a kilépő őr alád ér, „B”-vel lepd meg, ezután a társát már nem lesz nehéz lenyomni odabent. Hekkeld meg a pulton lévő gombot, nagyjából képben is vagy, mi merre. Menj ki, át a most már szabaddá vált ajtón.
A biliárdszobában Alfred jó hírt közöl: átirányította a kamerák képét a fedélzeti számítógépedre, és mivel ezek az infravörös tartományban is dolgoznak… Nos, menj ki a jobb oldali ajtón, és lassan sétálj előre, míg a jobbra fent lévő kamera tiszta célponttá válik. Válaszd ki a „Camera Hack” eszközt, fehérrel aktiváld, és a „B” sűrű nyomogatásával rajzoltasd ki a csapdát – elöl, a beugró két oldalán van elhelyezve az érzékelő, tehát onnan ugorj egy hosszú duplát. Lépj be az ajtón!
Ez kissé kegyetlen lesz. Jobbra tőled van egy kamera, hekkeld meg. A kijelződön megjelenik a „térkép”, a vörös területre nem léphetsz. A bal szélen tudsz lelépni a terembe, ezután türelmesen told előre magad, mindig megvárva a kontrollképet. Mivel a kamera szemből vesz, az irányok megváltoznak, ezért mindig gondold meg, merre kell indulnod (a fal felé, az ablakok felé, előre, vagy vissza). Ha sikeresen eljutottál az utolsó fúvókáig, onnan akár egy vetődéssel is átjuthatsz a biztonsági zónába. Balra találsz némi ládát/hordót. Menj ide, guggolj be a fal és ezek közé, majd megcélozva az egyik tartályt, lőj bele egyet. A show kicsal egy őrt, lopózz mögé, és intézd el csendben.
Lépj be az ajtón, szemben rögtön lesz egy kamera. A hekkelés megmutatja, hogy a sarkon túl, a lépcsőket védi egy fal, szerencsére ennek tetejében dupla ugrással felkapaszkodhatsz a lámpatartóra, és végigkúszva átjuthatsz az akadályon. [CP] Ess le. Két oldalt ajtó; a jobb oldali biztos halál, a bal csak félig, a túloldalon a két maradék gorilla beszélget. Inkább menj egyenesen. Odalent balra elsősegély, jobbra fent egy kilőhető szellőzőrács, a ládákról felugorhatsz, majd a következő rácsot is lődd ki. Ugorj le a raktárba, a ládában villanógránátok. Sétálj előre az ajtó közelébe – a balra tőle lévő ismerős kupacot meglőheted, az akadály látványosan elhárul. Guggolj be az ajtó mellé, a sarokba, a belépő őrt intézd el jól. Mehetsz a szemben lévő ajtón át az iroda előterébe, a most felszedett gránáttal kis előnyt szerezhetsz, és hamar elintézheted a két figurát. Most a gyorsaságodra lesz szükség: szemben a falon látsz egy vetítővásznat, mellette balra a vezérlőszerkezet gombja. A játék a következő: megnyomod a gombot, felrohansz a pódiumra, és gyorsan ráugrasz a vászon alsó merevítőlécére. Ha felérsz, oldalazz balra, és dupla oldalszaltóval juss át a galériára (vagy annak korlátjára, és onnan be). Odabent ugorj le a komára, puhítsd meg, majd kapd el és vallasd ki, kapsz pár információt: egy kódot, és egy lehetséges útvonalat.
Menj ki az egyetlen ajtón odalent, és végig a folyosón. A végében kódzár, üsd be a 1337 kombinációt, mássz be a kocsiba, és nyomd le a gombot. Naná, hogy be van dögölve. Semmi gond, menj a szint szélére, és ugorj rá a drótra (a baloldali könnyebb). Libegj előre, míg megcélozhatóvá válnak a deszkák; a három függőlegest kell ledenevérezned, és bent is vagy, lődd le a szellőzőrácsot is, mássz végig, ugorj ki [CP].
Sétálj végig a jobb oldalon, majd lépj a külső gerendára. A játék átvált oldalazó módba, told végig magad, a végén „X”, ki a kis platformra, majd egy dupla, kitartott előreugrással a kis kosárba, rá a ládára, és egy szaltóval a láncra. Menj fel koppanóig, és ugorj oldalra (kitartva), a kis platóra. Menj befelé, balra fent megcélozhatod a lámpa rögzítőjét (Lamp Fixture), egy duplaugrás utáni vitorlázással juss a láncra, menj ismét ütközésig, és egy nagy üvöltéssel merészen szaltózz a felső szellőzőnyílás pereméhez, ugorj be.
Menj fel, jobbra kötszer, ha esetleg párszor elhibáznád a következőket. Odakint menj a balszélre, balra fent egy dróttekercs (Roll of Wire), lődd meg, aztán egy erős, vitorlás duplaszaltó erre, mint kötélhágcsó, odafent pedig a jobboldali kis platformra. Fordulj arccal az utcának – cél a jobbra lévő beugró, a platni sarkáról, egy magas duplaszaltó utáni siklással beterelheted a denevért (illetve elkaphatod a placc szélét). Lődd meg balra a ládákat, mássz fel a leereszkedő vödör kötelén, és az előbbi helyed felé fordulva keress odafent egy újabb tekercset, lődd meg. Ez tulajdonképpen csak biztosíték, hiszen innen a kötélről szaltózva-repülve kell átjutnod a felső platformra, ha nem sikerül elkapnod a szélét, akkor a drót is jó. A platnin ismét jobbra fordulj, odafent újabb tekercs, lőj és repülj. Ez az utolsó mindközül a legnehezebb, egészen a deszka széléhez kell állnod, hogy elkapd a drótot, illetve megpróbálhatod (nekem inkább ez jött be) nekifutásból, de itt nagyon ki kell számítani a dobbantást. Természetesen kitartott duplaszaltó a megoldás, és ha felértél, egy oldalugrás a szellőző szélébe, aztán usgyi előre [CP].
Hátul találsz elsősegélyt, majd mássz fel a létrán. Az aknában osonj végig, a legvégében mássz ki, jobbra belökheted az épület aljában a drótot, átsunnyogva a következő házikónál ugyanez a játék, így kiérsz a túloldalra, szembe máris látnod kell az ismerős állványzatot, amelyet meglőhetsz a Bataranggal, és jöhet a haddelhadd, villanógránáttal érdemes melegíteni. Ha mindenkinek vége, menj be az aknához közeli épületbe, van itt némi gránát, plusz egy kilőhető tetőablak – természetesen a hátsó az érdekes, a szekrényekről kijutsz a tetőre, innen átvitorlázhatsz a vaslépcsőre, és be jobbra a másik alacsony bungalóba, naná, hogy az ablakon át (picit túl van variálva szerintem a dolog). Odabent az asztalon papír, olvasd el, egy kódot találsz – szemben meg elsősegélyt. Menj ki az ajtón, fel a lépcsőn, és be az épületbe, a kód (1024) beadása után.
A folyosóból kibukkantva balra át, egy liftkocsit látsz, a gombját meglőheted, beugorhatsz a kasba, és újabb „távkapcsolás” után fent is vagy. Egy hosszú ugrás a vasgerendára, majd annak kötelére, felkúszás, és duplaszaltós bevetődés a felső szintre, aztán leugrás a lyukon. Némi deszkabontás, egy kiadós bakugrás a most megnyitott ablakon át, és már tovább is léptél, ezen a pályaszakaszon találsz kötszert és pár füstgránátot is. Előbbi ismétlése: kiugrás-repülés a gerendára, szaltó annak kötelére, majd fent, jobbra egy csáklyázás a daru horgára. Innen ellépegetés a kezelőfülkéhez, lepotyogás, és a kezelőpanel meghekkelése. Az alant lévő rosszfiúk első ijesztése megvan, de ez még semmi. Játék visszafelé ugyanaz: csáklya, lépegetés, ráugrás a kötélre, le a gerendára. Az épületben lévő gázpalackokba eresztve a Batarangot a kellő hatást elérted, szállj alá a magasból, és kend el a csókák száját. Ha kész, támadd meg az ajtót.
A placcon egy nagy szellőztetőt találsz, a túloldalán a kezelőpanel. Nyisd ki és aktiváld, a lamellák felnyílnak, és felmehetsz rajtuk, mint egy lépcsőn. Mássz be (balra szabad a pálya), és végig a függőfolyosón jobbra. Kötözd be magad, ha kell, majd jöhet a kezelő meghekkelése. Gyors legyél, a ventilátor leállása után azonnal ugorj le, és mássz be a lapátok között – jön egy kisebb sereg géppisztolyos, ha nem sietsz -, majd ugorj a lyukba, az esést a szárnyak kiterjesztésével („A”) tompítsd.
Már csak egy gyakorlatsor van hátra. Balra nagyugrással juss fel az állványzatra, innen repülj át a szemben lévőre, majd fel a létrán. Félúton találkozol egy kötéllel, mely egy gerendát tart, üdvözöld a Bataranggal, majd ugorj le a vasdarab nyomában, és izomból nyomd le a két őrt. A zsaru odabent már eléggé beijedt – tegyél rá egy lapáttal: megcélozhatod az őrült bilincsét (a zöld gépezetnél), mely elpattan, a dagadt nyomozó meg ki, simán elkaphatod, és jöhet a vallatás, földhöz csapásig.
7. Gotham City: The Narrows – „Deja Vu”
Osonj a legbaloldalibb ajtószárnyhoz, itt kukucskálj be. Két koma van, az egyik géppisztollyal, háttal áll, a másik baseballütővel mászkál. Utóbbit figyeld, eljön feléd, megáll, majd elindul visszafelé. Ekkor kell (guggolva!) beugranod, és elkapni a fegyveres gigáját, ha neki annyi, a társát már nem ügy lenyomni. A hátul lévő csöveken mássz fel (a baloldali előtt deszkák, de a másik oldalon is felmehetsz), a gerendán középről ellőheted a repcsi tartóláncát. Ugorj le, majd a gépre, és előre – a szárny magasságában csáklyázhatsz egyet. Ess le a kis platformra, majd felszökkenés a csőre, végig, a szemben lévő „hídra”, és be a bal oldali ajtón.
A kitört korláttól duplaszaltós reppenés a lámpa láncára, majd a következőre, innen a dinoszaurusz-csontváz tartója lőhető szét, és máris szétcsaphatsz, érdemes pluszban egy villanógránáttal tovább gyengíteni a rosszfiúkat, aztán elvarrni a szálakat. A teremben van egy láda, füstbombákkal – az ezzel szembeni ajtón menj ki az udvarra, és míg tart a félelem-faktor hatása, nyomd le az itteni rosszaságot is (bár lehet, hogy nekem bentről menekült ki a fiú, a nagy felfordulásban nem láttam, ki merre szaladt). Hátul némi deszkarombolás után bejutsz az épületbe, indulj balra.
A jobboldali ajtó mögött túlerő, de megoldjuk. Menj tovább, fejed felett csáklyapont, odaföntről biztonságban meglőheted a kerozinos hordókat (itt, a felső szinten egyébként van némi elsősegély, ha szükséged van rá), aztán leugorva és az ajtón át a terembe rombolva (némi füstbombás előmelegítés után) pikk-pakk lenyomhatod a srácokat. Nyomd meg a lift hívógombját, majd odabent az indítógombot is. Miután megállt a szerkezet, mássz ki hátul. [CP]
Két őr van itt, nem ellenfelek, plusz egy elsősegély a lift mellett, és hátul újabb öt füstbomba. A továbbjutáshoz mássz az elevátor tetejére, majd fel a bal oldali létrán, és ugorj ki balra. A sarkon túl őr, tapadj a falnak, amint hátat fordít, kapd el hátulról. Mindkét ajtó mögött fegyveresek, ezért inkább ugorj ki az ablakon a platformra, osonj körbe a hátsó ablakhoz, és amint az őr innen kinézve hátat fordít, ugorj be és kapd el, jöhet a vallatás. Újabb két feladatot kapsz: ki kell faggatnod a helikopter pilótáját, de előbb a járművét kell kiiktatnod.
Ugrálj fel a felső szintre az állványokon, majd a sarokban, az erős fényben a falnak tapadva kioldalazhatsz a résen, és körbe a gerendákon. Féltávnál máris csáklyázhatsz egyet, beugorhatsz a láda tartókötelére, és innen ellőheted a polc lábát. Jöhet a leugrás, bombázás, rendrakás. Ha csend van, ugorj ki a lyukon a folyosóra, és jobbra hekkeld meg az ajtót. [CP]
A teremben jobbra a falon elsősegély. Menj előre, és jobbra, a gerendára, körbe balra-hátra, ess le a lyukon, a rosszfiúk mögötti folyosón vagy. A második ablaknál a falnak tapadva kilesheted, amikor a srác továbbhalad, és te is elosonhatsz balra, majd levágtathatsz a létrán. Ebben a teremben csak egy koma van, őt elintézni nem nagy ügy. Mássz át a rácson, be a liftbe, menj fel egy szintet, odakint máris csáklyázhatsz. Ugorj le, most kell figyelned! A játék a következő: belelősz egyet a felvonóban lévő hordókba, majd a mozi után oldalra ugrasz az idefent lévő két komát elintézni (füstbomba javasolt), ezután repülsz le, és nyomod le a két itteni rosszfiút, így ideálisan kihasználhatod a félelem-faktort. A lenti egyik kománál találsz egy kulcsot, illetve egy ládában HFT-t. Most az előbbi szintre kell visszajutnod, ez kissé körülményesebb: a ládára kell felpattanni, innen a másikra, majd a kitört falszakaszra, egy újabb előreugrással ennek magasabb részére, végül duplaszaltóval fel az emeletre. Menj végig, ki az ajtón, a kulcsot felhasználva. [CP]
A folyosó végében 4 adag kötszer, ha nem kell mind, inkább tartalékold. Megfelelő távolságból lődd ki a szellőző rácsát, ugorj-mássz be, és ki a túloldalon. Pattanj ki az ablakon, majd jobbra, a szemben lévő zászlótartó rúdra csáklyázz fel, ess le, sétálj a platform végébe. Innen kilőheted az ablakot, majd tisztes távolból a hordókat. A robbanás után repülj át, be az ablakon, egy bombával tovább ijeszthetsz, aztán jöhet a rendrakás. Az egyik embernél kulcs, vedd fel, ki a folyosóra (ha még nem használtad fel, most gyógyulhatsz), és nyisd ki a szemben lévő ajtót, haladj át [CP].
Már majdnem célnál vagy, de persze nem az ajtót használjuk. Ismét szellőzőrács, a túlfelén óvatosan, van itt egy őr, lesd ki, cserkészd be hátulról. Jobbra egy lyuk a kerítésen, ess le, innen jöhet a zászlótartó csáklyázása. Ugorj le, majd fel a ládára, és innen egy duplaszaltóval a csőre. Haladj végig, a nyitott ablaknál „X”, majd azonnal beugrás a terembe. Mássz fel az állványokra, repülj át szembe a másikra. (Fontos: ha észrevesz a pilóta, elmenekül, tehát soha ne ugorj akkorát, hogy a felső szinten meglássanak!) Innen a gerenda hozzád közelebbi pontját meglőheted, átugorva a jobboldali placcra a másik állványzatot is lebonthatod, némi ijesztés végett, ezután vissza az előbbi helyedre, ugrás fel a csőre, és végigcammogva a gerenda másik végét is suhintsd meg. A játék a többit elsikálja. Odafent némi bombasztikus előmelegítés nem árt, ezután verj szét a fiúk között, és a pilótát elkapva vallasd ki. Miután a gép felemelkedett, máris csáklyázhatsz, repülünk.
Leérkezés után [CP] menj le a lépcsőn, jobbra lődd szét a deszkákat, mássz a csőre, végig a dróton, csáklya előre, és potty. Jöhet a dilis koma lenyomása, és egy látványos végkifejlet – a többit már a prológusból ismerjük…
8. Arkham Asylum
Siess fel jobbra a létrán, balra a másikon, át a dróton, majd körbe a kerítésen. A portásfülke feletti részen csáklyázhatsz, a kis erkélyről bemászva mindkét őrt lenyomhatod hátulról, érdemes előbb a mászkálóst, aztán az ablaknál állót, és máris mászhatsz itt ki. Ess le a hátsó részre, azaz a konténerhez, majd várd meg, míg a limuzin beáll, és a két koma beszélgetni kezd. A kapuból dobd meg a kocsit, aztán osonj a géppisztolyoshoz és nyomd le, a sofőrt leküzdeni ezek után már nem kunszt. Nyisd ki az ablakot, és mássz be. Az ajtótól jobbra a pulton némi dokumentum, balra egy zsúrkocsin telefon, aktiváld. Az üzenetek lehallgatása után máris megvan az ajtónyitó kód: 4563, használd, menj ki a folyosóra. [CP]
Nyiss be az ajtón, elég ijesztő a helyzet. Jobbra fordulj, a ládáról ugorj a csőre, ennek közepéről egy duplával a felette futóra, kússz végig a középen álló objektumig. Amikor az őrök kicsit beijednek, ess le, gyorsan fel a létrán, oldalazz végig a kupola szélén, az ajtónál válj le és menj be, majd le, az őr mögött, akit hátulról. Hekkeld meg a vezérlőt, és élvezd a show-t. Az ajtót az őrök nyitják ki, némi bombázás után csapj szét közöttük, majd jöhet a krézi srác. Sétálj ki a nyitott ajtón a keleti szárnyba, egy ajtóhekkelés után előre, a raktárba, új helyszínre.
Ki az ajtón [CP], majd osonj le a lépcsőn, és jobbra a szellőzőbe. Odakint jobbra, a konténer mögött elsősegély, a továbbjutás viszont balra: a tartályoknál ugorj a csőre, fent a platformra, és tapadj a falnak. Oldalazz végig a túloldalra, a kis erkélyen ugorj a drótra. Kb. középen megvárhatod, míg a mászkáló emberke alád ér, amint megjelenik jobbra fent a „Finish” felirat, nyomd le a „B”-t, és élvezd a mókát. A két maradék ember innentől kezdve (ismét csak: egy füstbombától még jobban) nem ellenfél.
Ugorj a kocsira, innen be az épületbe. A két ajtón túl odalent Dr. Thomast adjusztálja két csúnyafiú. Balra a falon cső, fel rajta, majd rá a hosszantira, kússz át az ajtó felett. Irány a lift, persze zárva, ezért lődd ki a tetőrácsot, ugorj és mássz ki. A két felvonó közti drótkötélre ugorva kilőheted az elosztódobozt, aztán egészen föntről elugorva a most kinyílt ajtó felé kivitorlázhatsz a felső szintre. A folyosó végén némi villanógránát, és egy nyitott ablak, mássz ki. Az erkélyről a dróton át a túloldalra, innen ugorj a cső két platform közötti szakaszára (kissé aljas), majd a túloldalon be az ablakon. Hekkeld meg az ajtót, és lépj ki [CP].
Szemben két adag kötszer, ha kell most, vagy később. Menj balra, a hátsó ajtón nyiss be, osonj a pult végébe. A radaron figyeld meg, mikor fordul el a „zöld ember tekintete”, ekkor osonj a gáztűzhelyhez, nyisd meg, aztán tovább ez mellett, pihenj meg. A készüléket a Bataranggal meglőve a robbanás elég félelmet gerjeszt, hogy lenyomd a fiúkat, de van még egy ilyen mókalehetőség pluszban, ha kívánod. Ha a folyosóról befutott komát is lenyomtad, szabad a pálya. Menj végig, míg ismét kimászhatsz egy ablakon. Ugorj neki a dróthálónak, és szlalomozz fel koppanóig, leugorva ismét bekászálódhatsz az épületbe. Siess végig a folyosón, amint lehetőséged van, csáklyázz, kússz végig, míg balra megdobhatsz egy orvosi készüléket. Várd be, míg a kisiető őr alád ér, jöhet a lecsapás, a társát már nem nehéz lenyomni. Menj az üvegfalhoz, és a szobatelefon aktiválásával beszélj a professzorasszonnyal – elégedetten nyugtázhatod, hogy egész Arkham áramellátását ki kell iktatnod. Miközben továbbhaladsz jobbra, azt is megnézheted, ahogy a nyugtalan néni elgázosítja magát. Én szóltam… Meglepő fordulattal ugorj ki az ablakon, balra pattanj a csőre, majd ahol már nincs korlát, duplaszaltóval juss fel a tetőre. [CP]
Mielőtt felmásznál a telefonmadzagra, a balra lévő emelőkart fordítsd ki, így ha valamit elrontanál, egy csáklyázással visszajuthatsz ide. Most jöhet az átlibegés, a túloldalon felmászás a víztároló tetejére, innen repülés az erkély melletti csőre, beugrás balra, és az ablak kinyitása után bemászás. Várd meg, míg a két pacák elhagyja a terepet, ezután balra át, lődd meg a tetőfeljáró csapóajtaját, mássz fel. Szemben verd szét a ládákat és ess le. Van itt minden: kötszer, villanógránát, és amiért jöttél: egy gázpalack, vedd magadhoz. Az asztalról ugorj és mássz vissza a padlásra, majd ki az ablakon. Tetszés szerint juss vissza a szembeni tetőre – apró, repülős ugrásokkal lejuthatsz például az udvarra, innen az előbb előállított csáklyázási pont segítségével egyből a célnál vagy, csak esés közben el kell kapni a csövet, majd felszaltózni a placcra. Menj balra, a tartályhoz, és helyezd el rajta a gázpalackot, majd picit távolabbról lődd meg a Bataranggal.
Végre akció! Bomba, majd verekedés, jól. Ha csend van, menj hátra a kapcsolótáblákhoz. A szemben lévőt hekkeld meg, majd aktiváld a két szélsőt is, a túltöltés után kinyithatod az ajtót, és kisétálhatsz.
Séta előre. [CP] A megkergült ajtón átjutva balra lift, jegyezd meg a helyet. Menj tovább, ugorj-mássz át a rácson, és a mozi után lődd meg jobbra a biztosítékdobozt. A két koma közül az egyik zsírjára sül, a másik nem akadály, vallasd ki, elárulja a kódot: 5839. Menj vissza a felvonóhoz, és üsd be ezt, majd lépj be – az aknába. Vitorlázz le finoman, ugorj a másik lift tetejére, majd be, és ki a folyosóra. Cserkészd be a szerelőt, iktasd ki, majd a két szerkentyűt aktiválva ijessz rá a fiúkra, a többi rutinfeladat. A folyosó túlvégében némi füstbomba, ezután irány a lift, menj fel. [CP]
Elsősegély jobbra hátul, továbbjutás balra, át az ajtón. Lesd ki a két őrt, ha elmentek, menj előre, egy kis szervizajtóig, odalent osonj végig az aknában, és ki a másik ajtón. Játék ismerős: várd meg, míg az őr hátat fordít, ugorj ki, menj mögé, nyomd le. Az ajtónál dettó ugyanez, less be, ha a fickó a szekrénynél variál, nyiss be, és bumm. Másik ajtón ki (szemben kötszer), majd jobbra a kétszárnyún. Ugorj fel az állványra, innen a ládára, majd az ajtó feletti párkányra, be az alkóvba, végül a csőre. Kússz végig, le a platformra, balra, a falnak tapadva, a végén elválva, és a biztosítékdobozt meglőve. A kis közjáték után ugyanezen az úton vissza, majd ki, a menekülő által megnyitott ajtón. [CP]
A két jóember között erőből csapj szét, majd létra, csőkúszás, túloldalon a ládákról bemászás a szellőzőajtón, és aláereszkedés [CP]. Verdd szét balra a ládákat, az egyikben ott rejtőzik a teljesen bekómált ipse, vallasd ki, hamar megkapod a kulcsot. Nyisd ki az ajtót, fuss el a kétszárnyúig, less be. Amint a gorillák elindulnak feléd, bújj be jobbra a hordók mögé. Miután a hozzád közelebbi egyedül marad, cserkészd be, majd ugyanígy a másikat is nyomd le hátulról. Vissza ide, osonj be, és a fickók melletti készüléket meglőve intézd el őket. Sima ügy. Fuss fel a lépcsőn, menj jobbra, csáklyázással át szembe, ess le. Az erkélyről ugorj-repülj a lámpára, csússz egész az aljára, a célváltással be tudsz fogni egy, az előzőhöz hasonló szerkezetet (Drug Processor), mely az ajtóhoz közeli asztalon van. Várd meg, míg a komák a közelében vannak, és lődd meg, aztán leugorva csapj szét köztük. Nyisd ki a csatornalejárót (hekkelés), és ereszkedj alá, majd boríts le balra. [CP]
A lépcsővel szembeni helyiségben elsősegély, a továbbjutás viszont a csövön át, ahonnan a víz folyik (mellőle, a korlátos placcról ugorj be). A túloldalon jobbra ugrás, körbeséta, középen a falnak tapadva, ráugrás a lámpára, erről a felső csőtorkolat deszkáit meg lehet szórni a Bataranggal, és belé lehet szökkenni. Triplaugrás jobbra (a párkányra, a kerítésre, és annak túlfelére), aztán előre. [CP]
Mássz le a létrán, majd a vastag zöld csövön fel és végig, a hídig. Várd meg, míg a koma alád ér, és végezz vele, ezután felszerelkezhetsz villanógránátokkal. A láda melletti létrán lemászva találsz két tekerőkereket, használd őket, mássz vissza, és ugorj be a most kinyitott csőszájba, majd mássz ki a túloldalon. Menj tovább. A terembe lépve felfedeznek, nincs gond. Nézz fel oda, ahonnan beléptél – a rács egy csáklyapont, ha leesnél az elkövetkezendőkben (esélyes), itt visszajöhetsz a platformra. A három lámpán kell továbbhaladnod: egyenesen az elsőre, ennek tetejéről a szemben lévőre, majd megint csak legfölülről a harmadikra, és erről a felső szint ajtónyílásába (a legjobb, ha mindig a cél felé fordulsz, és bal tűzgombbal ellenőrzöd, takarásban van-e a lánc, aztán egyenesen duplaszaltó és repülés). Kaptass fel a lajtorján. [CP]
Végig a folyosón, találsz kötszert, hátul pedig két polcot, meglövésükkel kicsit előmelegíthetsz. A baloldali fölött szellőző, fent menj jobbra, odabent pedig osonásból tedd hidegre a két fiút. Hekkeld meg a komputert, elég látványos mozi következik, ezek után nem lesz nehéz szétcsapni a lentiek között. A nagyajtó mellett még találsz elsősegélyt, lépj ki itt. [CP]
Még látod, amint Rachelt elviszik, nyomás utánuk! Boríts le balra, fel a lépcsőn – egy csáklyázás közbeiktatásával -, a ládák szétverésével tovább, át a csövön, a folyosón pedig balra lődd ki az elosztódobozt, aztán rohanj be jobbra. Jön némi verekedés (villanógránát hatásos), aztán hátul ládabüntetés, létramászás, gombnyomás, vissza, csáklya a most előcsalt kampóba, és mehetünk is tovább. Rohanj előre, jobbra fent szellőző, ugorj be, és le az aknába. [CP]
A szeméttömörítőnél vagy. Ess le, oldalt van pár láda, ezeket szétverve bemászhatsz az újabb szellőzőbe. Odakint fel a lépcsőkön, lesz némi duplaszaltós repülés, meg ládaverés. Újabb adag dobozok után [CP] folyosó, az út jobbra visz, de hátul találsz elsősegélyt, ha baj lenne. Tehát jobbra, már meg is látod a Madárijesztőt és a kedvest. Menj végig, a folyosó legutolsó ablakából kicsáklyázhatsz, végig kúszva a csövön elkaphatod az alattad lévő komát, aztán jöhet a verekedés, mindenképp javaslom a villanógránátokat, főleg a zsákfejű ellen.
A lánnyal egyelőre ne törődj, menj ki a folyosóra, majd jobbra [CP]. Kint találsz egy újabb csáklyapontot, aztán máris elkaphatod Gordon felügyelő grabancát, és végeztünk is…
9. Escape from Arkham
Sűrű a helyzet, mindenhol kommandósok, ne sokat cicózz. Jobbra indulj, hamarosan balra lesz egy megrepedt ablak, lődd ki, csáklyázz, leesés után repülés át szembe, az erkélyre, majd be a folyosóra és amint a kommandós csapat elment, át az ajtón. Létrán fel, újabb ablak, ki.
Most kell figyelni! Várd meg, amíg a reflektor lekúszik a falon, és eléri az udvar szintjét. Ekkor fuss az erkély végébe, és ugorj-repülj át a szemben lévőre (minden más esetben leesel és meghalsz!). Itt ugorj balra a csőre, csússz le, és mássz be az ablakon. [CP]
Egyenesen rohanj, tépj be az irodába, gyorsan ki balra az ablakon, és jobbra, kapaszkodj fel a csőre, hogy a betörő rendőrök ne lássanak meg, aztán amint elment a keresőfény, oldalazz az épület túloldalára. Játék ugyanaz: ha a fény elmegy, ess le, repülj át a szembeni platformra, és fel a csövön. Itt jobbra ugrás, újabb vetődés a légkondi tetejére, ahol a falnak cuppansz. Oldalazz, várdd meg, míg a fakabát elmegy, kanyarodj be a sarkon, most a reflektorra kell ismét figyelni, aztán megint egy kommandósra, és amint az elment, be is ugorhatsz. A szemben lévő ajtó a te barátod, rombolj át rajta. [CP]
A lépcsőházba érve hamar lődd ki a jobbra lévő üveget, majd ugorj-repülj a lámpaláncra; úgy kell ezt kivitelezni, hogy a korlátra ugrasz, de erről azonnal duplaszaltóval a láncra, különben leesel. A lánc tetejéről célozd be az ablakot, és szaltó-repülés, ügyesen ki a folyosóra. Rohanj végig előre, futtában a balra lévő poroltóba kell lőnöd, majd míg a kommandósok el vannak vakítva, szétverni a deszkákat, kirohanni az ajtón, és a folyosó végén ki jobbra, az udvarra, örülni.
10. Batmobil: Saving Rachel
A szokásos Burnout-móka, több szakaszban.
1. El kell érned időben az alagutat. Természetesen itt a nitróé a főszerep, lehetőleg ne ütközz senkivel (aljas, mert a civilek reflektorának kékes fényéről én rendszeresen azt hittem, plusz üzemanyag, és becéloztam őket – ilyenkor jól jön az ugrás gomb). Szóval semmi civil, kevés ütközés és padlógáz.
2. Ki kell kerülnöd a helikopterek fényszóróit. A bal felső sarokban van egy ábra, ennek alján egy folyamatjelző csík nő, ha beérsz a fénybe. Amint ez eléri a maximumot, véged. Ne rohanj, legyél taktikus, és vigyázz az autóra! Egy idő után, egy hosszú alagutat elérve ennek is vége. [CP]
3. Félre kell állítanod 12 rendőrautót, balra fent láthatod a számlálót, ez nem lehet probléma, a civilikre figyelj, a célgépeket nyíl jelzi (ez is aljas, van, hogy látod a nyilat, de a járőr egy civil előtt halad…). Tempósan, óvatosan, pontosan! [CP]
4. Amint az összes zsaru eltűnik, már „csak” Rachelt kell megmentened, balra fent az ő életereje látszik, ennek nem szabad elfogynia. Sajnos ez a legnehezebben bemérhető kijelző, jobban örültem volna itt is egy stoppernek. Városon kívül vagy, tehát viszonylag alacsony a forgalom (bár eddigre már az a kevés is soknak tűnik), viszont a pálya elég sötét – csak a betanulás fog eredményre vezetni.
11. Wayne Manor
Eljött az igazság pillanata: volt mentorod az igazi Ra’s Al Ghur. Kétszer két ninja lenyomása után vele is picit pofozkodnod kell. Amint elrohant, fuss utána, ki és jobbra. Az újabb közjáték után még két pizsamás (mindegyik párosnál érdemes bevetni a nálad lévő füstbombákat!), aztán rohanj át a most megnyílt ajtón. Fox a konyhában rekedt, őt kell megmentened. Egy jó tanács az elkövetkezendőkhöz: ne lépj a tűzbe!
Jobbra verd szét az égő bútorzatot, a fal mellett elsunnyoghatsz. A túloldalon jobbra kötszer, ha kell, aztán menj át az ajtón. Rohanj előre a füstön át a jobb oldalon, és egy jobbegyenes a vázába (hmm, déja vu megint). Az ablaktól balra mássz fel az oszlopon, és ugorj be. A három lámpán kell végigugrálnod a baloldali első erkélyre – picit szokni kell, hogy itt nincsenek szárnyaid; a legjobb, ha bepozícionálod magad a kamerával (mint a csatornában) tolod az előrét, ugrás, majd a levegőben még egy szaltó. Menj ki a folyosóra [CP].
Eljutsz a könyvtárba, ahol két ninja őrködik. Ha nincsenek képben, kerüld meg a szekrényt, és mássz fel a létrán, ugorj be jobbra. Jöhet az újabb lámpalánc-ugrálás, majd odaát az antik váza lerúgása, és a látványos úttörés után a három koma lenyomása jól. Menj ki a duplaajtón.
A következő szobában jobbra egy kis helyiség végében a könyvespolcot „használva” átkerülsz a vezérlőterembe, itt kötszer, némi villanógránátok – és ami a legfontosabb: a lőszeres ládától jobbra, a falon lévő szekrényben Batarang. Ezzel felszerelve menj vissza a nagyterembe, és lődd le az égő csillárt. Mássz fel a láncon, lődd le a vázát, és ennek helyén duplaszaltóval, felkapaszkodással juss be a galériára. Körbe, az ép ajtón nyiss be. A dobóeszközzel két lövés az égő szekrényekbe, majd egy harmadik ugyanoda, a sérült vízvezetékbe. Ugorj le. A folyosó végében áldozat, aztán jobbra újabb lövöldözés. A barikád jobb oldala csendes, itt átugrálhatsz sértetlenül. Siess be a konyhába. [CP]
Szemben, a tűz túloldalán Lucius, aki egyből kitalálja az ördögi tervet, viszont egyelőre kevésbé mobilis. Menj ki a baloldali ajtón, aztán jobbra a kétszárnyún – benyitva egyből kilőheted a felső sarokban lévő ablakot, de van még itt némi verekedni való (jó ötlet, ha benyitsz, majd visszasietsz a folyosóra, így egyenként intézheted el a fiúkat). Oldalt egy újabb váza vár rád, hátulról megrúgva a létra arrébb csúszik, így felmászhatsz a polc tetejére. Balra ugorj a galériára, az asztalról állj a korlát legszélére, ugrás előre, majd a levegőben duplaszaltó. Ugorj át az ablakon. Jobbra elsősegély, szemben ajtó, menj be, majd kétszer jobbra, és lődd meg a baloldali vázát, ami