Felröppent a hír, miszerint a Microsoft a DirectX 11 legújabb verziójában már erősen támogatni fogja a ray-tracing lehetőségeket.
Az Intel által készített ray-tracing engine már állítólag nagyon előrehaladott állapotban van, még 2008 folyamán akár találkozhatunk is vele. A DX10 vagy annál régebbi játékok és az ezeket támogató raszter alapú grafikus kártya tulajoknak nem kell azonban megijedni, mert a DX11 támogatni fogja a raszter alapú technológiát, bár nyilván csak idő kérdése, hogy a fejlesztők mikor lavíroznak át teljesen az ray-tracing alapú megjelenítésre. Ez azonban még a jövő zenéje, első körre bízzunk benne, hogy egyáltalán megjelenik hamarosan a DX új verziója. A mellékelt táblázat a DX 11 funkcióit mutatja be.