A Crystal Dynamics által életre keltett mitológia teljes kibontakozását láthatjuk abban a játékban, mely együtt szerepelteti a két nagyszerű vámpírhőst: Razielt és Kaint. Izgalmas kalandnak ígérkezik –  egy nagy adag akció-koncentrátumnak…

A filmsorozatoknál tanulhattuk meg az úgynevezett crossover-kifejezést, amely nagyjából annyit tesz: keresztezés. Egyik, illetve másik sorozat szereplői és helyszínei összeértek, s így például találkozhattunk kedvenceinkkel egy teljesen más sorozat környezetében. Nos, nem kellett sokáig várni, hogy az amúgy is részletgazdag Legacy of Kain- és Blood Omen-sorozatok összeforrjanak, és egy végső összecsapás keretében együtt szerepeljen Raziel és Kain, a két, különböző indíttatásból saját végzetét kereső vámpírlény. A hely szűkösségére való tekintettel most a teljes történetvonal felvázolásától eltekintenék, és még csak a kezelést is érintőlegesen vázolom, mert fontosabb, hogy belevágjak a végigjátszás első tíz fejezetébe.

Mielőtt elkezdenénk, egy fontos felhívás: mint ahogy talán már te is tapasztaltad, a játék nem bonyolult. Van ugyan pár hely, ahol el lehet akadni, mert nem egyértelmű az útirány, de lényegében lineáris. Amiben segíteni tudunk, az tulajdonképpen a titkos helyek és tárgyak felkutatása, melyek a főmenüben lévő extrákat engedik megnézni majd, ez a két hónap múlva megjelenő befejezésre is értendő. Addig is kitartás – és értem ezt a játékra is, amely embertelen mennyiségű hibát tartalmaz, főleg irányítás és kamerakezelés szintjén. Az egyetlen tanács, amivel szolgálhatok, hogy jókora adag türelemmel, és külön előre bekészített zúzható billentyűzettel állj neki a Defiance-nak. Én majdnem megöltem egy billentyűzetet, egy kezem ügyébe kerülő pohár és a távirányító is megízlelte már betonfalunk keménységét.

A két karakter irányítása tulajdonképpen ugyanarra a sémára épül: az iránybillentyűkkel mozoghatsz, aztán az U, I, O, J, K, L billentyűkkel különböző csalafintaságokat csalhatsz elő. Ugrani például kétféleképpen is tudsz majd: a Space és a K gomb segítségével, de kardozni is lehet az U, illetve J billentyűk lenyomásával. Csak annyi lesz a különbség, hogy előbbivel felfelé is tudsz ugrani, ha nyomva tartod, míg utóbbival „csak” a hármas kombinációt kivitelezheted. Természetesen ezek keverhetőek, s mint arra majd a program is fel fogja hívni a figyelmet – az ellenfelek legyőzésével gyűjthető EXP-pontok különböző speciális támadásokat adnak. A telekinézis még egy érdekes dolog, ezekkel amolyan Jedi módjára szórhatod az ellenfeleket (L), de manuálisan irányítva (O) spirálok megnyomására is használhatod, amire majd jó párszor szükséged lesz a kalandozásaid során. Akik megvették, azoknak jó szórakozást hozzá, akik pedig még nem, azoknak csak ajánlani tudom – mert az irritáló hibái ellenére is a sorozat talán egyik legjobban sikerült darabját üdvözölhetjük a Legacy of Kain: Defiance képében.

1., THE SARAFAN STRONGHOLD
a., Hunt Moebius – Kain

Menj végig az utcán, majd végezd ki az itt álló őröket. Ugorj fel a szemetesről az ajtó tetejére, onnan pedig a balkonra. Itt végigugrálgatva hamarosan egy folyosóra érkezel, ahol jobb kéz felé elindulva egy zárt terembe jutsz. Mássz fel az ajtó bal oldalán, majd füst alakban szivárogj át a rácson. Szívd ki az itt található áldozat vérét, majd barangolj át a következő terembe, és ott fel a lépcsőn. Itt jó pár kiszolgáltatott embert szabadíthatsz meg a szenvedéseitől, valamint pumpálhatod tele magad a vérükkel. A legfontosabb azonban a harmadik szinten lévő cellában található mágikus tárgy, a Health Talisman lesz, amely majd az energiád növeléséért lesz felelős. A harmadik cellából juthatsz tovább, ha kiütöd az amúgy is repedező falat. Itt az átvezető videóban megcsodálhatod a telekinézis csodálatos tulajdonságait, majd mivel a víz halálos a vámpírokra nézve – válaszd a fal mellett tornyosuló csővezetékeket. Ugorj át a vízfolyás túloldalára, majd a falon található repedésekben megkapaszkodva araszolj két emelettel feljebb. A hídon található embléma szétforgácsolása után egy TK-érmével leszel gazdagabb. Ez a telekinézisre használható energiáid értékét növeli majd.

Menj át az ajtón keresztül a következő terembe, majd miután újra kiértél a szabadba, haladj keresztül a várudvar lezáródó ajtain keresztül. A telekinetikus energiáddal lökdösd lefelé az őröket a falról, majd miután beértél a kerthelyiségbe, keresd meg az árkádok alatt húzódó Arcane kötet első darabját. Az ajtót berúgva egy tüzes nyilakkal váró folyosóra érkezel, ami után egy újabb terem látképe fogad. A mögötted bezáródó ajtó után jobb kéz felé találod a második Arcane füzetdarabkát, majd miután belépsz az aulába, szemközt találhatod az első ereklyédet – a Balance Emblemet. Ezt az erkélyen található két nyilas leimádkozása és lekaszabolása után tudod felvenni, majd a négy újabb haramia legyőzése után folytathatod a megkezdett vadászatodat. A jobb kéz felé található faajtóról szedd le a kék energiagyűrűt, majd fuss végig a tüzes nyilakat köpködő gépezetek között. Egy udvarra érkezvén számolj le a megjelenő haramiákkal, majd indulj a zárt ajtót nyitó kulcs keresésére az egyetlen kijárat irányában. A várfalról tüntesd el az íjászokat, majd ugorj fel a helyükre, és a lépcső tetején a bal várfalban vedd fel a TK-rúnát. Egy célzott telekinézis-energiabombával rogyaszd meg az ajtó melletti támaszfalat, majd felmászva az erkélyre szivárogj be a rácson.

A lent található teremben próbababákat láthatsz – ezek közül a piros körrel jelöltet kell először kezelésbe venned. Állj közel a bábuhoz, és ha bekapcsoltad az automatikus segítségeket, akkor a program segíteni fog a megölésükhöz szükséges technika ismertetésében. A lényeg úgyis az, hogy végigmenj a lehetséges küzdőmódok között: sima csapás, combo move, felemelés, telekinézissel történő operálás – majd miután mind a négyet egyenlővé tetted a földdel, jöhet a főbaba, ahol ezeket a mozgásokat egymás után kell produkálnod. Jutalmad egy megrepedt fal lesz az emeleten, ahová visszamászva és azt betörve egy újabb energiadarabbal gazdagodhatsz. Most mássz vissza a földszintre, és az ajtón keresztül távozz a következő terembe. Itt egyél, ha szükséged van rá, majd az emeleten suhints rá egyet a szerkezetre, hogy kinyíljon a lenti várhíd. A függesztéken keresztülrohanva, kisvártatva visszaérsz a pálya elején található kerthelyiségbe, ahol miután lekaszaboltad az ellenfeleket, a kinyíló rácsos ajtón keresztül juthatsz még előrébb a pályán, hogy kinyisd az eddig elzárt, kék jellel védett ajtót. A lépcsősor mélye egy tárnába vezet, ahol a piros karikákkal tudod megnagyobbítani az ugrásodat. Szárnyalj is át a túloldalra, majd a két kősziklát lelőve, ugorj át a harmadik energia-szeletkéhez. Innen visszakanyarodva bal kéz felé egy fal melletti ösvényhez szökellhetsz, ez pedig egyenesen egy gondolához vezet. Kapcsold át a szemközti ajtó feletti gombot a célzott TK-lövéssel, majd bent botorkálj addig, amíg el nem kezdődik egy átvezetőmozi. Miután ennek vége, még pár árnylény legyőzésének feladata vár rád, és már töltődik is a következő misszió, amelyben Raziel történetét ismerheted meg.

2., THE UNDERWORLD
a., Escape from the Underworld – Raziel

A kicsit bőbeszédű bevezető videó után máris irányításod alá vonhatod a sorozat második főszereplőjét: Razielt. A megtépázott vámpír mozgásai megegyeznek Kainéval, szóval erről különösebb litániát felesleges írni – kezdd el rögtön a könyvdarabok felvételét, amit a lépcsőn leszédelegve, a földön találhatsz meg. Mivel ebben a szobában másra már nem is akadhatsz, szaladj körbe a szerpentinen (fel-felkapaszkodva a magaslatokra), majd átlebegve a platformokon, kerülj át a következő terembe. Itt a lent gomolygó füst halálos Razielre, szóval ha egy mód van rá, ne nagyon kísértsd a sorsot lezuhanásos jelenetekkel. Az első három sziklán átjutva egy lezáródó ajtóhoz érkezel, melyet teremtőd próbatételének teljesítésével nyithatsz ki. Ez pedig nem lesz más, mint behódolásod bizonyítékaként hat lélek elfogyasztása. Az első kettővel nem lehetnek különösebb problémák – az egyik közvetlenül jobbra lebeg előtted, a másik pedig balra a szakadékban, de a többiekért kicsit tovább kell küzdened. A harmadikért bal kéz felé kell átugranod az előző kimagaslásra, míg a többiek jobb kéz felé keresendők. Tégy egy félkört, fel a szerpentinen, miközben újabb két lelket tehetsz magadévá. Majd miután átszálltál a túloldalra, ugorj a levegőbe, és kaparintsd meg az utolsó lelket is a továbbjutáshoz.

A következő teremben sem lesz nehezebb a feladatod: hat darab lélek begyűjtése vár rád újfent – ám előtte le kell ölni a rád rontó ellenfeleket. Siker esetén már szabad is az út a következő barlangba, ahol mint a kamera is mutatja: fel kell jutnod a hely tetejére. Ez első pillanatra nem tűnik túl bonyolult feladatnak, ám miután teremtőd rád rivall, és elkezdi bontani alólad a talajt, valamint a gomolygó füst is egyre gyorsabban száll felfelé, bizony embert próbáló feladat lesz! Fuss körbe a teremben, majd a falról a hídra kapaszkodva ugorj tovább a platformokon. Innen a lépcsősor legyen a következő állomásod, majd annak a tetején a beugróban lévő megmászható fal. Tulajdonképpen már nincs is más hátra, mint még pár platform megugrása, és kiszabadulás a teremtőd karmaiból. Vedd fel a beugróban a második könyvdarabot, majd a lépcsőről a már ismert metódussal juss fel a felszínre. Innen, miután kiúsztál a víz fölé, a hátad mögött lévő ajtón juthatsz ki (szintén pár ugrás megismétlésével), majd miután legyőzted a materiális világ két lélektelen őrzőjét, az is kikristályosodhat előtted, hogy mi célból tart fent téged a gazdád…

3., THE SARAFAN STRONGHOLD
a., Pursue Moebius – Kain

Miután visszakaptad az irányítást, lépj ahhoz az ajtóhoz, amelyiken Moebius távozott, és vedd fel a Falcon Insignia-emblémát. Ezzel immáron kinyithatod azt az ajtót, amelyet az első pályán egyszer már zárva találtál, úgyhogy ne is késlekedj sokat, hanem mássz fel a lépcsőn. A repedezett falat lebontva egy mászható fal bukkan elő, úgyhogy evidens a továbbjutás mikéntje, mint ahogyan ennek a tetején is ugyanígy egy megbontható fal fogad majd. Nyisd ki az ajtót, majd miután keresztülmentél a hídon, az ajtón keresztül egy már ismerős szobába juthatsz. Innen a legmagasabb szinten lévő ajtón keresztül juthatsz tovább, míg jobb oldalon a második cellából egy TK-rúnával gazdagodhatsz. Fent aprítsd össze a két falat (az elsőt, hogy megmászhasd, a másodikat, hogy átjuthass az ajtón), és az ismerős kápolnában jobb kéz felé fordulva várd meg, míg megjelennek az ellenfelek, majd kegyetlenül intézd el őket. A kinyíló ajtó utáni folyosót letudva a kerthelyiségbe kerülsz, ahol Malek szobránál kell egy újabb verekedést lerendezned. Miután kinyílt az ajtó és te beléptél rajta, fuss át a hídon, majd a már ismert próbababás teremben kell ismét megmutatnod kardforgatói képességedet. Miután rend lett, mássz fel a falon és lépj ki az erkélyre, ahol Moebius hű szolgája elárulja, hogy a toronyban kell majd keresned. A lenti ajtó az utolsó olyan terembe vezet, amelyet már ismersz: a legyőzött alakulatok után behelyezheted a nálad lévő ereklyét az ajtóba, mely utána tárt karokkal fogad.

A lépcsőrengeteg utáni arénában bal kéz felé találhatod a kiutat jelentő folyosót, amely egy ajtóhoz vezet. Az ez utáni galériás barangolások után a hosszú távú ugrópad segítségével teremj a kupolás terem túloldalán, baloldalról vedd fel az energiadarabkát, majd lépj be a szemközti ajtón (miután kilőtted a TK-képességeddel a felette lévő karikát). Told el a ládát az előtte található mélyedésbe, és a kiforduló szobor kezéből emeld el a pajzsát. Ess le a kijárat utáni ajtón keresztül a folyosóra, és miután legyőzted a megjelenő ellenfeleket, a bal kéz felé eső ajtón keresztül juss vissza Malek szobrához (át a bábuk termén, fel a falon és át a hídon), majd helyezd bele a kezébe a pajzsot. Ezáltal kinyílik a háta mögött lévő rejtekajtó, mely felvezet az árkádok tetejére. Ennek végében egy rúnadarab rejlik, majd a nagy faajtón besétálva és a várfalon átfutva hamarosan Malek kardját is meglelheted. Innen balra tovább haladva egy zsákutcába jutsz ugyan, de egy újabb energiafalattal bővítheted tárgylistádat. Most irány a főtér és Malek szobra, ahol a kard visszahelyezésével a másik ajtót is kinyithatod mögötte.

A lépcsőzés után egy terembe érkezel, ahol két emeleti szerkezet kioldóját kell megbütykölnöd, hogy a lenti híd leereszkedjen. Most fuss át rajta, és kardozd le a megjelent kolóniát, majd az ugrató segítségével teremj a várfal szemközti oldalán. Mássz fel a falon, és a bent található szerkezet tönkretétele után bontsd le a repedezett falat is. Itt szintén bontsd le a falat, majd keresd az újabb szerkezetet, hogy megrongálhasd. Egy újabb hidat engedtél le, ráadásul a fakerék legördülése kinyitotta az utat lefelé, ahol felveheted azt a kardot, amelyet majd a másik terembe használhatsz. Előtte azonban még harc az egybegyűltekkel, majd a visszaugrás után a hídra ugyanez. Ezután a már ismert teremben a bejárattól rögtön balra a kardos ajtó, amelyet az imént szerzett ereklyével nyithatsz. A bent található szobában a kőtömböt kétszer megforgatva egy rejtekajtót nyithatsz, amely a következő relikviát, a tűz jelképűt rejti. Ezzel immáron meggyújthatod a kint látható fáklyák közül a jobb oldali kettőt, hogy egy könyvrészlettel gazdagodj, majd eloltva a felsőt, és meggyújtva a másik alsót visszajuthatsz a terembe. Innen menj vissza a hídon keresztül abba a helyiségbe, ahol a kardot találtad, majd onnan a nagy ajtón keresztül a két oszlopos terembe. A két mécsest begyújtva egy stilizált híd jelenik meg a fellegekbe, amelyet megmászva újabb kapcsoló beindítása vár rád. Miután kilőtted a spirál alakú falba épített szerkezetet folytasd a lépcsőzést, még akkor is, ha egy szünetet át is kell ugranod, végül pedig az újabb spirál után két ugrás is vár rád. Fent már igazán nem lesz sok dolgod: megnézni az átvezető animációt Moebius tornyában, kiütni utána a tallért a második energianagyobbító utolsó darabjáért, és denevérré változva elrepülni Nosgoth irányába a balkonról nyíló portál segítségével.

4., THE CEMETERY
a., Escape the spectral realm – Raziel

Szegény Raziel továbbra is a kiutat keresi a világából, melyben először is meg kell ölni jó pár lelket, majd indulj el bal kéz felé. Itt az út végén hamarosan egy nyitott ajtóra lelsz, amelynek végén egy kisebb zsákutca vár. No, de az ablak még mindig használható vészhelyzetekben – csak előtte intézd el az árnyalakokat. A benti sírkamrában uralkodó erőknek köszönhetően átvándorolhatsz az anyagi világba – majd onnan gyorsan ki is azon az ajtón, amelyiken bejöttél. A szűk ösvény után az előbbi temetőrészletbe érkezel, amelyet most vámpírvadászok leptek el. A velük történő harc után haladj visszafelé a kezdőponthoz, és ahol a zárt ajtót találtad jobb kéz felé, most mássz be annak a bal oldali ablakán. Egy energiadarabkát üthetsz ki a jelből, majd a sírkertben található ajtón haladhatsz visszafelé. Öld meg a megjelenő árnylényeket, majd a lépcsőn lefutva egy újabb adag ellenféllel találhatod magad szemben. Miután őket is megsemmisítetted, a lenti tárnában vesd magad a habok közé, és ússz le a terem aljába. Keresd meg a kis beugrót, amelynek ha felúszol a tetejére, egy apró szobába kerülsz. Húzd ki a szemközti galériát tartó pillért, majd arról felugorva vedd magadhoz az itt található pajzsot. Ezzel ússz vissza a terembe, majd onnan kimászva a vízből, a bejárattal szemközti ajtóhoz fáradva helyezd a pajzsodat a jobb oldali szobor kezébe.

A benti teremben miután lerendezted az árnyakat, válts át a párhuzamos világba, és miután meghajlott a középső oszlop – fuss fel a lépcsőn, és a rácson keresztüljutva ugorj a közepére. Innen egyenesen a feletted lévő járatba repülhetsz, ahonnan a szabadba vezető lépcsők irányában mehetsz tovább. A tábortűz mellett található lila portálnál válthatsz vissza az anyagi világba, ahol pár vámpírvadásszal kell megküzdened. Az ajtón keresztül távozva egy alagúton végigfutva a temetőbe kerülsz ismét – csak most egy szinttel feljebb. Lebegj át a szakadékon, és a szemközti térről vedd fel az ott található TK-rúnát. A hátsó ajtó mögötti szakadékon átlibegve nyisd ki az ajtót, majd a katakombákon keresztül juss át a következő térre. Itt válts át a szellemvilágba, hogy a kiemelkedő kőrakáson keresztül feljuss a szemközti ajtóba, majd mellette a lila ködnél vissza a való világba, hogy bejuthass rajta. A lenti gomolygó portált a fekete gömbbel indíthatod be, amin ne is habozz átlépni. Az új világban osonj végig a folyosón, majd válts át a szellemvilágba, hogy átjuthass az utat elzáró rácson. Ess le a terembe, ahol alul egy beugró szobában visszaválthatsz az anyagi világba. A központi teremben található tégelyből magadhoz szólíthatod a sötétség erőit, így a pálya előző részein elzárt területek immáron nyitva állnak előtted. Törd be a repedezett falat, hogy megszerezd a második energianövelő szeletkét, majd a központi részben érintsd meg a reavereddel a két világító gömböt. Most mássz fel azon a falon, amely az egyik szobából nyílik, majd kint, a felső régióban lépj bele a teleportálóba.

A lépcső tetején lévő kristályból feltöltve kardodat válj láthatatlanná speciális támadásoddal, így a kapuban lévő őrszemek nem fognak érzékelni. Váltsd át a fegyveredet, hogy kijuthass a szemközti kapun, majd egészen vissza a temetőbe, ahol a kamera már mutatja is, hogy merre kell továbbmenned. Ess le a földszintre, és a temető végében lévő ajtónál a fekete erőidet használva nyisd ki az ajtót. A rövid rohangálás után abba a sírkamrába érkezel, ahol először váltottál síkokat, ám most nem lesz rá szükséged, csupán töltsd fel sötétséggel kardodat, és változz át füstfelhővé. Átjutva a védőszemeken és az ajtó utáni folyosón, a szellemvilágba lépve átjuthatsz a termet védő rácsokon, majd vissza az anyagi világba, hogy fellépcsőzve átlebeghess a szemközti platformra. Ismét ölts szellemalakot, hogy közelebb ferdüljön a szemközti oszlop, majd onnan át a szemben lévő szobába, ahol a lila ködnél visszaváltozhatsz, és felveheted Kain kriptájából a családja címerpajzsát. Ezzel kijutva a kitört rácsokon keresztül egy szobros terembe érkezel. Itt forgasd a mellszobor arcát a lezárt ajtó felé, amely a már ismert óriási terembe vezet. Helyezd a lépcsők tetején az ajtóba Kain pajzsát, majd a szabadba nyíló folyosóról lökd az oszlopot a földre. Húzd a köves földön a tér közepére, majd a mögötte található tűzrakó hely körülötti kőoszlopokról ráugorva teremj a fenti ajtó bejáratánál. A megfelelő karddal kinyitva egy újabb portál előtt találhatod magad. Először is juss le a földszintre, majd az irányított TK-energiáiddal lődd ki a bejárat felett a kupolában található ablakot. A fény már megvan, most már csak a kő hiányzik, melyet a szemközti megmászható fal után bejárható galérián találsz. Ezt lent a tartójába helyezve utazhatsz a következő idősíkba.

A folyosó másik oldalán szellemként juss át a rácson, majd lent változz vissza emberi alakba. A homokórából vedd magadhoz a fény erejét – egy kőszobor jelenik meg, őt lassúsága miatt hamar le tudod győzni, mindössze csak azt várd meg, hogy csapásra lendítse a kardját. Halála után a kinyíló szobákból felvehetsz egy újabb könyvdarabot, a repedezett ajtót kiütve pedig kimászhatsz a kápolnából. Maradj a galérián, az emeleten a két szobában váltsd át a sötétség gömbjeit világossá, majd szellemalakodat kihasználva menj át az itt lévő rácson. A teleportáló berendezés előtt visszaváltozva már könnyedén visszajuthatsz a temetőbe. Itt told el kétszer jobbra a kőoszlopot, majd mászd meg a tűzrakás körülötti Stonehenge-re hajazó épületet, ugorj is rá. Jobbra visszajuthatsz a Kain kriptája előtti részbe. A bal felső sarokban lévő ajtó segítségével hamar a kriptában teremhetsz, ahol a festmény előtt állva jobb kéz felé fel tudsz kapaszkodni az emeletre. Itt a fény erejével kinyitható ajtó mögött egy TK-rúnát vehetsz magadhoz. Most, ahogy jöttél: távozz is vissza a temetőbe. Onnan a lenti ajtón keresztül visszajuthatsz a startpozícióba, amelytől jobbra egy felmászható falra lehetsz figyelmes. A folyosó felett átlibegve a szemközti platformra egy kinyitható ajtó elé érkezel, e mögött pedig az energia-kiegészítőd harmadik, s egyben utolsó darabját kapod. Most térj vissza a temetőbe, a jobb kéz felé elinduló ösvény végén található ajtót kéne kinyitnod – ezt az előtte található gömbök megfordításával érheted el: a világosat sötétre, a sötétet pedig világosra színezd.

5., THE PILLARS (In the Age of Sarafan)
a., Explore west of the Pillars clearing – Kain

Megérkezésed után fuss le a lépcsőn, és páhold el a tiszteletedre megjelent fogadóbizottságot. Indulj el jobbra, a szent oszlopokhoz jutsz, amely mögött a vízbe nyúló félszigeten egy energiadarabot szedhetsz fel. Az oszlopoktól balra egy ajtó található ugyan, de Kain képességeinek köszönhetően ez sokáig nem lehet akadály a továbbjutásban. Miután átszivárogtál rajta, döntsd le a balra található oszlopot, majd róla felugorva gyűjtsd be a sorban ötödik könyvdarabot. Most ugorj át a szemközt található nyilasokhoz, akiket elintézve a mögöttük lévő folyosóra léphetsz. A végében található rejtvény egyelőre megoldatlan marad, viszont az állványon lévő medált már magadhoz vehetd. Ezzel, a pálya elején lévő oszlopot hívhatod elő, ha az oltár előtt a földre helyezed azt. Fordítsd kétszer balra, hogy a tüske az egyelőre zárt ajtó felé mutasson, majd mitán telekinézissel meggyújtottad a két oldalsó tüzet, menj át az átjárón. A vízesés melletti emelkedőn egy TK-rúnát találhatsz, majd tőle kicsit feljebb egy kőszobor fejét. Ezt lelőve egy spirál alakú kapcsoló válik láthatóvá, melyet a TK-energiáiddal kínáld meg, és egy kis kőtábla úszik elő, melyet bal kéz felől tudsz megközelíteni a fal mellől. Mászd meg, és megtalálod a harmadik energianyalábot, amelyet az oszlopoktól balra található kapu mögötti területen használhatsz (előbb ugye fel az oszlopokon, majd le a lépcsőkön). Az előbb még félkész szimbólum új szerzeményeddel immáron kiegészíthető, és a denevérjellel elszállhatsz a következő zónába.

6., THE PILLARS (500 years Later)
a., Seek the specter Arial at the Pillars – Raziel

A vízesés tetejéről huppanj a tengerszem mellett fekvő táborba, majd miután levadásztad a vámpírvadászokat, és elindultál az egyetlen ösvényen: újabb adag fejvadászba botlasz. A legyőzésük után zsákutcába érkezel, legalábbis egyelőre képtelen vagy tűzvarázslat nélkül kinyitni az átjáró kapuját. Mássz fel a jobbra fekvő recés falra, ahonnan a hátad mögötti szerpentinre lebegve egy nyitható ajtóhoz érsz. A bent lévő teremben a szemközti portál mellett egy megmászható falat találsz, amelynek a tetején egy forgatható kőtömb vár. Ezt úgy kell tekerned, hogy a lent található mozgatható kőfáklya elől elmozduljon a tüskés fal. Ha ez megvolt, mássz le, és told a bejárat alá a kőtömböt. Most mássz vissza újra, hogy a spirál alakú gomb alól is eltüntesd a védőfalat, ez teszi lehetővé ugyanis, hogy meggyújtsd a fáklyát, és a terem közepére tolva beindítsd a teleportáló gépezetet.

Az új festmények megvizsgálása után fuss ki a kápolna közepére, és az alsó részről a spektrális világba váltva szállj át a rácsos ajtók egyikén. Egy-egy főellenfél fog várni a két teremben, melyeket legyőzve a kinti homokórába töltheted szellemeiket – és az egyik szobában vándorolj vissza a fizikai világba, s máris felveheted a tüzet középről. Miután elzáródik az egyik szoba a leomló kőtömböktől, keresd azt a termet, amiben a meggyújtatlan mécsesek állnak a leomlott portál két oldalán. Gyújtsd meg őket a tűzreavereddel, majd a másik nyitva lévő szobából kapaszkodj fel az emeletre. Itt az egyetlen úton haladva vedd fel a következő könyvdarabot, majd a körfolyosón az első ajtónál belépve lődd ki a spirál alakú kapcsolót a fejed felett. Ezáltal egy időzített folyamatot kapcsoltál be, mely szerint a két, emeleten lévő fáklyát kéne meggyújtanod – az egyiket a földből kiemelkedő oszlopról megközelítve, a másikat a jobbra lévő megmászható fal segítségével. Ha sikerül égve maradnia a lángoknak, a szobától balra fekvő folyosón találhatod az innen kivezető portálrendszert.

A kápolnában fuss fel a lépcsőn, és juss vissza a tópartra, ahol a meggyújtatlan mécsesek, és a nagy, zárt kapu díszeleg. Gyújtsd be a két égőt a kapu két oldalán, és az előtte lévő oszlopot tekerd meg úgy, hogy az a mécsesek közé mutasson. Fuss át a megnyíló kapun keresztül, majd az ösvényen át Ariel karjaiba, a szent oszlopokhoz. A beszélgetés után vedd fel a jobb kéz felé eső TK-rúnát, majd fuss be az előtted fekvő erdőségbe. A táborhelyhez érve vedd fel a könyvdarabot, majd küzdj meg a vámpírvadászokkal az érméért, amelyet a középen álló tartójáról vehetsz magadhoz. Ezt visszavéve az oszlopokhoz, annak másik része mögött lévő ajtónál használhatod, amely egy ösvényt rejt maga mögött. Kapaszkodj fel a romoknál az oszlop lábára, majd onnan ugorj a szembe lévő féloszlopra, végül válts a spektrális világba, és menj a megemelt talapzatról egyenesen a fejed felett lévő platformra. Válts vissza az anyagi világba, és a balra fekvő barlangjáraton keresztül távozz a szabadba, ahonnan jobb kéz felé máris átlebeghetsz a zárva lévő ajtóhoz. A teremben told el a két tömböt, hogy elzárd a levegő útját, majd a feltáruló spirál megnyomásával növelheted a terem közepén a nyomást is. Ez arra lesz jó, hogy ide bedugva a reavered felemelkedj a levegőbe, és miután lehuppantál a körbefutó részre, vedd fel az állványon található követ. Ezt helyezd a lent lévő rekeszébe, és told vissza a két oldalsó követ a kezdőpozíciójába. A bal oldalinál ehhez nyomd meg újra a gombot a TK-energiáiddal. Miután aktiválódott a portál, lépj is bele bátran.

A roncsolódott falfestménytől a földön található résen keresztül juthatsz tovább, majd az innen nyíló kis szobából a nagy terembe futva válts át a szellemvilágba, ugyanis a zárt rácsokon csak ebben az alakban vagy képes áthatolni. Győzd le az első ellenfeled, majd a szobájából nyíló résen keresztül mássz fel a második emeletre. Az itteni folyosón keresd meg a következő kirobbantott padlódarabot, majd mielőtt leesnél az alattad lévő terembe, még menj át a folyosó végi rácson, változz át az anyagi világba és vedd fel az újabb energiadarabot. Most már visszatérhetsz szellemként az előbb látott repedésbe, ahol felkészülhetsz a sorban második főellenfélharcra ebben az időzónában. A legyőzése esetén vissza kell másznod a fejed feletti folyosóra és le az előző szobába, ahonnan miután kijutottál a főterembe, felveheted a levegő elemét (előtte persze az egyik szobában vissza kell váltanod az anyagi világba). A következő feladat az innen való kijutás lesz, ami a teleportálót indító négy láng begyújtása lesz. Az első kettőt a terem közepén lévő szelepről érheted el – a fenti részen fordítsd úgy az angyalszobrokat, hogy a talpukon lévő jel egyezzen a mellettük lévő ajtóéval. Ezután a spirál kilövése után fel is tárulkozhat a mögötte lévő két gömb, melyeket ha átváltod (feketét fehérre, fehéret pedig feketére színezve) már kész is vagy az első kettővel. A másik kettő sem lesz sokkal bonyolultabb: az egyik egy oldalsó szelepbe dugott reaverrel érhető el (ezt tűz elemmel kell lángra lobbantani), a másik az összetört kör mellett lévő barázdázott falra mászva érhető el. Begyújtva mind a négy lángot immáron aktív a rendszer, most már csak fel kell másznod az egyik alsó szoba bevágott falain, és visszatérned az oszlopokhoz. Igen, merthogy az erdőben még volt egy felfedezetlen terület – ahová a levegő kellett volna. Most, hogy megvan, immáron szabad az út a következő pályára.

7., THE VAMPIRE CITADEL
a., Explore the ancient Citadel – Kain

Fuss le a toronyból a csigalépcsőn, majd az egyetlen választható úton kifelé az épületből. A rövid, összekötő folyosón rád támadó ellenfelek legyőzése után egy citadella elé érkezel, amelynek ajtaját ugyan még zárva találod, a fala mellett viszont egy könyvdarabra bukkanhatsz. Indulj el bal kéz felé, ahol az újabb haramiahad leverése után egy következetesen zárt ajtóra lelsz. Sebaj, az emelvényről felveheted az Élet kerekét, melyet a citadella ajtajától visszafelé haladva feltűnő rács kinyitásához remekül fel tudsz majd használni. Az itt található lépcső bal oldalán lesz egy kis beugró, ahol egy energiadarabot halászhatsz el az őrzőik orra elől, lent azonban egy hosszú távú ugróplatform, valamint egy teleportkapu vár. Az új dimenzióban keresd meg a központi termet, ahol a kőből életre kelő figurát kell porrá zúznod, majd miután az egyik kinyíló ajtó mögött található könyvdarabot felvetted, mássz fel a következő ajtó mögötti létrára. Keresd meg a teleportáló masinát, lendülj át egy újabb dimenzióba, majd onnan a külső galériára kilépve indulj el jobb kéz felé. Az itt található beugróban egy újabb TK-rúnát találhatsz, majd miután felvetted ugorj a lenti terembe, ahol keresd azt a szobát, amelyben olyan alacsonyan található a fal, hogy felugorva rá, egy felső karimába kerülsz. Keresd az itt található portált, melyet ne habozz használni.

A körfolyosóra a rácson keresztül juthatsz, mely után egy kis zsákutcában energia-kiegészítőt találsz. Ess le a padlóra, és keresd a két repedezett falú ajtót, mert két fontos ereklyét gyűjthetsz be mögülük. A két tárgyat behelyezheted az őket megillető tartóalakba a szemközti ajtó mellett, amely egy vízzel teli tárnába vezet. Gyújtsd meg a szemközt elhelyezkedő két fáklyát, ezzel leeresztheted a vizet, ami eddig meggátolt a következő Balance Emblem felvételében. Még egy csapás az előtted elhelyezkedő spirális gombra, és máris tied a negyedik, a villámlás őselem. Új szerzeményeddel hagyd el a termet, majd keresd a spirálos gombú ajtót, hogy összemérhesd erődet a megmászható fal tetején pózoló kődémonnal. A körfolyosó jobb oldala felé haladva, a túlsó részben egy nyitható ajtót találsz, ezt az emblémád felhasználásával teheted átjárhatóvá. A benti tűzdémon legyőzése után használd a portált, amely két további démonhoz vezet. Az ő legyőzésük után haladj visszafelé, és ess le a már ismert arénába, ahol az egyik szobában mássz fel a falon, egy  terembe kerülsz, ahol két tűzgólem strázsál. A leverésük után használd a portált, majd az új helyen haladj keresztül a rácson, hogy a lenti terem egyik szobájában megtaláld a kivezető portálkaput. A távugrást biztosító kör segítségével újra a túloldalon teremhetsz, és az ismert útvonalon a citadella mellett juss el a zárt kapuig. Itt a negyedik emblémát is a helyére illesztve egy újabb ismeretlen terület nyílik meg előtted.

8., Vorador’s Mansion
a., Seek out Vorador within the mansion – Raziel

Kétséget kizáróan a legirritálóbb és leghosszabb pályára lépünk – úgyhogy biztonsági öveket bekapcsolni, a szűnni nem akaró ellenfelek ellenszereként nyomkodható az akciógomb…

Próbáld meg a bejutást Vorador palotájába, ám az ajtók feszegetésekor furcsa neszre figyelhetsz fel. A kastélyt őrző gólemek életre kelnek, így nem marad más választásod, mint megküzdeni velük. Ha fogytán lenne az energiád a két oldalt elhelyezett edényekből pótolhatod. A stratégia nem olyan bonyolult – főleg, hogy ellenfeleid mozgása elég lomha -, elég ha közel lopakodsz hozzájuk, majd amikor csapásra lendítik karjaikat, gyorsan kihátrálsz, hogy ne sújtsanak rád. Ezt a pillanatot kell kihasználnod, és amíg a földön hever a kardjuk, jókora ütésekkel gyengítsd őket egészen addig, míg semmivé nem foszlanak. A legyőzésükkel akkora energiát szabadítottál fel, hogy a bejárati ajtó feletti kupola megrepedt, így immáron azt használva lépcsőként, a fenti ablak rácsain keresztül a szellemvilágot segítségül hívva, simán átszivároghatsz. A lenti részen egy egyenes folyosó vezet az aulába, ahol jó pár lélekmaradvány elpusztulása után nyithatod ki az automatikusan bezáródó ajtókat. Bármelyiket is választod, a lépcső tetején lévő ajtók ugyanoda vezetnek: egy spirálkapcsolóval nyíló, időre záródó feladványhoz. Válts át a tűz szimbólumára, és a gyújtsd be a kétoldalt megjelenő mécsest a segítségével. Belépve a kitárulkozó ajtón egy csodálatos, vízköpőkkel teli szobába érkezel. A fent található festmények elárulják,hogy ezek a vízköpők valamiféle vámpírvadász-titulust töltöttek be a múltban, s hogy milyet, azt valószínűleg később fogod kideríteni. Addig is használd a tűz jelű ajtónál a kardod és lépj be rajta (feljutni a levegő elemmel tudsz a kör alakú, földön heverő szobrok előtt).

A feltáruló folyosó egy festménybe és egy ráccsal lezárt területbe torkollik, ám ezt könnyen átlépheted, ha a spektrális világba váltasz. A lépcsőzés után a füvészkertbe jutsz, ahol keresztülkajtatva a megjelent szellemalakokon, a lenti völgyben változhatsz vissza anyagi formádba. Itt válaszd a tűz elemét, majd töltsd fel a reaveredet az oldalsó kőnél, egyszerre gyújtsd be a speciális támadással (akciógomb sokáig nyomva tartva, majd felengedve) a körben álló fáklyákat. Ezzel rohanj vissza a lépcsőkhöz, és a romokkal szemben lévő kastély ablakát lődd ki egy jól irányzott telekinézis-dózissal. Mássz fel a megroggyant oszlopra, majd onnan a félbetört műemlékre. Innen még egy ugrás, mert csak az óra járásának ellentétes irányban közlekedhetsz, végül beszállingózhatsz az imént betört ablakon. Balra, a kandalló előtt egy TK-rúnát vehetsz fel, ha pedig tovább indulsz, a másik terem kandallója melletti két mécsest gyújthatod be, ha a tűz elemét választod. Most, hogy kialudt a tűz, kiütheted az antik radiátor mögötti falat, és balra indulva elkezdhetsz ugrándozni a platformokon, a terem túlsó vége felé. Én itt már komoly inzultálásba fogtam a billentyűzetem irányában, mert amit a program irányítás címén művel, az több, mint vérlázító, úgyhogy csak remélni tudom, hogy ti jobban bírjátok. A második platformról tehát ha balra nézel, az ajtóval szemben kell átugrani, ahonnan még bal kéz felé egy platformot kell beiktatni – az üvegajtó mögött van ugyanis a visszaváltoztató hely –, hogy immáron teljes nyugodtsággal feltéphesd a könyvtár ajtaját. Illetve bocsánat: előtte még lesz egy folyosórendszer – de az már igazán nem okozhat gondot, még ha hemzsegni is fog az ellenfelektől…

A könyvtárszobában található feladvány megoldása a következőképpen hangzik: a helyiségben lévő hat darab sötét izzót kell a világosság elemét használva átváltanod. Ezek pedig sorban a következők: 1 – rögtön a szemközti szobor mellett, 2 – a szoborral szemközti festményt kell lerombolnod, közvetlenül a bejárat alatt, 3 – a második emeleten, szemben a függönyös résszel, a lépcsőkről megmászva a kihúzható szekrény mögött találod, 4 – az alsó szinten kihúzható könyvespolcról érheted el a függöny mellett, a másodikon található gömböcskét, 5 – a szoba közepén lévő asztal elpusztítása esetén tolható a feltáruló gombra az óriási kőszobor, 6 – a szoba bejárata melletti falat megmászva, és az oszlopra ugorva lődd ki a szemközti spirált a TK energiáiddal, majd az átforduló keresztpántokon ugrándozz el a csillár tetején lévő gömbig.

Miután megjelent a lándzsa a szobor kezében, fordulj vissza, és rohanj végig az ide vezető folyosón. A főterembe érve ess le nyugodt szívvel a földszintre, majd amikor távozni kívánsz az egyik oldalajtón a feltámadó kőszobrok utadat állják. Győzd le mindhármukat, majd válaszd a tetszőleges ajtót az egyik, vagy akár a másik oldalon. A lényeg, hogy visszajuss a vízköpők termébe, szállj fel az emeletre, szúrd jól le a bal szélsőt az előbb felvett lándzsával. A víz elállítása után még láthatod, hogy kettő hátra van – ideje most őket is kezelésbe venni. Ehhez indulj el a másik ajtóhoz ezen a szinten, és nyisd ki a levegős kardodat használva. A lépcsősor aljában fogadó medencébe már szellemalakban ugorj bele, hogy az alján található rácson keresztülszivároghass. A következő sírkamrából a terem végében lévő bordázott falon kell kimásznod, majd megkeresned a szinten lévő visszaváltoztató helyet. Fuss vissza a lépcsőhöz, és nyiss be a tetején lévő ajtón. A borospincén keresztülfutva a lépcső tetejéről egy megmászható falra ugorhatsz. Ennek tetejéről egy újabb kisebb toronyba érsz – ennek tetejére felugorgatva, majd a falról a legmagasabb platformra érve kibombázhatsz egy újabb ablakot, melyen szellem alakban simán átrepülhetsz. Ess le az ereszre, majd ennek közepén megtalálod a lila buborékokat, itt ismét emberi formát ölthetsz. Az oszlopok visszaegyenesednek hatalmas formájukba, használd ki, hogy elérhetővé váltak, ugorj az ablakhoz legközelebbihez. Természetesen a programozók számoltak a „segítség, béna voltam és leestem” típusú játékosokkal is (mint amit ilyen irányítás mellett én is jó párszor megtettem), úgyhogy a lenti rész jobb felső sarkában álló oszlopról egy megmászható falra kapaszkodhatsz, és innen újra kezdheted az akciót, ha ne adj isten úgy hozná a sors neked is, mint nekem… Szóval az első oszlopon állsz, ahol megfelelőnek látszik az alkalom arra, hogy válts a szellemvilágba. Innen a jobb kéz felé eső meghajlott oszlopot kell becéloznod (ami a kamera látószögéből kábé a bal felsőnek fog megfelelni), lényeg, hogy a veled szemközti háztetőre érkezz. Innen végigfutva jobb kéz irányában, az átjáró utáni lépcsőket kell igénybe venned, majd a lenti pincén áthaladva használni a fal melletti átalakítót.

A folyosót bebarangolva, ami jobb kéz felől nyílik innen, tépd fel az ajtót, majd készülj az újabb feladványokra, amelyeknek a megoldása a következőképp fog alakulni: a feladatod, hogy a szoba hat fényes gömbjét sötétséggel töltsd teli – a koordináták és teendők pedig a következők: 1 – rögtön a szobor mögötti lépcsősor tetején találod (ehhez ugyan még nem, de az összes többi gömb megérintéséhez köd alakúnak kell lenned, amit a reaver teljes mértékben való feltöltésével érhetsz el a lenti kúpoknál), 2 – az első gömb feletti gomb megnyomásával egy csillárt ereszthetsz le, amelyre felmászva a már ismert teremvégi ugrással teremhetsz ott a gömbödnél, 3 – a megmászható fal az ablak mellett ehhez a gömbhöz visz, 4 – a lépcsősor tetején lesz egy oszlop (bal oldalt), amelynek a tetejére ugorva egy gombot nyomhatsz le, majd az ezután megjelenő platformokon végigugrálva juthatsz el az áhított gömbödhöz, 5 – a kandallóban, az ablakokkal szemben, 6 – az ablakokat kiütve a balkonon pihen a drága.

Miután mind a hatot besötétítetted, a szobor kezében megjelenik egy újabb lándzsa, melyet újra a vízköpőknél alkalmazhatsz – ehhez azonban vissza kell juss hozzájuk. Folyosózz vissza az ismert útvonalon, majd ess le a kastély előtti részre. A látkép ismerős: ez volt az a hely, ahonnan kezdted. Mássz fel újra a romokra, és a kapu feletti rácson (szellem alakban áthaladva) lépj be újra Vorador házába. A főcsarnokban visszaváltozva már csak az oldalajtók egyikén kell bemenned, hogy a vízköpőkhöz vezető folyosón szembenézz három újabb megelevenedett kőszoborral. A két szélső vízköpő immáron letudva, már csak a középsővel kéne valamit kezdeni; ehhez rögtön hozzá is láthatsz, ha a tűz jellel nyitható ajtóhoz araszolsz, majd újra belépsz rajta. A rácson átlibegés helyett most válaszd a falon betörést, a megrepedezett rajzon ugyanis könnyűszerrel átjuthatsz. A botanikus kertbe érve keresd az összetört falfestményt, amely mögött egy csatornarendszer húzódik. Miután lemásztál és átfutottál a szmötyin, egy kapcsolót látsz majd a tavacska túloldalán – ezt ha megkínálod telekinézissel, három platformot úsztathatsz fel a víz felszínére. Ezeken, amilyen gyorsan csak lehet, át kell szökellned, így juthatsz Vorador egyik ereklyéjéhez, amelyet utána vigyél magaddal a vízköpők szobájához (ki a csatornából a megmászható falon, majd vissza a folyosón a füvészkertből is). A szemközti, levegővel nyíló ajtót választva fuss le a lépcsőkön, majd a víz helyett válaszd a betörhető falat a rajzzal. Helyezd a pajzs egyik felét a földön található jelhez, majd folytasd az utad jobb kéz felé. Az ajtó utáni borospincéből a már ismert metódussal juthatsz tovább: fel a lépcsőn, majd a teremből a platformokon. Igen ám, de most nem kell feljutnod a legtetejére, elég, ha csak kettő szinten vagy túl, hiszen a második falemezzel szembeni repedezett fal mögé kell bekukkantanod egy rejtett energiadarabért.

Most ess vissza a pincébe, ahol a festett falat kell kicsit leporolnod, így be tudsz nézni mögé is. Kisvártatva egy terembe érsz, ahol négy hatalmas oszlop díszeleg. Az a lényeg, hogy úgy forgasd őket, ahogy a szemközti freskón is látható. A sorrend tehát a következőképpen alakul: levegő, tűz, föld, víz. Ezek a kör közepe felé nézzenek, és ekkor egy zöld oszlop emelkedik majd ki a találkozási pontjaikból. Állj rá, és várd meg, míg felemelkedik, ekkor tudod felvenni ugyanis a szemközti beugróban lévő második pajzsdarabot. Ha ezt visszaviszed az előző folyosóra, és behelyezed a helyére, beléphetsz Vorador kriptájába, ahol megküzdhetsz a két tűzgólemmel az utolsó, harmadik lándzsáért. Miután kioltottad a lelkesedésüket, vedd el a szerszámot, és térj vissza a vízköpőkhöz. A középső hátába szúrva megszüntetheted a vízesést, és immáron beléphetsz az alattuk gomolygó portálba – előtte azonban mindenképpen vedd fel a kitörhető falak mögül, közvetlenül a hátuk mögött a TK-rúnát, illetve a két felszippantható energiatányérból is falatozhatsz. A lenti portállal egyébiránt a víz birodalmába kerülsz majd.

Fuss keresztül a folyosón, majd a végében füst alakban szállj át a rácson. Lent meglepetés vár: két izgága főellenféllel kell megküzdened a víz eleméért, majd az egyik szobában visszaváltoznod az anyagi világba. Ezáltal felveheted a vizet, valamint abban a teremben, ahol visszaváltoztál, egy szeletke energiát. Most nekiállhatsz beindítani a portált, ugyanis az új tulajdonságoddal vissza kell térned az előző pályára. Lépj be az egyik szobába, és keresd a két égő mécsest. A vízzel immáron elaltathatod őket, majd ezzel a lendülettel fagyaszd is be a vízesést. Mássz fel rajta, majd fojtsd el ugyanúgy a fentről jövő vízzuhatagot, amelynek a tetején egy újabb lángot olthatsz el. A portál beindításához már három dolgot megtettél – még kettő azonban hátra van. A másodikon maradva balra indulva egy nyitott ajtóra lehetsz figyelmes, bent pedig a negyedik eloltandó lángra. Most válts síkot, és a felemelkedett részen jobb kéz felé lépj rá a folyosóra. Változz vissza a túloldalon, majd oltsd el az ötödik, s egyben utolsó lángot is. A rácson szellemalakban jutsz át, csak úgy, mint a tőled közvetlenül jobbra lévőn is. Az ajtó mögött visszaváltoztató rejlik – ezzel immáron teljes biztonságban eljuthatsz a folyosó végi portálhoz, amely visszajuttat Vorador kastélyába, a vízköpőkhöz.

Menj vissza a folyosón keresztül a hallba, majd a lépcsők aljában lévő festményeket bezúzva egy energiadarabot üthetsz ki az egyik alól. Most menj ki egészen a bejárati ajtóig, és a bal, illetve jobb oldalán található fal segítségével mássz fel az ablakig. Itt lélekben átkelve a rácsokon, máris a placcon találhatod magad. A kastély bejáratával szemben állva jobb oldalon egy oszlopra és egy megmászható falra lehetsz figyelmes. Mássz fel, majd változtasd vissza magad emberré. Most ugorj a házhoz közelebb eső oszlopra, válts a szellemvilágba, és az előtted ferdén álló két oszlop segítségével teremj a túloldalon (ha ismerős, az nem a véletlen műve – egyszer már jártál erre, csak akkor még nem tudtad volna felszedni azt, amiért most jövünk). Szóval visszatérve abba a terembe, a lépcsőkön, alagsorokon és folyosókon keresztül, ahol egyszer már felszedtél egy lándzsát, most fordulj meg, és a lépcső tetején a jobb oldali festményt lebombázva egy könyvdarabbal lehetsz gazdagabb. A már ismert úton juss vissza a villába (ki a helyiségből, le a kastély elé, fel az ablakba, át, mint szellem), majd emberi alakban keresd fel a vízköpők termét. A levegő segítségével juss fel az emeletre, majd a tűz jelű ajtót válaszd továbbhaladásul. A füvészkertből fuss el annak egészen a végéig, oda, ahol jó sok perccel ezelőtt meggyújtottad az összes gyertyát. Nos, most a vízzel oltsd ki a zöld jelölésűeket, majd lépj be a feltáruló ajtón keresztül. Az átvezető mozi után térj vissza a felszínre, majd a füvészkert elején található oszlopokról ugorj a könyvtárhoz vezető ablakhoz, ahol szellemalakban átszállva, majd bent visszaváltozva máris futhatsz a könyvtár irányába. Itt már igazán nem lesz sok dolgod: csak törd ki a beszélgetés után a szobortól balra fekvő festményt, vedd fel a füzetlapot, és nyisd ki az üvegajtót a nálad lévő kör segítségével.

9., THE VAMPIRE CITADEL
a., Recover the last fragment of the Balance Emblem – Kain

Ugorj le az előtted heverő szűk folyosóra, majd a szörnyhad legyőzése után használd a szuper ugratót, és a szakadék túloldalán a teleportáló-rendszert. A központi teremből az egyik emblémádat felhasználva nyithatsz be egy zárt ajtón, majd az oszlopot megrongálva fel, az emeletre. Itt egy tűzgólemmel kerülsz szembe, majd miután eloltottad, keress kiutat a következő folyosóról. Az első bal kéz felé eső körkerítést ugord át, és vedd fel lentről a földgömb ereklyéjét. Üsd még ki az itt pózoló energiadarabot, majd mássz vissza a második emeletre a beszakadt oszlopnál, fuss végig újra a fenti folyosón, azzal a különbséggel, hogy most a végén található ajtónál is be tudsz menni (a földgömbnek köszönhetően). Használd az itt található portált, majd a rácson átszivárogva ess le a földszintre. Intézd el a megjelent gólemeket, utána keresd a megmászható falat az egyik szobában, majd az összetört portál jobb oldaláról emeld el a még épen maradt lila golyóbist. A vele szembeni ajtón szivárogj át, majd bal kéz felé fordulva az egyik szobában egy TK-rúnát láthatsz lebegni. Ha kiütötted, használd a körfolyosón lévő ugrásnagyobbítót, és menj vissza a portálhoz az itteni rácson keresztül.

Győzd le a két gólemet, majd a portállal szemben válaszd a bal oldali folyosót. A végén található kapuba helyezd az imént talált gömbödet; így beindítva máris használatba veheted. A következő teremben is egy életre kelt gólem ellen kell harcolnod, majd utána a lenti részen, a rácsos ajtón átszivárogva ki kell ütni a kripta bal oldalán található repedéseket a falon. Mássz fel a barázdákon, és az előtted lévő folyosón egy újabb portálhoz, valamint gólemekhez érkezel. A legyőzésük után szemből vedd fel a könyvdarabot, majd használd a kaput. Ebben a teremben az utolsó emblémát is felveheted – ehhez azonban egy kis trükkre is szükséged lesz. Először is lődd ki a bal oldalt található szobor feletti spirált, majd helyezd be a már nálad lévő Balance-emblémát. Most jobb kéz felé fordulj, és tedd ugyanezt az itt található spirállal. Immáron eltakarta szemét a mozgásérzékelős szobor középről, így tiéd lehet az ereklye. Ezt a szemközti ajtónál felhasználva be is léphetsz az újabb arénába. A lenti részen található portállal visszajuthatsz arra a pályára, ahonnan idejöttél – úgyhogy használd is az ugratót, majd fuss el egészen a citadelláig. A teljes Balance Emblem immáron kiegészíthető, így belépést nyerhetsz ahhoz az időportálhoz, mely közelebb visz Razielhez. Előtte üsd ki a jelből az energia-szeletkét, majd használd a gomolygó kutat. Az időugrás után szaladj ki a citadella előterébe, és a szemközti ajtóknál található látképnél indulj Raziel után…

10., AVERNUS CATHEDRAL
a., Find the Heart of Darkness – Raziel

A szobor mögötti körfolyosóra lépve készítsd elő a víz elemű kardodat, hiszen ezzel nyitható az itt található ajtó. A barlangban négy gólem támad majd rád, melyek után egy-egy kocka válik láthatóvá a lépcsősor tetején. Ez azért lesz hasznos, mert így elérheted a kupolában lévő gömböt, amelyet a lenti állványra helyezve beindíthatod a portálszerkezetet. Vedd fel a TK-rúnát a folyosó végéről, majd szellemmé alakulva szivárogj át a rácson. A lenti arénában már vár a két kriptaszökevény, akiket jó modorra kell tanítanod. Visszaváltozni az egyikük kriptájában tudsz majd. Töltsd fel a sötétség elemű reaveredet, majd bal kéz felé elindulva aktiváld is a láthatatlanságodat (akciógomb lenyomva tart, majd felenged) az ajtó előtt. A bent található világító gömböt sötétséggel fertőzve már teljesítetted is első számú célodat, most már csak a második számút kéne megtalálni. Menj vissza a kriptába, és töltsd fel újra kardodat, ám most jobb kéz felé indulj el, és az első ajtó előtt válj láthatatlanná. A benti teremből az oldalt található résen jutsz ki, a vízesést pedig a víz jelű karddal fagyaszthatod be. Mássz fel az immáron létraként funkcionáló jégpáncélon, majd a képernyő előtere felé haladva ess le a zsákutca sarkában. Váltsd át a sötét gömböt világosra, amivel megtörted a központi homokóra körülötti erőteret. Mássz vissza a romokon, le a víznél a rácsokon át, végül ki a központi terembe a föld eleméért.

Használd új szerzeményedet a földön, majd a lebegő platformokat, hogy feljuss a galériára. Ezt viszonylag gyorsan kell megtenned, hiszen hamar eltűnnek a biztos támpontot jelentő kövecskék. A fenti részen a levegő segítségével juthatsz még feljebb egy szobába, ahol a két szobrot úgy forgasd, hogy először mindkettő levegő, majd utána pedig a tűz eleme legyen. Nyomd meg a két forgatás között a spirált a két szobor feletti területen, majd először balra oltsd el a tüzet a víz elemével, végül a jobbra feltáruló kamrában. Ess le az alattad lévő platformra, ahonnan bal kéz felé fordulva lebegj át egy egyelőre nem látható platformra. Az itt lévő két vázát is begyújtva már csak két feladat vár rád a teleport beindításához – ehhez ess le újra a földszintre, és hívd elő a lebegő négyzeteket újra. Mássz fel rajtuk, majd az innen jobbra található két meggyújtatlan mécseshez lebegj. Gyújtsd meg őket tűzzel, majd világot váltva lépj át a rácsokon. A portál előtt változz vissza emberi alakba, majd lépj vissza a katedrálisba. Szaladj a bejárat előtti körhöz, ahol a föld elemével egy lépcsőt varázsolhatsz bal kéz felé. Ezen felfutva, és bal irányba beugorva a galériára egy energiadarabot, valamint egy szent könyvet vehetsz magadhoz. Ess vissza a földre, és helyezd a bejárattal szembeni szoborcsoporthoz az imént megszerzett lapokat. Lépj be a portálba, majd fuss végig a föld alatti alagúton. Vedd fel a lebegő könyvdarabot a festmények tanulmányozása után, majd fuss végig a folyosón, egészen addig, míg egy nagy imaterembe nem érsz. Miután lepottyansz a verembe, egy régi ismerősbe botolhatsz – igaz, kicsit más formában, mint ahogy eddig ismerted. Turel ellen a következő technikával győzedelmeskedhetsz: nagyjából két támadással operál majd kedves barátunk, az egyik elől (a lila gömb) csak menekülni tudsz, ám a hangtámadáskor jól lődd ki azt a hangfalat, amelyből a hangok jönnek. Ebben a pillanatban rohanj oda a szörnyhöz, és püföld a fejét, amíg csak újra magához nem tér. Pár alkalom után összeesik, és a tartópillért lebombázva juthatsz ki a verméből, és egyben a pályát jelentő alagútból.

11., AVERNUS CATHEDRAL