Nathaniel Hawk nagyreményű hajóskapitány volt, az angol zászló alatt hajózva próbált meg érvényesülni, ami nem bizonyult egyszerű feladatnak. Nehéz idők jártak akkoriban, a franciák sorban elfoglalták az angol területeket, ráadásul kalózok garmadája járta folyamatosan a tengert, könnyű prédára lesve. Sok tisztességes hajós csatlakozott ehhez a rémes brigádhoz, hiszen így lehetett legkönnyebben busás vagyont összeharácsolni. Nathaniel élete hamarosan fordulóponthoz érkezett. Döntenie kellett, hogy megpróbál az egyenes úton – esetleg kisebb kerülőkkel – boldogulni, vagy enged a csábításnak, mint már oly sokan előtte. Nathaniel jó pár álmatlan éjszaka után döntött végül, és megtette az első lépéseket…

Manapság kevés jó kalandjáték készül, a fejlesztők inkább a divatosabb kategóriák felé kacsingatnak. Az orosz illetőségű Akella szerencsére a nehezebb utat választotta, de sajnos a gonosz erő csábításának végül nem tudtak ellenállni. Amikor a Disney a készülő filmjük kapcsán egy busás összeget tartalmazó diplomatatáskával meglátogatta őket, a játékukat átkeresztelték, és ígéretet tettek, hogy az eredetileg tervezett időpont előtt elkészítik. Így az azonos nevű filmmel egy időben piacra lehetett dobni, ezzel is erősítve a marketing-gépezet működését. Ezzel nem is lenne semmi probléma, csak sajnos a programban jó néhány bug maradt az előrehozott időpont miatt. Ennek ellenére csak szuperlatívuszokban tudok nyilatkozni a Pirates of the Caribbean-ról, az óvatlan játékost másodpecek alatt magába szippantja, és nem hagyja menekülni jó ideig.

Ennek az egyik oka talán az, hogy a játékmenet nem lineáris, és többféle pályát be lehet futni. Csak a játékoson múlik, hogy a rendkívül szerteágazó történetet játssza végig, vagy kalózként a tengerek rémévé válik. De ha ennyi választási lehetőség nem lenne elég, akár békés kereskedőként is tengethetjük életünket, amely ugyan kisebb haszonnal jár, de legalább nem tapad vér a kezünkhöz. A játékos minősítése a viselkedése, cselekedetei alapján változik a játék során, a szimplán hangzó svindlertől eljuthatunk akár a vérszomjas kalóz titulusig is. A program rendkívüli megvalósítása miatt nehéz – ha nem lehetetlen – minden részletre kiterjedő teljes körű végigjátszást írni. Segítségként bemutatom a fő- és mellékküldetéseket, és adok néhány tippet azoknak, akik főleg kereskedni szeretnének. Kezdjük a fő küldetésekkel.

Első küldetés – Megérkezés Oxbaybe

A történet kezdetén egy Victory nevű hajón érkezünk Oxbaybe. A hajók nevei – akárcsak a főhősé – szabadon megváltoztatható. Nathaniel a kabinjában ébred, a legénység egyik tagja tájékoztatja az eseményekről, illetve a tennivalókról. Kiderül, hogy a Victory az éjjel erős viharba került, jelentős károk keletkeztek a hajóban, illetve néhányan a legénység közül elhaláloztak. Ha szükségét érezzük, végig futhatunk egy rövid oktatáson, ahol elsajátíthatjuk a tárgyak használatát, illetve a karddal történő harcot. A kezdő játékosoknak mindenképpen ajánlom, hogy essenek túl ezen a procedúrán. Ha minden jól ment, akkor a partra lépésünkkor fel leszünk szerelkezve egy karddal, egy pisztollyal, illetve egy törött látcsővel.

Miután kiléptünk a partra, első lépésként vásárolnunk kell egy új távcsövet. A régit itt nem tudjuk eladni, de ha éppen bárhol betévedünk egy üzletbe, érdemes megpróbálni. Nem kapunk érte túl sok pénzt, de legalább nem foglalja tovább a helyet. A városba belépve menjünk a boltba, ahol adjuk el a rakományunkat, hogy a kezdéshez elegendő pénzhez jussunk. Elmehetünk az uzsoráshoz is, akitől kölcsönözhetünk némi pénzt, de nagyon fontos, hogy amint lehetséges, a kölcsönt visszaadjuk. A fogadóban beszélnünk kell a csapossal, aki segít embereket szerezni a legénység kipótlásához. Végül a hajójavító műhelyt kell meglátogatni, ahol a sérülés mértékétől függő pénzmennyiség fejében megjavíttathatjuk hajónkat. Ha vásárolunk egy erősebb kardot, akkor a javítóműhelytől nem messze találunk egy kazamatát, ahol rengeteg csontváz várja, hogy megvívhasson velünk. A játék elején még nem érdemes lemenni, de miután a karakterünk képességei fejlődnek, illetve tanultunk újakat, mindenképpen jöjjünk ide vissza.

Az emberünk ellát jó tanácsokkal, ha rögtön kereskedni szeretnénk, akkor érdemes megfogadni azokat. Ha szeretnénk minél hamarabb felgombolyítani a történetet, akkor menjünk a kikötőbe, és hajózzunk ki. Egy rövid átvezető videóból megtudjuk, hogy miután elhagytuk a szigetet, a franciák megtámadták, és hatalmukba kerítették.

Második küldetés – Tájékoztassuk Redmond kormányzóját

Hajózzunk Redmondba, a legközelebbi angol szigetre. A kalózokat érdemes eleinte elkerülni, míg nem sikerül egy nagyobb – és több ágyúval felszerelt – hajót szerezni. A kikötőbe érve rögtön szerezhetünk egy tisztet is. Rhys Bloomot a város kapujától nem messze találjuk. Miután beszéltünk vele, menjünk el a kikötőmesterhez, akinek a háza a városkaputól nem messze áll. Ő elmondja, hogy Rhys egy hajón dolgozott, de egy kocsmai verekedés miatt kidobták. Megkér, hogy vigyázzunk rá, akkor megengedi, hogy Rhys a hajónkon dolgozhasson. Menjünk vissza Rhyshoz, és mondjuk el neki, hogy mindent elintéztünk, most már semmi akadálya, hogy a hajónkon teljesítsen szolgálatot. 500 aranyat kér a szolgálataiért, ami jóval kevesebb, mint amennyit egy tiszt kérne. Egyelőre kevés tapasztalattal rendelkezik, de ha mindenhova magunkkal visszük, hamar megbízható ember válik belőle.

Keressük meg a kormányzó házát. Ha este érkeztünk volna, akkor az őrök elzavarnak. Aludjunk a fogadóban, és menjünk vissza reggel. Ha nappal érkezünk, akkor némi kérdezősködés után beengednek. Meséljünk a kormányzónak a francia invázióról. Egyből lecsap a hajónkra, megbíz minket egy feladattal. Be kell jutnunk valahogy Oxbaybe, hogy minél több információhoz jussunk a franciákról. Megígéri, hogy busásan megjutalmaz a segítségünkért.

Nem mehetünk Oxbay-be a megszokott módon, csakis hátsó kerülőutakon keresztül. A legegyszerűbb, ha leparkoljuk a hajót a Green Rock öbölnél vagy a Far Beachnél, és utána a dzsungelen keresztül – a táblákat követve – elsétálunk Oxbayig. A rablókat érdemes eleinte elkerülni, egyrészt a játék kezdetén még erős ellenfélnek számítanak, másrészt szeretnek egyszerre többen támadni. Amikor Oxbay kapujához érünk, mindenképpen meg kell küzdeni az őrökkel. Az egyiket lőjük le a pisztollyal, amikor közelebb ér, a másikat pedig rögtön terítsük le egy-két jól irányzott kardcsapással. A városban menjünk a fogadóba. A csapos elmondja, hogy már elege van a franciákból, és általánosságban ez a vélekedés az egész városban. Ad egy jó ötletet: az egyik asztalnál egy francia tiszt ül, akiből információkat lehetne kiszedni. Megállapodunk a csapossal, hogy ital-utánpótlás biztosításával segít nekünk. Menjünk az asztalához, és ajánljuk fel szolgálatainkat. Itassuk le, ezután menjünk ki vele a városon kívülre. Mivel teljesen részeg, nem mer ellenállni, mindent elmond, amit csak tud. Miután mindent megtudtunk, elengedhetjük, de akár meg is ölhetjük. Ha megöljük, akkor végeznünk kell a ránk törő őrökkel is. Egy levél boldog birtokosaivá válunk. A levélből megtudjuk, hogy egy hajó rengeteg lőszert és robbanószert hoz Oxbaybe utánpótlás gyanánt. A hajó Falaise de Fleur szigeténél horgonyoz éppen. Rögtön jelenthetjük a megszerzett információt a kormányzónak, vagy elmehetünk Falaise de Fleur szigetéhez, hogy minél gyorsabban a végére járjunk a dolognak.

A kikötőben egy matróz felajánlja, hogy egy aranyért megmutatja a várost. Miután odaadjuk, kérdezzük ki, mit tud a kikötőben veszteglő francia hajóról. Kiderül, a franciák felbéreltek egy kapitányt, hogy kísérje el őket hajójával Oxbaybe. A matróz azt is elmondja, hogy a szóban forgó kapitány éppen a fogadóban múlatja az időt. A fogadós elmondja, hogy a kapitány fenn van a szobájában. Két lehetőségünk van: megölhetjük vagy lefizethetjük. Én a másodikat választottam, nem akartam, hogy ártatlan ember vére tapadjon a kezemhez. Ráadásul nem voltam benne biztos, hogy sikerülne egyáltalán. A kapitány ezután átad egy dokumentumot, amit meg kell mutatnunk a kikötőmesternek. Miután megmutattuk, engedélyt kapunk tőle a kihajózásra. A házból kilépve találkozunk a hajó kapitányával, aki már készen áll az indulásra. Bármelyik szigetre elcsalhatjuk, az a lényeg, hogy ne Oxbaybe vigyük. Én Redmondba mentem vele, ahol kellemes kis tengeri csatába bonyolódtunk. Érdemes minél hamarabb megcsáklyázni a hajót, a fedélzetre lépve talán könnyebb megölni az ellenfelet, mint egy ágyúcsatában. Ezután látogassuk meg a kormányzót.

Harmadik küldetés – El kell kísérjünk egy hajót Oxbaybe

A kormányzó tájékoztat minket, hogy egy informátor remek rejtekhelyet talált Green Rock öböl környékén Oxbay szigetén. Az a terv, hogy ott el kell bújtatni katonákat, hogy mikor a hajóhad megtámadja Oxbayt a tenger felől, akkor a katonák meglepetés gyanánt indítsanak szárazföldi támadást is.

A kikötőben találkozunk a hajóskapitánnyal, akinek a hajóját kell elkísérnünk a küldetés során. Hajózzunk el az Oxbay szigetén található Greenford kikötőjébe. A kikötőben szembe jön egy férfi, akiről kiderül, hogy egy informátor. Azt a tippet adja, jobban járnánk, ha éjszaka hajóznánk a Green Rock öbölbe. A kapitány egyetért vele, elmegyünk a fogadóba inni pár pohárkával, csak hogy gyorsabban teljen az idő. Amint leszáll az éj, el kell hajóznunk az öbölbe. A partra lépve találkozunk az informátorral, aki teljesen bepánikolt, ugyanis franciák jönnek, hogy megmutassák nekünk, hogy ki itt az úr. Pár kardcsapással kedvüket szegjük, majd megvárjuk, amíg az informátor elkíséri a katonákat a barlangba. Köszönjünk el a kapitánytól, majd irány a tenger.

Közelítsük meg Oxbayt a szokásos útvonalon, a dzsungelen keresztül. A fogadó már vár egy Tobias nevű ügynökkel. Az emeleten találjuk meg, éppen bort kortyolgat. Egy francia tisztre vár, aki rengeteg aranyat vesztett szerencsejátékon, és nem tudja kifizetni az adósságát. Tobias meggyőzte, adja át a hajóját az angoloknak, akkor ő kifizeti az adósságot. Megegyeztek, és a fogadóban beszéltek meg találkozót. A várakozás nem telik esemény nélkül, francia katonák lepik el a fogadót, akiket a lépcső tetején állva egyenként tanítsunk móresre. Mivel a katonák nem akarnak elfogyni, Tobias azt javasolja, hogy keressünk menedéket a hajójavító műhelyben. A fogadóból kilépve Tobias elszalad, de nekünk meg kell küzdeni jó pár katonával. Miután egy szusszanásnyi szünethez jutunk, fussunk el a műhelybe.

A tulaj elbújtat minket, és miután a katonák elmennek, megkér, hogy vigyünk el egy kis ládát a redmondi fogadósnak. Vegyük át a ládát. Megérkezik Tobias, aki elmondja, hogy a francia tiszt már biztosan ott vár a fogadónál. A francia gyanakodni fog először, de elmondjuk neki, hogy mi csak azért jöttünk, hogy elkísérjük Tobiashoz. Tobias a fogadó mellett vár minket. Amint együtt a banda, irány a kikötő. A kapunál az őr először kérdezősködik, de aztán elenged minket. A hajóhoz érve várnunk kell egy kicsit, amíg a többiek a hajóhoz csónakáznak, de nem lesz egyszerű, mert rengeteg francia katona tűnik fel, akik nem barátkozni jönnek. Mire egyet-kettőt megölünk, már mi is el tudunk tűnni.

Az öböl jobb oldalán néhány francia hajó áll, amint elindulunk, mind ágyúlövésekkel búcsúztat minket. Nem érdemes harcba bocsátkozni, inkább az öböl bal szélén hajózva tűnjünk el minél gyorsabban. Irány Redmond. Értesítsük a kormányzót a történtekről, akitől szép jutalmat kapunk. További feladatot ad nekünk, miszerint vegyünk részt hajónkkal Oxbay ostromában. Először azonban a fogadóba küld, hogy pihenjünk addig, amíg meg nem szervez mindent.

Negyedik küldetés – Irány a fogadó

A fogadónál már várni fog két kellemetlen külsejű egyén. A ládát akarják, és nincsen más lehetőségünk, mindenképpen oda kell adnunk. Akármilyen jól is harcolunk, lehetetlen ezt a két fickót megölni, vagy akár egy icipici sebet ejteni rajtuk. Megpróbálkoztam egy távoli lövéssel, amikor is az összes közelben tartózkodó őr a fickókra támadt. Körülbelül tízen lehettek, de semmi esélyük sem volt. Tehát a ládát szépen átadjuk nekik. A fogadóban régi ismerősökkel találkozunk, név szerint Danielle-lel és Ralph-fal. Danielle egy igen szemrevaló menyecske, elegyedjünk beszédbe vele. Rövid beszélgetés után katonák jelennek meg, akik le akarnak tartóztatni. Összecsapnak Ralph-fal és Danielle-lel – ha éppen úgy adja kedvünk, mi is csatlakozzunk, de a történetet tekintve lényegtelen. Ralph meghal, Danielle nagyon mérges lesz, jól megmondja a magáét, utána eltűnik. Miután elment, újabb katonák jönnek, akiknek megadjuk magunkat.

Ötödik küldetés – Szökés a börtönből

A börtönben találjuk magunkat, minden tárgyunkat és fegyverünket elvették. Beszéljünk a börtönőrrel, aki nagyon zord fickó. Itt két lehetőségünk van: rábeszélhetjük, hogy csatlakozzon tisztként a csapatunkhoz, és akkor elenged minket. Kifelé menet találkozunk a kormányzóval. Ha nem beszéljük rá, akkor csak várnunk kell, míg megérkezik a kormányzó. A végeredmény ugyanaz, a kormányzó elnézést kér a kellemetlenségekért. Az őrt meg akarja büntetni – ha felvettük tisztnek –, de megbeszélhetjük a kormányzóval, mindenki érdeke, hogy jó csapat legyen a hajón. A legfontosabb hírek, miközben a sitten csücsültünk, Anglia visszafoglalta Oxbay-t, így megúsztuk a háborút egy ágyúlövés nélkül.

Hatodik küldetés – Meg kell találnunk az áruló Raoul Rehims kapitányt

A kormányzó elmeséli, kiderült, hogy egy bizonyos Raoul Rehims kapitány segítette a franciákat Oxbay elfoglalásánál. Az utolsó hírek szerint a kalózok rejtekhelyén tanyázik. Hajózzunk el Quebradas Costillas szigetére, ugyanis itt találjuk ezt a rettegett rejtekhelyet. Mikor először látogatunk ide, rögtön egy párbaj kellős közepébe cseppenünk. Két lehetőségünk van: megmentjük a megtámadott hajóst, és akkor egy navigátor gazdagítja a csapatunkat. Ha nem mentjük meg, akkor a kapitány csatlakozik hozzánk. Megtudjuk, hogy a fogadósnő Rehims jó barátja, látogassuk meg. Ha sikerül meggyőzni, hogy beszéljen, annyit elárul, hogy Rehims Isla Mulle felé vette az irányt, miután valaki meglőtte. Megtudunk néhány információt a csempészek vezetőjéről is.

Hajózzunk Isla Muelle szigetéhez, menjünk a fogadóba. A fogadós nem örül nekünk túlzottan, sőt el is zavar minket, amikor kérdezősködni kezdünk. Amikor kilépünk az ajtón, megismerkedünk egy csempésszel, aki elvezet a csempészek főnökéhez. Itt nem jutunk sokkal előbbre, azt az információt kapjuk, hogy Rehims elhajózott, de nem hagyta meg, hogy hova megy, csak annyit mondott, valamit meg kell találjon. Mivel tudjuk, hogy a csempészek búvóhelyén van Rheims háza, oda akarunk menni, de a főnök óva int minket. Menjünk a fogadóba, és várjuk meg az estét. A házat két fickó őrzi. A házat jobbról megkerülve simán bejutunk. Odabenn senki sincsen, de az őrök bejönnek, egy kis testmozgás következik. Mivel a keresés sikertelen volt, visszamehetünk jelezni a kormányzónak a sikertelenségünket, vagy utánajárhatunk, miért akartak megölni minket a ládika miatt. Én ezt tettem, hogy legyen időm összeszedni a bátorságot a kormányzóval történő beszélgetéshez.

Hetedik küldetés – Fekete gyöngy

A ládát ugye odaadtuk a gengsztereknek, most menjünk vissza Oxbaybe, hogy tájékoztassuk a hajójavítót. Most már nem kell tartanunk attól, hogy a kikötőben hajók támadnak ránk, hiszen a szigetet visszafoglaltuk a franciáktól. A hajójavító megesküszik, hogy nem akart minket tőrbe csalni. Valójában a redmondi fogadóst akarta elintézni, aki az ellensége. A ládában érmék vannak, és a kalózok kísértetek módjára követték, amíg meg nem tudták szerezni. Mindent megtettek volna, hogy megkapják, tehát megölték volna ellenségét, a fogadóst. Azt mondja, ha többet meg akarunk tudni az érmékről, menjünk Falaise de Fleurbe. Amikor odahajózunk, egy szellemhajó jelenik meg, a Black Pearl. Semmiképpen ne próbáljuk megtámadni, biztos, hogy elsüllyeszti a hajónkat. Amíg nem támadunk, ők sem támadnak majd. Hajózzunk a kikötőbe, és ott menjünk be a városba, és egyenesen előre. Bal oldalon két ház van, jobbra kapu a dzsungel felé. A két ház közül a másodikba kell bemenni, ahol egy ücsörgő embert találunk. Ő mesél a szellemhajóról, és az elátkozott kalózokról. Nyilvánvalóvá válik, hogy lehetetlen a hajót elpusztítani. Amikor kilépünk a házból, a fickó utánunk jön, el kell menni vele iszogatni a fogadóba. Amikor már meghittebbé válik a hangulat, elárulja, hogy mégis van egy mód a Black Pearl elpusztítására. Egy ősi inka kincset kell megszerezni, és ha az a tulajdonunkban van, eséllyel támadhatjuk meg a szellemhajót.

Nyolcadik küldetés – Egy levél kézbesítése a kalóznak

Menjünk el Redmondba, és tájékoztassuk a kormányzót. Nagyon mérges lesz, mert nem sikerült teljesíteni a küldetést, de morogva bár, odaadja a jutalmat fáradozásunkért. A következő feladat nem túl bonyolult, egy levelet kell kézbesítenünk a kalózok főnökének, aki a kalóz rejtekhelyen tartózkodik éppen. Úgy tűnik, a kormányzó néha a kalózok segítségét kéri, ha éppen máshogy nem tud megoldani kényes ügyeket.

Kilencedik küldetés – Vissza kell szerezzük az elrabolt kincset

Miután elvittük a levelet, a kormányzó újabb feladattal bíz meg. A kincseket szállító hajóját – mely értékes inka kincseket is szállított – kalózok megtámadták és elfoglalták. A kalózok most Douwesen szigetén, a dzsungel mélyén rejtőznek. A feladatunk a kincsek visszaszerzése. Amint Douwesen szigetéhez hajózunk, tengeri csatába keveredünk. El kell pusztítanunk az ellenséget, majd partra szállva az embereinket el kell küldeni, keressék meg a kincset. A legénység majdnem minden kincset megtalál, de egy fontos darab nem kerül elő. Menjünk a kormányzóhoz, és tájékoztassuk a történtekről. Újabb feladatot kapunk.

Tízedik küldetés – Hozzunk el egy fegyencet Greenfordból

A kormányzó megkér minket, hogy menjünk Greenfordba, és hozzunk el egy rabot ide hozzá. Greenfordba érve menjünk előre, majd jobbra, így eljutunk a börtönbe. Kiderül: a fegyenc megszökött a börtönből. Amint kilépünk, egy nő kéri a segítségünket. Azt mondja, három ember meg akar égetni egy öregembert nem messze a börtöntől. Segítsünk az öregnek, akiről kiderül, hogy egy tudós, aki a világítótoronyban lakik. Meghív a házába. Ott újra találkozunk Danielle-lel és egy Vincent nevű fickóval. Vincent tudja, hol találhatjuk meg Rheimet. Danielle beleegyezik, hogy velünk jön. Tájékoztassuk a kormányzót, hogy új nyomot találtunk az árulóval kapcsolatban, ezután örömmel megengedi, hogy a nyomába eredjünk.

Tizenegyedik küldetés – Újra Raoul Rheims nyomában

Menjünk vissza a világítótoronyhoz, ahol találkozunk Danielle-lel. Hajózzunk Douwesen szigetéhez, horgonyozzunk le a kikötőben. Danielle elmondja, hogy Vincent már a fogadóban vár minket. Menjünk a fogadóhoz. Vincenttől megtudjuk, hogy a fogadó ajtajához közel ülő férfi nem más, mint a régóta keresett Rheims. Rheims rettenetesen meglepődik, de utána azt mondja, menjünk el a házába, ami a városon kívül található. Amint kilépünk a városból, három haramia támad ránk, akiket meg kell ölnünk. Menjünk tovább egyenesen, majd az egymást követő két elágazásnál balra. A házhoz érkezve nagy meglepetés vár, Rheims haldoklik. Danielle rájön, hogy a kormányzónak dolgozunk, hirtelen leszúr minket. Mielőtt elájulnánk, hallhatjuk Rheims és Danielle beszélgetését. Nagyon úgy tűnik, hogy mindenki valami csúnya dologban sántikál, és minket bábuként rángatnak. Mindenesetre az is kiderül, hogy Danielle ugyanazokat a tárgyakat keresi, amit a kormányzó.

Tizenkettedik küldetés – Danielle nyomában

Irány Isla Muelle. Menjünk a templomba. Ehhez a városba lépés után egyenesen kell menni, majd jobbra. Megkérjük a papot, hogy engedjen be a könyvtárba. Nem enged be önzetlenül, csak ha teszünk neki egy szívességet. Bizonyos iratokat néhány kalóz elrabolt tőle, akik most Conceicao szigetén tartózkodnak. Kövessük a kalózokat Conceicaóra, egészen az ottani fogadóig. A fogadó előtt találkozunk az egyikkel. Nem adja oda az iratokat, tengeri csatát kell vívnunk vele. Fontos, hogy nem süllyeszthetjük el a hajójukat, mert akkor az iratok is odavesznek. Tehát meg kell csáklyázzuk a hajót, majd meg kel öljük az ellenséget. Menjünk vissza Isla Muelle-re, a templomba. Ha akarjuk, megzsarolhatjuk a papot, mielőtt visszaadnánk a papírokat, így kereshetünk némi bónuszt is. Most már bemehetünk a könyvtárba, ahol információkhoz jutunk az ősi inka tárgyakkal kapcsolatban. El kell hajóznunk Oxbayhez, ott a világítótoronyhoz, ahol le kell horgonyozni. Menjünk a bányához.

Beszéljünk a tiszttel, kérdezzük a fickóról, aki az agyagtábláért jött nemrégiben. Ezután menjünk be, ahol egy rabszolgával kell beszélnünk. Addig nem hajlandó semmit sem mondani, amíg fel nem szabadítjuk. Menjünk a tiszthez, és adjunk neki 1000 aranyat a rabszolgáért. Ezután már mesél nekünk a fickóról, aki itt járt nemrégiben. Megkérdi, hogy felvesszük-e a hajónkra, tegyünk a legjobb belátásunk szerint. Menjünk vissza Isla Muelle-be, a fogadóhoz. Kérdezősködjünk Danielle felől. Amint kilépünk, gengszterekkel kell felvegyük a harcot, akik megtámadták Danielle-t. Megmentjük, és ő csatlakozik hozzánk. Most már teljesen nyilvánvalóvá válik, hogy a kormányzó csúnyán kihasznált minket. Danielle be akar lopózni a kormányzó házába, hogy kifaggassa, mit tud az inka kincsről. Menjünk Redmondba.

A kormányzó hálószobájában találjuk magunkat. Megfenyegetjük, de a testfelépítését meghazudtolva rendkívül gyorsan elszalad. Vegyük fel a harcot a ránk támadó őrökkel.

Menjünk Greenford börtönébe, ahol kérjük meg a börtönőrt, adja át az inka bálványt nekünk. Ám a kormányzó gyorsabb volt nálunk, azt adta parancsba, hogy küldjék a bálványt Redmondba, és aki kérdezősködik, azt öljék meg haladéktalanul. Az összes katonával meg kell küzdjünk. Futás a kikötőbe, ahol egy angol hajó készül kihajózni. Támadjuk meg, de előre szólok, nem lesz könnyű dolgunk. Csáklyázzuk meg, de nagyon kemény küzdelem lesz, az angol katonák nehezebben adják a bőrüket, mint a kalózok. Amint megvan a bálvány, hajózzunk vissza a világítótoronyhoz, ahol Danielle-lel kellene találkoznunk. Az öreg elmondja, hogy Danielle ott járt, de már továbbállt. Aggódni kezdünk, és elhatározzuk, hogy utána megyünk. A hajó hatalmas viharba kerül, beesünk a tengerbe.

Tizenharmadik küldetés – Szerezzünk egy hajót, hogy megtalálhassuk a saját hajónkat és Danielle-t

A parton ébredünk. Se pénzünk, se hajónk. Egy emberrel találkozunk a parton, aki azt mondja, nagy szerencsénk van, hogy túléltük ezt a vihart. Még egy szempontból szerencsésnek mondhatjuk magunkat, ugyanis az összes tárgyunk megvan.

Eljutunk Douwesen szigetére. El kell jutnunk a városba, hátha ott megtaláljuk a legénységünket és Danielle-t. Az út elég veszélyes, éjjel még inkább. Ráadásul mire ide eljutottunk, már hozzászoktunk, hogy a legénységünk mindig velünk tart mindenhova, most meg egyedül vagyunk. Legjobb, ha megfutamodunk a támadások elől. A városban menjünk a fogadóba, ahol szomorúan konstatálhatjuk, nincs itt a hajónk. A fogadós elmondja, hogy a dzsungelben találhatunk kalózokat, akik embert keresnek a hajójukra. Menjünk a városon kívülre, és keressük meg a kalózokat. Tőlük megtudjuk, hogy a kapitányuk tényleg keres embert, de vele kell megbeszélnünk a dolgot. Mehetünk vissza a fogadóba. A kapitány egy öregember, beállhatunk hozzá, vagy kihívhatjuk párbajra. Ha kihívjuk és legyőzzük, akkor miénk lesz a hajója és a legénysége.

Mivel a kormányzó – érthető módon – csúnyán megorrolt ránk, óvakodnunk kell az angoloktól. Kerüljük el az angol felségjelzésű hajókat, a kalózhajó, amit szereztünk, elég gyenge, esélyünk sem lenne a hatalmas angol hadihajók ellen. Menjünk Isla Muelle-be. Ott végre megtaláljuk a hajót, a legénységet és Danielle-t. A legénység nagyon örül nekünk, hatalmas ünneplés veszi kezdetét. Danielle megkér, hogy menjünk fel vele a szobájába. Elmondja, hogy megtalálta az ősi inka írást, amit keresett. A hajóját megtámadták és ellopták, de a szövegről van másolata. Elmondjuk neki, hogy megmentettük az inka bálványt, ettől még jobban felvillanyozódik. Találni kell valakit, aki el tudja olvasni a szöveget. Menjünk az öreghez a világítótoronyban.

Tizennegyedik küldetés – Keressük meg az öreget

Menjünk a világítótoronyhoz, ahol meglepetésre nem az öreget találjuk, hanem angolokat. Küzdjünk meg velük. Kiderül, hogy az öreget letartóztatták, és elvitték a greenfordi börtönbe. Danielle teljesen őrült ötlettel áll elő. Ugye annyi lenne a dolgunk, hogy belopakodunk a börtönbe, és kiszabadítjuk az öreget. Danielle azt mondja, foglaljuk el Greenfordot. Mit tehetnénk? Menjünk, és támadjuk meg Greenfordot.

Tizenötödik küldetés – Greenford ostroma

Ez nem lesz egy könnyű küldetés, előre szólok. Danielle terve szerint nekünk a tenger felől kell támadni az erődöt, amíg ő és a csapata a szárazföldön indít támadást. Szerezzünk be minimum két hadihajót, mielőtt belekezdünk az ütközetbe. Ha jót akarunk, akkor hármat, de még úgy sem lesz üdülés. Támadjuk az ágyúkat, egyenesen rájuk célozzunk, ne csak úgy általánosságban a falra. A legkönnyebben a lövéskor keletkezett füst alapján azonosíthatjuk be őket. A csatázás közben egyszer csak bejuthatunk az erődbe, ahol meg kell küzdenünk az angol katonákkal. Szerencsére a szokásos embereinken kívül még jó néhányan jönnek segíteni. Amint elfoglaltuk az erődöt, irány a város. Danielle és még néhányan éppen az angolokkal csatáznak. Segítsünk nekik, Danielle elzavar a börtönbe. Menjünk, mentsük meg az öreget.

Az öreg azt mondja, le tudja fordítani a szöveget, de azzal a feltétellel, ha magunkkal visszük az expedíciónkra. Menjünk a fogadóba, és várakozzunk. Beszéljünk Danielle-lel. Miután kitárgyaltuk az eseményeket, egy emberünk rohan be azzal, hogy az angol flotta támadásba lendült. Danielle az erődből fedez minket, de ennek ellenére csatáznunk kell három hajó ellen. A csata után a kikötőben találkozunk Danielle-lel. Menjünk az öreghez a világítótoronyba. Jó hír: nagyjából kész a fordítás, indulhat a menet.

Az utolsó küldetés – Irány Khael Roa

Ez egy nagyon furcsa sziget, nagyon misztikus. Minden évben csak egyszer lehet belépni az öbölbe, amit egyébként sziklák zárnak le. Fel kell készülni a legrosszabbra, ugyanis innentől kezdve tengeri és szárazföldi csaták sorozata következik. Többek között megküzdünk a kormányzó hajójával is. A csatában három kalózhajó segíti, de leginkább a kormányzó hajójára kell koncentrálnunk. Ha legyőzzük, akkor már lehet némi elképzelésünk, milyen lesz harcolni a Black Pearl ellen. Egy biztos, itt még a legkeményebb játékosok is megizzadnak.

Amint legyőztük az ellent, a szigeten találjuk magunkat, innen nem tudunk visszamenni a tengerre. Clements és Danielle velünk tartanak. Induljunk el a dzsungel belseje felé, amíg egy hatalmas templomhoz nem érünk. Menjünk fel a legmagasabb pontra, ahol egy útvesztőbe jutunk. Itt bolyongani fogunk egy darabig. Egyszer csak egy hármas elágazáshoz érünk, Danielle balra indul, Clements jobbra, mi egyenesen. Találunk egy létrát, ami egy hatalmas szobába vezet. Ott öt bejáratot találunk. Induljunk el a létrától balra található bejáratok közül a legelsőn. Jegyezzük meg, hogy milyen jelet találtunk, és azt kövessük, akkor nem fogunk eltévedni. Találunk egy szobát, aminek a közepén egy négyzet van a földre rajzolva. Álljunk oda, és tegyük le F3-mal a bálványt. Ezután meg kell küzdenünk két csontvázzal. Ha sikerült, akkor menjünk az ajtóhoz, ahol újra találkozunk Danielle-lel és Clements-szel.

Ez egy hatalmas terem, menjünk fölfelé a lépcsőn. A középső részen haladjunk, és a középső ajtón lépjünk be. A fényt követve egy újabb terembe jutunk, ahol egy hatalmas szobrot találunk. Clements elindul csapdákat keresni, Danielle pedig a kincsért.

Az átvezető filmek után már csak egy apróság van hátra, meg kell küzdenünk a Black Pearl-lel. A most szerzett képességünkkel tudjuk csak eltalálni a hajót. A Black Pearl nagyon gyorsan mozog, úgyhogy így is rettentő sokáig eltarthat a csata. Ha sikerül elsüllyeszteni, akkor már csak a happy end következik.

Mellékküldetések

Lehetetlen az összes mellékküldetést felsorolni, rengeteg pénzt lehet keresni például úgy, hogy a fogadóban a csapostól megkérdezzük, nincsen-e a vendégek közt egy gazdag kereskedő, aki fél egyedül hajózni, és ezért el kéne kísérni az útjára. A mellékküldetések során sok esetben két fél közül az egyik pártjára kell állni, tehát kétféle megoldás is lehet.

Első
A szerzetes és a kincs

Ezt a küldetést akkor kaphatjuk meg, amikor először jutunk el a kalózok szigetére (Quebradas Costillas). Mindenképpen kell legyen még egy üres tiszti pozíciónk. Ha mind a három hely foglalt, akkor egyet szabadítsunk fel, mielőtt a szigethez hajóznánk. Az erődbe lépve egy felfegyverzett embert látunk, aki rátámad egy másikra, akinek semmilyen fegyvere sincsen. Ha a fegyveresnek segítünk, akkor Blayth küldetését kell végig csinálni, de én, hogy ne romoljon a megítélésem, a fegyvertelent mentettem meg, azaz Atiost, a szerzetest. Ekkor csatlakozik hozzánk. Menjünk el vele Conceicao szigetére, ahol a kikötőbe érve azt vesszük észre, hogy Atios eltűnt. Menjünk a fogadóba, és kérdezzük meg a csapost Atios hollétéről. Ő ellát információval. Menjünk fel az emeletre, és a szobába lépve egy sebesültet találunk. Egy katona lép be, és megvádol minket gyilkossággal. Itt kibeszélhetjük magunkat, nem kell mindenáron összecsapni a katonával. Menjünk ki a városból a dzsungelbe. Ott találjuk Atiost, földön fekve, három emberrel körülvéve. Segítsünk neki. Ezután elmondja, hogy hol találhatjuk meg a kincset. Ha meg akarjuk találni – és miért ne akarnánk –, akkor el kell utaznunk Douwesen szigetére. A dzsungelben találunk egy vízesést. A vízesés mellett a bal oldalon egy vékony ösvényt találunk, ami egy hajóroncshoz vezet. Az úton jó néhány csontvázzal meg kell küzdeni. Menjünk a hajó azon részéhez, ami a szárazföldön van. Találunk egy dobozt, ami tele van ezüsttel. Tegyük el az ezüstöt, ha úgy gondoljuk, hogy jól jöhet 50.000 arany, amit kaphatunk érte cserébe.

Második
A tengernagy fiának megmentése

Isla Muelle szigetén a városházánál kell szóba elegyedni az ott álló emberrel, akiről kiderül, hogy egy tengernagy. A fia miatt aggódik, és arra kér, hozzuk vissza. Amikor utoljára hallott felőle, akkor Redmondban volt. Hajózzunk Redmondba, és beszéljünk a fogadóssal. Kiderül, hogy a tengernagy fia találkozgat a redmondi kormányzó lányával. Menjünk a városon kívülre, a dzsungelbe. Itt rögtön találkozunk a lánnyal, akit két katona kísér. Azt mondja, hogy a tengernagy fia már visszament az apjához. Menjünk vissza Isla Muelle-be. A tengernagy elmondja, hogy elrabolták a fiát, és 20.000 arany a váltságdíj. Menjünk Falaise de Fleur szigetére, egész pontosan a már-már megszokott fogadót vegyük célba. Ott találkozunk egy fickóval, aki elvezet minket egy házhoz. Itt megölhetjük a gengsztereket, vagy kifizethetjük a váltságdíjat. Az apja 10.000 aranyat ad jutalmul. A fiút felfogadhatjuk tisztnek, ha akarjuk.

Harmadik
Toff lányának a megmentése

Ehhez a küldetéshez elég magas minősítéssel kell rendelkeznünk. Douwesen szigetén menjünk a fogadóba, és beszéljünk a zöld ruhás fickóval. Teljesen ki van borulva, mert egy kalóz elrabolta a lányát. Ígérjük meg neki, hogy megmentjük a lányt, majd menjünk a kormányzóhoz. Beszéljünk vele, és engedélyt kapunk, hogy felszállhassunk a kalózhajóra. Menjünk a hajóhoz, ahol beszélgetni kezdünk a kalózok vezetőjével, de hirtelen csetepaté alakul ki. Öljük meg a kalózvezért, és ekkor elhozhatjuk a lányt. Vigyük az apjához, majd menjünk a kormányzóhoz, akitől kapunk némi jutalmat. Ezt a küldetést mindenképpen érdemes elvállalni, mert megkapjuk Toff szablyáját elismeréséül.

Negyedik
Újabb elveszett gyermek

Menjünk a városházára Douwesen szigetén. Három asszonyt látunk ácsorogni. Beszéljünk velük. Elmondják, hogy elraboltak egy gyermeket, és a kormányzó nem tesz semmit. Megígérjük, hogy személyesen beszélünk a kormányzóval az ügyről. A kormányzó felkér, hogy járjunk utána a dolognak. Menjünk a dzsungelbe, keressük meg a kalózokat. Menjünk a kalózvezér házához, és kérdezzük a fekete fregattról, ami elrabolta a gyermeket. Azt mondja, az a hajó nem tartozik a kalózokhoz, és ha jól tudja, akkor éppen Greenford felé tart. A greenfordi fogadóban beszéljünk azzal a fickóval, aki a jobb oldalon áll. Azt mondja, hogy a hajó már a kalózok szigete (Quebradas Costillas) felé tart. Menjünk mi is oda, és keressük fel a kedvenc fogadósnőnket. Elmondja, hogy járt itt a hajó, de már továbbállt, és sajnos nem tudja, hogy hova indult.

Itt könnyen el lehet veszteni a fonalat, mert rendesen megcsavarták a megoldást a készítők. El kell mennünk Redmondba, és ott szívességet kell tennünk a papnak. Ha nem ezt tesszük, akkor nem tudjuk befejezni a küldetést. El kell mennünk Greenfordba, és ott beszélnünk kell mindkét pappal. Utána menjünk a fogadóba, beszéljünk a fogadóssal és a pincérnővel. Találnunk kell egy embert, aki hamisítani tudja a pap írását. A fogadó mögötti házban lakik egy ilyen fickó. Beszéljünk vele, és ő hamisít egy levelet nekünk. Menjünk vissza a redmondi paphoz, és kérdezzük a fekete hajóról. A pap még egy szívességet kér. El kell vinnünk a levelet az Isla Muelle-i templomba. Amint odaérünk, egy piros díszegyenruhás emberrel találkozunk. Enyhe kis csetepatéba bonyolódunk vele. A végén szerzünk egy medált. Menjünk a templomba, és adjuk oda a levelet a papnak. Menjünk vissza Redmondba, hogy végre információhoz jussunk a fekete fregattról. A pap kísérője ránk támad.

Menjünk vissza Greenford szigetére, beszéljünk a fogadóssal. A díszegyenruhás fickó közben börtönbe került. Beszélnünk kell a börtönőrrel, hogy találkozhassunk vele. Fizetnünk kell 5000 aranyat. Ha nem akarjuk kifizetni, menjünk vissza a redmondi paphoz, aki kiállít egy papírt, amit megmutatva ingyen is bejutunk a díszegyenruháshoz.

Miután kiszabadítottuk, menjünk újra Isla Muelle-re. Miután megpróbáltuk kiszedni a vörös ruhásból az információt, meg kell öljük. Megtudjuk, hogy hol van a vörös ruhás ’animista’ rend rejtekhelye. Az Isla Muelle melletti kis szigeten rejtőznek. Hajózzunk oda, kössünk ki, és menjünk a barlang felé. Itt meg kell ölnünk legalább tíz animistát, a vezetőjük egy szék mögé bújik el a szobájában. Öljük meg őt is, és utána támadjuk meg a Mefistót, a fekete fregattot. Miután mindent elrendeztünk, menjünk vissza Douwesenbe és Redmondba a jutalmakért.

Kereskedés:

A kereskedés legnehezebb része, hogy kiismerjük, melyik szigeten mit érdemes vásárolni, illetve eladni. Ha ezeket az adatokat tudjuk, onnantól már szinte gyerekjáték az egész.

Conceicao:

A termék neve: Vételár: Eladási ár:
Ale 6 3
Chocolate 29 17
Cinnamon 7 4
Clothes 12 7
Coffee 21 12
Cotton 7 4
Ebony 32 18
Fruits 5 2
Leather 4 2
Linen 11 6
Oil 6 3
Paprika 16 9
Planks 9 5
Rum 12 7
Sailcloth 5 3
Sandal 29 17
Silk 23 13
Sugar 3 1
Tobacco 17 10
Wheat 4 2

Douwesen:

A termék neve: Vételár: Eladási ár:
Ale 1 1
Chocolate 19 11
Cinnamon 23 13
Clothes 12 7
Coffee 8 4
Copra 3 2
Cotton 9 5
Ebony 33 19
Fruits 9 5
Leather 5 2
Mahogany 25 14
Oil 7 4
Paprika 15 9
Planks 12 7
Sailcloth 9 5
Sandal 24 13
Silk 14 8
Tobacco 8 4
Wheat 7 4
Wine 19 11

Falaise de Fleur:

A termék neve: Vételár: Eladási ár:
Ale 4 2
Chocolate 9 5
Clothes 9 5
Coffee 22 12
Copra 7 4
Cotton 6 4
Ebony 54 31
Leather 8 4
Linen 6 3
Mahogany 24 14
Oil 6 3
Paprika 18 10
Planks 12 7
Rum 12 7
Sailcloth 5 3
Silk 9 5
Sugar 9 5
Tobacco 13 8
Wheat 6 3
Wine 15 9

Isla Muelle:

A termék neve: Vételár: Eladási ár:
Chocolate 21 12
Cinnamon 6 3
Clothes 10 5
Coffee 18 10
Copra 9 5
Cotton 8 4
Ebony 15 9
Fruits 10 6
Leather 6 3
Linen 18 10
Mahogany 14 8
Oil 7 4
Paprika 15 9
Planks 12 7
Rum 8 4
Sailcloth 9 5
Sandal 15 9
Sugar 13 7
Wheat 5 3
Wine 12 7

Oxbay:

A termék neve: Vételár: Eladási ár:
Ale 3 1
Chocolate 29 16
Cinnamon 20 11
Clothes 12 6
Copra 8 4
Cotton 6 3
Fruits 10 6
Leather 9 5
Linen 11 6
Mahogany 19 11
Oil 6 3
Planks 9 5
Rum 2 1
Sailcloth 9 5
Sandal 17 9
Silk 25 13
Sugar 7 4
Tobacco 5 2
Wheat 5 2
Wine 14 8

Redmond:

A termék neve: Vételár: Eladási ár:
Ale 2 1
Chocolate 22 13
Cinnamon 35 20
Clothes 4 2
Copra 8 5
Cotton 8 4
Fruits 11 6
Leather 5 3
Linen 6 3
Mahogany 19 11
Oil 8 4
Planks 12 7
Rum 7 4
Sailcloth 5 3
Sandal 45 26
Silk 22 12
Sugar 9 5
Tobacco 18 10
Wheat 5 3
Wine 15 8

Box 1:
Hősünk irányítása
Az F1 lenyomásával léphetünk be a főmenübe, itt tudunk menteni, illetve állást betölteni. Az F2 lenyomásával a játék menüjében találjuk magunkat. Itt találunk információt a tárgyainkról, a karakterünkről, az utasainkról, a kapcsolatainkról, és itt olvashatjuk a küldetéseinkkel kapcsolatos bejegyzéseket, melyek folyamatosan frissülnek, amint kaptunk egy küldetést, vagy bármilyen fontos lépést tettünk.
A hősünket az egérrel irányíthatjuk, az előrehaladáshoz a bal gombot kell nyomnunk, a hátralépéshez a jobb gombot. A SHIFT-et lenyomva a hősünk futni kezd, ez nagyon hasznos funkció lesz a játék során. Itt bizony nem szégyen a futás. A jobb kezünkben található fegyvert (kard) az E gombbal vehetjük elő, a bal kezünkben található fegyvert (pisztoly) a Q gomb lenyomásával használhatjuk. Amikor olyan helyen állunk, ahol valamilyen cselekvést hajthatunk végre (a bal felső sarokban ilyenkor egy ikon jelenik meg), akkor a SPACE gombot kell megnyomnunk. Az Enter gombot megnyomva a bal alsó sarokban egy menü nyílik, ahol a nálunk lévő tárgyakat – például gyógyító ital –, a speciális képességeinket vagy a városban tartózkodva egy nagyon hasznos funkciót, a ’Fast Travel’-t, azaz a gyors utazást használhatjuk. Nem kell mindig elsétálnunk a fogadóba vagy a városházára, a gyors utazást használva rögtön odaugorhatunk a kívánt helyre. A TAB billentyűvel válthatunk első és harmadik személyű nézet között.

Box 2:
A hajónk irányítása
A tengeren a hajónkat a szokásos W-S-A-D gombokkal irányíthatjuk, az egérrel a nézetet tudjuk változtatni. Az ENTER gombot megnyomva itt is egy menü nyílik meg, ahol a harchoz szükséges eszközöket kezelhetjük, egy szigethez érve ’Fast Travel’ módjára eljuthatunk a fontosabb helyszínekre, illetve térkép módba válthatunk. Ha szigetek közt utazunk, akkor ide kell lépnünk. Így tudunk a leggyorsabban eljutni egyik szigetről a másikra. Arra ügyeljünk, hogy ilyenkor az idő gyorsabban telik, így elég sűrűn ki kell osztani a legénység havi apanázsát. Ha csatába bonyolódunk, akkor a SPACE gombot megnyomva tudjuk az ágyúinkat elsütni. A hajó négy részre van felosztva, attól függően, hogy az ellenség hol tartózkodik, a négy zóna egyikéből lövünk rá. Kis időt igénybe vesz az újratöltés, de egy másik zónából eközben is tudunk lőni. Az ágyúk készenléti állapotát a jobb felső sarokban található ábrán követhetjük nyomon.

Box 3:
Sokrétűség
A főküldetéseken kívül rengeteg mellékküldetést találunk a játékban, melyeket egymástól függetlenül akár egyszerre is megkezdhetünk. A fontosabb mellékküldetéseken kívül gazdag kereskedőket kísérhetünk el útjukra, vagy végrehajthatunk bérgyilkos küldetéseket is. Érdemes mindenkivel beszélni a játékban, lesz, aki csak útbaigazít minket, de rengeteg NPC ad valamilyen feladatot. A házakban rengeteg tárgyat, pénzt vehetünk föl, és eljuthatunk kazamatákba is, ahol csontvázakkal, kalózokkal kell felvegyük a harcot. A legfontosabb azonban, hogy minden cselekedetünknek súlya van a megítélés szempontjából. Ha felfelé akarunk haladni, és megbecsült emberré akarunk válni, akkor semmilyen kétes dologba nem kezdhetünk. Aki szimplán kalózkodásra adja a fejét, gyorsan eljut a ranglétra aljára.