A Commandos oldalvizén 2001-ben jelent meg a német Spellbound szép és ötletes vadnyugati története, a Desperados, melyre csak a C2 piacra dobása vetett némi árnyékot. A germán urak most hasonló – igen színvonalas megvalósításban – Robin Hood jól ismert sztoriját dolgozták fel.
Mielőtt fejest ugranánk a romantikus és kalandos történetbe, néhány alaptanács. A 2D-s megjelenítés egyik hátránya, hogy sem hasznos zoom, sem forgatás nincs, így néha elég nehéz kontrollálni a karaktereket és az eseményeket, ezért alapvető fontosságú a billentyűzet jó beállítása – ajánlom a gyári „Default 2” profilt. Érdemes a küldetésekben bekapcsolni a körvonalak megjelenítését, ez sok rejtett tárgyat felfed, és könnyebben tudunk akciózni is majd. És tanulmányozzátok át a mellékelt karakterlapokat, mert sok figuránk többet tud, mint gondolnánk…
Hálás módon oldották meg a mentéseket a német fiúk. A hagyományos mentés mellett nagyon jó a gyorsmentés, ugyanis a gomb (alapból: F1) megnyomásával az előző mentésünk „alternative save” néven archiválódik, így elkerülhető a véletlen gombnyomás miatti bosszankodás. A játékból egyszerűen kiléphetünk, ugyanis ilyenkor egy automatikus mentés is történik, a főmenü „Play!” gombjára kattintva ott folytatjuk a játékot, ahol abbahagytuk.
Minden egyébről menet közben, amikor sorra kerül.
Nincs más hátra, irány Anglia a 12.-13. század környékén. Robin of Locksley, egykori nemes, aki Oroszlánszívű Richárd mellett harcolt a keresztes hadjáratban, arra tér haza, hogy kisemmizték, és a trónt Richárd öccse, a pénz- és hataloméhes János herceg bitorolja, aki normann csatlósai, elsősorban a nottinghami seriff segítségével sanyargatja a nyomorult népet, mialatt Richárd király Ausztriában raboskodik. Robin segítséget remélve keresztapja, Lord Godwin Lincoln-béli kastélya felé veszi az irányt…
I. Ki látta Lord Godwint?
Helyszín: Lincoln, egy fényes délelőtt
Pénz a pályán: 1850Ł – 1500 erszényekben, 350 a karaktereknél
Lincolnban vagyunk tehát, de keresztapánk helyett a nottinghami seriff embereit találjuk itt. Ez a küldetés az oktatópálya. Látunk rengeteg pergamentekercset kék és piros szalaggal átkötve. Előbbiek csak tájékoztató jellegűek, utóbbiakat viszont fel kell szednünk, mert ezek tartalmazzák a fontos információkat, és felvételük sokszor hasznos dolgokat materializál. Az első kék tekercs a közelharcot írja le. Robin egy ökölcsapással képes leteríteni ellenfeleit, ki is próbálhatjuk az őrön. Aki kardozni akar, azt is megteheti, be lehet gyakorolni a bajvívást, jópofa dolog, a Black&White-hoz hasonlóan az egérrel kell a képernyőre rajzolni a kívánt mozdulatokat. Én most mégis azt javaslom, ezen a pályán legyen az ökölé a főszerep.
Mindenkinek előre el kell döntenie, milyen stílusban nyomja végig a játékot. Ugyanis minél több életet mentünk meg, annál jobb lesz a hírünk (elvégre Robin Hood nem volt bűnöző), és annál több ember csatlakozik hozzánk, no meg persze pontszámunk is magasabb lesz. A játék nyilvántartja a megkímélt életek számát, így ezen is lehet versenyezni, nekem sikerült 98%-os eredményt elérnem (lesz egy-két kötelező kardcsata, mindhalálig). Persze, aki akarja, kardozhat és nyilazhat is, ha úgy tartja úri kedve…
Ha elfeküdt az őr, vigyük fölé a kurzort, ha kis „mennyi pénz van nála?” ikonra vált, áldozatunknál találunk némi aranyat, klikkeljünk rajta, és Robin elegánsan kizsebeli, jegyezzük ezt meg!
A következő tekercs elárulja, hogy Robin képes felmászni a repkényeken, ezt rögtön ki is próbálhatjuk. Odafent megtaláljuk az első piros papírt, melyben a kopasz őrmester ukáza van – csak akkor engedi ebédelni legényeit, ha azok képesek eltalálni a céltáblát. Vegyük fel a két nyílvesszőt, és segítsünk be nekik, elég egyszerű, kiválasztjuk az 1. akciót, és a megváltozott kurzort a céltáblára visszük – ha a kis nyíl zöldre vált, lőhetünk. (Egyébként teljességre törekvőknek megsúgom, hogy az őrmestereknél mindig van zsold, úgyhogy ha valakinek sikerül őt és az embereit lenyomni, több aranyhoz juthat!)
Itt a mellvéden találunk egy újabb tekercset, mely elmondja, hogy Robin koma ügyes, így képes a tetőkön ugrabugrálni.
Most hívom fel a figyelmet egy „rejtett gombra”: a jobb SHIFT lenyomásával a pályán megjelenik minden ajtó kék színnel kiemelve, és zöldben mindazon tárgy, asztal, háztető, amelyre hősünk rá tud ugrani!
Pattanjunk le rögtön a kis zsúptetőre, majd fel a repkényen, és rögtön „leomlik” a fal egy része, láthatóvá téve a szoba belsejét, ahol egy üres erszényt vehetünk fel.
Ezután menjünk le az udvarra, és vegyük fel a piros tekercset – ha elolvassuk, rögtön megjelenik egy 500 aranyat tartalmazó zacskó, vágjuk zsebre. Balra látunk egy koldust. Az előtte lévő tekercs szerint ezen figurák némi adományért hasznos infókhoz juttatnak minket – amint lepengetünk 50 aranyat, kapunk egy piros tekercset valahol, a beröppenő mini térképen láthatjuk a helyét.
Figyelem! Mielőtt egy koldusnak adakoznánk, mindig célszerű egy gyorsmentés, így ha nem volt hasznos tanácsa az emberkének, visszatöltve az állást nem veszítünk semmit. És a másik tanács: a mentés után érdemes addig tömni a kéregetőket, míg elhangzik: „My last piece of advice”(kiejtve: máj lászt písz of edvájsz), azaz: ez az utolsó tanácsom, ugyanis gyakran ekkor kapunk valami értékes dolgot! Ha nem így lenne, jöhet a visszatöltés…
Most az előző zsúptetőre érkezik az ajándék, és a titkos szobában lévő erszényre hívja fel a figyelmet – ha azt felvettük, felesleges pénzkidobás ez az akció, gondolhatnánk. Ám tessék csak megtömni a jóembert, ahogy fent leírtam, megéri az árát, rögtön elmondom, miért, előbb azonban menjünk jobbra. Látunk három lándzsást, akik egy fehércseléddel kokettálnak. A mögöttük lévő tekercset felvéve újabb erszényhez jutunk. Ez Robin 3. akciója, 50 fonttal megpakolja a zacskót – válasszuk ki és vigyük a kurzort az őrök közé, ha kék pöttyös ívpályát látunk, elengedhetjük a gombot, ha rózsaszín az ív, akkor akadály van, ezt is jegyezzük meg! Dobjuk be az erszényt, és amíg repül, lépjünk hátra fedezékbe, nehogy meglássanak minket! Amint az őrök észreveszik az aranyat, ráugranak, és összeverekednek rajta – általában egy fickó marad, aki elkezdi összeszedni a pénzt. Lépjünk mögé, és üssük le, ezután szerezzük vissza a pénzt a földről, ha még maradt, és a zsebekből – összesen ötven aranyat kell találnunk, ha több, az nem baj…
Következő célunk a főépület, vagy a most leütött őrök közötti toronyba felmenve és körbegrasszálva, vagy a koldus melletti lépcsőn felsétálva – lehet választani, érdemes persze nyugodtan haladni, leütni mindenkit és kikutatni a zsebeket. Amint bejutunk a középső toronyba, fektessünk le és zsebeljünk ki mindenkit (fönt a koldus piros tekercse: 4 nyílvesző), majd menjünk át a felső átjárón, és láthatóvá válik a nagy épület belseje, a díszes ebédlő, ahol egy zöld felkiáltójellel jelölt figura vár minket – ez is fontos, mindenhol faggassuk ki az így kiemelt NPC-ket, tőlük kapunk hasznos tudnivalókat és mellékküldetéseket. Most Edward, Lord Godwin szolgája vár minket, aki nem tud semmit gazdájáról, de segít nekünk: értesíti fiát, hogy juttasson ki minket a városból – a srácot megtaláljuk a vártól nyugatra. Persze, addig van még itt dolgunk. A hálószobán át kijutva a kis teraszra megtaláljuk az újabb koldus-információt: a rózsakertben sétálgató lovag hirtelen meggazdagodásáról tudósít. Intézzük el a fickót – egy ütéstől ő is elfekszik, és a zsebében valóban kisebb vagyon lapul, 300 arany!
A kert feletti mellvéden újabb koldustekercs. Ezúttal Worman mesterről mesél, aki a serifftől pénzt kapott, meg is látjuk, hol számolja az aranyakat a jóember – egész pontosan 1000 fontról van szó, jobb helye lesz nálunk, sőt két pénzes zacskót is találunk. Ha minden őrt elfektettünk és kikutattunk, mehetünk a faluba.
A kastélyból két úton juthatunk ki. Vagy az északkeleti falon, a repkényen lemászva, vagy a főkapun: ehhez be kell jutnunk a kapu keleti tornyába, és elvágni a felvonóhíd kötelét, ezt is jó megjegyezni, ahol ilyen szerkezet van, azt mindig leengedhetjük! (Egy kis tekerőkerék ikon jelenik meg a kurzor helyén.) Akárhogy is jutunk ki, először menjünk keletre, itt ugyanis egy csapat katona molesztál egy békés parasztot. Dobjunk közéjük egy erszényt, majd üssük le és kutassuk ki a legényeket. A polgártárs rémülten elszalad, de semmi gond, induljunk nyugatra, üssünk és gyűjtögessünk, a kis híd lábánál újabb erszényes trükk, és már ott is vagyunk a házaknál. Láthatjuk Edward fiát, és mellette balra az imént megmentett jóembert, először hozzá menjünk – ledob a földre egy négylevelű lóherét, ez igen hasznos jószág!
Ha valamelyik hősünk (!) elhalálozik, és van még legalább egy élő hős plusz egy lóhere nálunk, az elhunyt tekercsén megjelenik a növény ábrája, és erre klikkelve feltámad szerettünk, fele életerővel! Összesen tíz ilyen zöldség lehet nálunk, ezek számát a bal felső sarokban, a pénzünk alatt láthatjuk („Clovers”).
Ezután mehetünk a körszakállas emberhez, aki elmondja, hogy régi barátunk, Stutely ellenállt a katonáknak, de elfogták, és most éppen készülnek felakasztani őt Nottinghamben. Ezt nem hagyhatjuk!
II. Stutely megmentése
Helyszín: Nottingham, napos délidőben
Pénz a pályán: 1500Ł – 1100 erszényekben, 400 a karaktereknél
Megérkezésünk után szép elegánsan üssük le a két kapuőrt, először az alvót, majd gyors oldalcsapással a társát is. Ezután körülnézhetünk. Jobbra találunk egy tekercset, mely azt adja hírül, hogy Stutelyt és három társát a kivégzés előtt pellengérre állították a főtéren, ahogy azt láthatjuk is, a koldus pedig megmutatja a kis dobogó mellett ácsorgó csapatot is. (Ha az első küldetésben leírt módon elkezdjük pénzelni a kéregetőt, előbb-utóbb a város közepén lévő fogadó tetején megjelenik egy tekercs, mely 500 aranyat rejt, az északkeleti részen pedig egy katonánál lóherét találunk.) Vegyük fel az üres erszényt, és sétáljunk be a városba.
A jobb oldali házak fala mellett várjuk meg, míg a balra strázsáló őr a feljárótól elindul vissza, azután tépjünk be a kis fa oldalépítmény mellé, vigyázva a feljáró túloldalán álló őrre. Amikor az őr ismét ideér, és hátat fordít nekünk, fussunk be a polgár háta mögötti ajtón. Újra várjuk meg az őr elhaladtát, majd egy gyors mozdulattal lépjünk ki, dobjuk a pellengér közelébe a zacskót, és vissza a házba. Ezután csak a szálakat kell elvarrni a már ismert módon. Ha minden csendes, gyorsan szabadítsuk ki a négy kollégát – hamarosan tele lesz a tér tekercsekkel, amelyek az új embereket mutatják be. Zavarjunk be mindenkit a legközelebbi ajtón, majd Stutely és az íjász koma megkötözheti az őröket, a nagy melák pedig behordhatja őket a házba.
Ha nyílt helyen hagyunk egy gúzsba kötött katonát, és a társa megtalálja, kiszabadíthatja, ám ha bespájzoltuk a testet egy házba, az ott is marad! (Ez zárt helyre vonatkozik, tehát azon helyekre nem, amelyek bár épületbelsők, de a játék „kivágja” az oldalukat!)
Akár mehetnénk is „haza”, ám amint a piros tekercsen Stutely közli, fel kellene tölteni a készleteinket. Milyen igaz!
Egy mentés után a feljáró melletti hármas csoporton kipróbálhatjuk kedvenc trükkömet. Nyittassuk ki Stutely komával a híd melletti ház ajtaját, majd menjünk be Robinnal. Ezután a melákkal hívjuk fel magunkra a figyelmet – akár az őrök elé sétálással, akár a kolléga első akciójával, egy éles füttyel – majd menjünk az ajtó elé. Amint a katonák ráugranak a fickóra, lépjünk ki Robinnal, és csapjuk le őket! A böszme ember elég erős ahhoz, hogy kibírjon pár csapást, ráadásul az életerejét némi ürücomb elfogyasztásával pótolhatja. Ezt a trükköt igen jól alkalmazhatjuk szinte minden helyzetben!
Menjünk fel a mellvédre, és tisztítsuk meg a terepet. Újabb alapvetés következik: a lépcsőn leérve találunk két jól öltözött polgárt. Üssük le és kötözzük meg őket! Ugyanis a gazdagok félnek hősünktől (joggal…), és amint meglátják, elrohannak az őrségért, ne engedjük! Ha minden tiszta, a bal oldali utcán sétáljunk fel, a két őrt letudva, az őrjárat mögött minden emberünket tereljük a templomba, üssük le és kutassuk át a páncélost (120 arany!) és az úrinőt, majd kötözés, és mehetnek a gyóntatófülkébe. A sekrestyében 100 arany vár ránk, a templomkertben pedig némi gyógynövény. Ezután fektessük el az őrjáratot, a melákos trükk jól bejön, körbe lehet rohangálni a főbejárat és az oldalajtó segítségével, jó móka. Jöhetnek a többiek, szép okosan, tereppucolás, gyűjtögetés. Amint csendes a város, mehetünk haza, ám én azt ajánlom, még egy kicsit maradjunk, ugyanis délen, a város falán kívül, ahonnan jöttünk, vár még ránk némi készpénz, rögtön balra, a pellengér előtt például az őrmester zsebében. Én egy gyors rohammal leütöttem mindenkit, az íjászok elég körülményesek, így van idő lecsapni őket. Lent, a félköríves parasztháznál kipróbálhatjuk Stutely hálóvetését. Ismét alapvetés, hogy a koma nemcsak eldobni, de visszavenni is képes a hálót, ha pár erős emberrel odaállunk, a feltápászkodó őröket lenyomhatjuk. A lényeg: keletre, a kis patakon túl, egy ház udvarán vár ránk 500 aranytallér! Ezután már tényleg nincs más dolgunk, mint eltűnni, bármelyik pörgő Sherwood táblához kell terelni összes emberünket, és lehet hátradőlni.
Közjáték – Sherwood
Búvóhelyünkön vagyunk, ahol minden szükséges felszerelést előállíthatunk. A tekercsek is erről mesélnek, lehet erszényt készíteni, hálót szőni, húst sütni, almát és gyógynövényt gyűjteni, nyílvesszőt kovácsolni. A középen lévő lakomaasztal mellett sérült embereink pótolhatják az elvesztett vért, a patak partján lehet gyakorolni a célba lövést, és Stutely kuzinjával, Roberttel a bajvívást. Maga a folyamat nagyon egyszerű: a megfelelő helyre tereljük a kiválasztott embert, aki azonnal elkezdi a munkát. Ám jó tudni, hogy mindennek eredménye csak a következő látogatásunkkor materializálódik, azaz hiába is hagynánk fél napig magára a játékot, hogy megtermeljük a hiányzó dolgokat, semmi nem történik! Ha egy akcióból visszatérünk, a nagy fa alatti lapos kövön vár ránk egy jelentés, melyből megtudhatjuk, mit és mennyit gyártottak-gyűjtöttek embereink, és hányan fejlesztették kardvívó- és íjásztudományukat. (Érdemes egy melákot beállítani bajt vívni, és egy-két íjászt célba lőni, jól jöhetnek később!)
A képernyő jobb felső sarkában villog egy kis ábra, ha erre kattintunk, megjelenik a környék térképe, itt választhatjuk ki következő akciónkat, mely vagy egy erdei pénzbehajtó akció, vagy egy városbéli kaland. Most csak egy lehetőség van – a parasztoktól ellopott arany visszaszerzése a seriff embereitől. Kattintsunk rá, és máris megjelenik fent középen egy kijelzősor, mely szerint maximum 5 embert vihetünk magunkkal (kevesebbet is lehet), és egyikük nem lehet más, mint Robin. Mivel most pont ennyien vagyunk, válasszuk ki embereinket, és tereljük őket keletre, a patakon átívelő fatörzshídon túlra. Jobb oldalt megjelenik egy kék pipa, rákattintva indul a móka.
(Két tipp: ha nincs kijelölve senki, klikkeljünk az alul, középen lévő sokemberes ikonra, és megjelenik minden emberünk, elöl hőseinkkel, így könnyebben kiválaszthatjuk a megfelelő embert. Amint elindulunk, a játék elmenti az állást egy külön „Sherwood” nevű fájlba, így ha valamit elrontunk, ennek segítségével mindig visszatölthetjük a kalandozás előtti állapotot!)
Erdei akció – Debut (Robin Hood színre lép)
Pénz a pályán: 2035Ł – 2000 erszényekben, 35 a karaktereknél
Stutely és emberei alaposan kipreparálták az erdőt, mindenféle jópofa csapda várja gyanútlan áldozatait. Az erdei úton áthaladó szekeret egy hatalmas farönk stuccolja oldalba, így csak össze kell szedni a lét. Embereink levélálca alatt fekszenek, így biztonságban vannak. Többféle csapda van. Az első a sablonos, ágakkal-levelekkel fedett verem, elég a túloldalán megriszálni magunkat, a ránk rontó őrt elnyeli a mélység. (Vigyázzunk, ha őrmester pottyan be, odaveszik a zsebében lévő arany is!) Északnyugatra van egy kis meglazított sziklahalom, egy erős emberünk izmos rúgással leomlaszthatja. A többit Robinnak kell aktiválnia, a felettük elhelyezett céltáblába lőve. Egyikük levelekkel fedett háló, mely a nyíl hatására felrántja a rajta állókat a levegőbe, ezt rögtön ki is próbálhatjuk. Később majd nekünk kell odacsalni az áldozatot, ennek legjobb módja, hogy a Desperadosban megismert gyorsakcióba mentjük Robin lövését, majd egy emberünkkel a csapdára csalogatjuk a katonákat, és elindítjuk az akciót. Ha az általam javallt kettes számú billentyűkiosztást használjuk, akkor a rögzítés módja a következő: Robin kijelölése, ENTER, 1.-es akció, klikk a céltáblán, ENTER. Ezzel kész is a dolog, elindítani a SPACE lenyomásával tudjuk, törölni pedig a BACKSPACE segítségével. Persze ezt nem árt begyakorolni, mivel sajnos elég sok idő, míg hősünk felajzza íját, ezt bele kell kalkulálni az egész mókába. Nem mondom, hogy egyszerű…
Van még két csapda, amit végszükség esetén alkalmazhatunk. Ez rejtett íjászokat és bunkós embereket fed fel, akik nekiesnek minden ellenségnek, utóbbiak még az ájultaknak is, és ha sikeresen kifektették áldozatukat, felhúzzák a nyúlcipőt. Ez egy elég randa vérengzés, tényleg akkor vegyük elő, ha nincs más lehetőség! (Minden emberünknél furkósbot van, így itt amúgy valóban vértelen munkát végezhetünk!)
A lényeg, hogy pucoljuk meg az erdőt, és vegyük fel a szekérroncs előtti piros szalagos tekercset, hogy materializálódjanak az erszények, majd azokat zsebre vágva megjelenik az ismerős kék pipa, ráklikkelve bármikor befejezhetjük a pályát.
Közjáték – Sherwood
Ha sikeresen befejeztük az előző akciót, kapunk pár embert, így már nekiállhatunk a termelésnek. Javaslom a gyógynövényt és az erszénygyártást, a többi ízlés szerint. Vegyük elő a térképet – következő akciónk helye ismét az erdő lesz. Mint látható, öt embert vihetünk, melyben kell lennie egy leütő és egy kizsebelő figurának – ez most csak Robin pajtás lehet…
Erdei akció – The Apprentice (A gyakornok)
Pénz a pályán: 3000Ł – 0 erszényekben, 3000 a karaktereknél
Egy kezdő adószedő nem kevésbé gyakorlott katonák őrizetében – könnyű zsákmánynak tűnik. Amint elrohant a fickó, menjünk kicsit előre Robinnal, hamarosan elözönlik az erdőt a katonák, lehet akciózni. Mindenesetre egy, a kereszteződésbe hajított erszény jó kezdésnek tűnik… A cél: leütni a szegény gyakornokot, és kipakolni a zsebeit. Sok sikert!
Közjáték – Sherwood
Pótoljuk készleteinket, tápoljunk, és nézzük meg a térképet. Három lehetőségünk van. Egy erdei akció, ez elég kemény, páncélos vitézekkel, aki akarja, kipróbálhatja, de nem lényeges, később is lesz rá lehetőség. A másik kettő Robin bajba jutott unokaöccsének kiszabadítása, illetve szívszerelmünk, a szép Marian meglátogatása Nottinghamben. Én az előbbit javallom, mivel az öcsike hasznos tagja lesz csapatunknak. Ha ezt választjuk, négy embert vihetünk magunkkal, egyikük Robin, másik egy „lakatos”, ez most csak Stutely lehet, a másik kettő opcionális.
III. The Scarlet Night (Skarlát éjszaka)
Helyszín: Leicester, egy csendes éjjelen
Pénz a pályán: 2120Ł – 2000 erszényekben, 120 a karaktereknél
Will Scarlet a leicesteri vár tömlöcében vár sorára. Éjszaka van, ez hálás, az őrök látótávolsága csökken. Várjuk meg, míg az őrjárat elmegy előttünk, ezután gyorsan fektessük el a két őrt, és vigyük őket a kiindulási pontra, megkötözni. Amint a kis csapat visszaér, az őrmester azonnal szétküldi embereit a hiányzó fickók megkeresésére, ne izguljunk, ha a startpozícióban vagyunk, nem találnak meg, és megnyugszanak a kedélyek. Amint összeállnak, és elindulnak vissza, jöhet a Commandos-edzetteknek ismerős akció – sétáljunk Robinnal a csapat után, és mindig a hátsó embert üssük le, míg el nem fogynak. Siessünk, hogy az őrmester még a kanyar előtt elfeküdjön, hiszen ott is van egy brigád! Ha sikerült, kötözzük meg mindet, majd jöhet a következő őrjárat kifigyelése. Nyugodt tempóban közben az áldozatainkat el lehet kezdeni behordani a szélmalomba, mely előtt egy izgatott srác áll – klikkeljünk rajta főhősünkkel. Egy jólelkű koldus sorsáért aggódik, akit aljas katonák zaklatnak. Találunk egy piros szalagos tekercset is, mely azt sugallja, hogy valahol itt bejuthatunk az erődbe – ha lenyomjuk a jobb SHIFT-et, láthatjuk is, hogy a várárok kövein ugrálhatunk majd át.
Javaslom, hogy először szépen elimináljuk az őrjáratot, ezután irány észak, ahol balra egy vízimalom, jobbra egy ház áll, két árnyalakkal. Egyik egy őrmester, a másik egy szépasszony, fektessük le mindegyiket (nem úgy…), kötözés, spájz. Ezután jöhet a híd lábánál álló őr, majd egy erszénnyel a koldust zaklató brigantik. Vigyázat! A vízimalom tulajai jómódú emberek, ha berongyolunk a házba, kirohannak, és összecsődítik a környéket! A koldus hálás, de nem hülye: bár megmentettük, azért elvárja az alamizsnát. Fizessünk, és megjelenik a „hálatekercs” az őrmesteres ház udvarán, melyből megtudjuk, hogy Vilit a nyugati toronyban őrzik (és hogy a letartóztatója jelenleg a gyengélkedőn van…).
Ha minden csendes, kerüljük meg a várat, északnyugaton találunk egy lóherét és egy zokogó asszonyt, aki a stégnél az urát várja – könyörögve kér, hogy ha Derbyben járunk, keressük meg a jóembert, mert biztos baja esett. Oké, megígérjük!
Nincs más hátra, mehetünk a várba. Embereinket tereljük a főkapuhoz, Robinnal pedig a fent leírt ugrabugra és repkénymászás, aztán egy balcsapott, és irány nyugat, a kaputorony, az alvó őrt letudva engedjük le a felvonóhidat. Most izgalmas akció jön.
Amikor az őrjárat elindul a templom felé, társainkat szólítsuk magunkhoz, miközben elfektetjük a balra strázsáló íjászt. Kötözés, raktározás. Megfigyelhetjük, hogy amint a lépcső melletti épülethez ér a csapat, majd továbbmegy, az őr elnéz a templom felé. Ez az a pillanat, amikor nekünk le kell csapnunk rá, majd a testét villámgyorsan bevinni az általa őrzött épületbe. Elég szoros az idő, de nem lehet gond. Ezután mindenkit tereljünk be ide, kötözésre. Figyelem! A hátsó szobában egy kis különítmény van, csak az menjen be, aki az őrmester 20 aranyára pályázik… Ezután mehetünk a toronyba, ahol Stutely kinyitja a csapóajtót, és Robinnal lemehetünk Vilmos úrfihoz, aki már nagyon be van sózva. Mint elmondja, van egy titkos kijárat a várból, mely a templom mellől vezet délkeletre, a falu szélén álló házhoz. Akár mehetnénk is, de kár lenne itt hagyni azt a 2000 aranyat, amit az északi toronyban őriznek!
Ehhez előbb az udvart, majd a templomtól balra lévő nagy épület ebédlőjét kell megtisztítanunk, aztán határozott léptekkel vágtassunk fel a létrán, és húzzunk be a páncélos vitéznek, a többi megy magától…
A lépcsőtől nem messze találunk pár követ, így kipróbálhatjuk Vili csúzlitudományát a két keletre posztoló őrön – nem túl egyszerű, mivel látótávolságon belülre kell mennünk. Aki további akciókra vágyik, meglátogathatja a déli tornyot is a felvonóhídon át, itt pár szegény katonát és két tegez nyílvesszőt lelünk. Ha minden baba, sétáljunk ki a titkos átjárón, Will odakint északkeletre még begyűjthet némi kavicsot, aztán irány a sherwoodi erdő.
Közjáték – Sherwood
Új szereplőnk tiszteletére újabb munkahelyet avatunk – immáron a patakparton bányászhatunk Will csúzlijába lőszert. Tápoljunk, rendezkedjünk, aztán jöhet a térkép. Nincs más hátra, irány Nottingham, hogy találkozzunk Marianel. Öten mehetünk, természetesen Robin az egyik, és kell egy kötöző, valamint egy cipelő ember. Will a csúzlijával szintén hasznos lehet…
IV. Confessions of an Outlaw (Egy törvényen kívüli gyónásai)
Helyszín: Nottingham, egy csillagfényes éjszaka
Pénz a pályán: 4275Ł – 3900 erszényekben, 375 a karaktereknél
A város alá érve rögtön megpillantunk egy szomorú nénit, aki fiát siratja. A legény szembeszegült a seriff embereivel, és odaveszett. Testét közszemlére tették, szegény anyja még el se temetheti tisztességesen. Ezt nem hagyhatjuk annyiban…
Nekiállhatunk megpucolni a terepet, jön az őrjáratos móka, jópofa akció, mivel a kis romos kerítésű házból kilépve mind oda-, mind visszafele leüthetünk, és a házba cipelhetünk egy katonát. Ezután már csak a pellengér előtti teret kell kisöpörni, és Robin megtekerheti a dobogón a kereket. A test kiszabadul, erős emberünk a vállára kaphatja, és mehetünk az anyához, akitől hálából lóherét kapunk – sajnos azt, hogy hol van kedvesünk, nem tudja. Menjünk vissza a nagytoronyhoz, csaljuk ki és üssük le a páncélost, odabent 500 arany vár ránk. Mehetünk a városkapuhoz, a tereprendezés után a koldus tekercse balra, a feljáró melletti ház előtt jelenik meg. Odabent a számszeríjast és az őrmestert könnyen lekaphatjuk, majd a tekercs előtti népséget is, és elrejthetjük a testeiket. Ezután megvárva az őrjáratot jöhet az erszény, hatalmas show a tucatnyi katona marakodása, csak győzzük elhordani őket.
Az írás azt mondja, hogy ez Marian háza, de persze a leányzó nincs itthon. A feljáró melletti koldus tekercse a bal oldali út tetején tűnik fel, ha még egy fordulóra befizetünk a hajléktalannál, kapunk egy lóherét a közeli tetőre. Mielőtt olvasni mennénk, intézzük el az itteni őröket is, délkeletre, a városfal melletti házak közötti udvaron 100 arany vár ránk.
Ezután jöhet az őrmester, a páncélos vitéz és a tekercs, melyből megtudjuk, hogy Lady Marian épp a seriffel vacsorázik. Esélyünk nincs rá, hogy odakeverjünk, úgyhogy inkább itt rendezkedjünk, a templomajtó melletti koldusnak felesleges fizetni, nem is ismeri szívünk választottját. Az erkély alatti „artistákat” behálózhatjuk, és mehetünk tovább, a sárga gatyás katonáknál már találunk pénzt is. A város északkeleti sarkában, egy kis udvaron, ahová a várfal tornyából juthatunk le, találunk egy újabb kéregetőt (nem lehet nagy forgalma), akinek tekercséből megtudjuk, hogy Marian minden este meggyón. Irány tehát Isten háza, ahol mély elnézéssel kiütjük a kövér papot (aki nem más, mint Tuck barát), megkötözzük, elvisszük a sekrestyébe, majd Robinnal beülünk a gyóntatófülkébe. Fanfárok, egymásra találás, öröm. Marian azt javasolja, hogy beszéljünk János herceggel, hátha segít. Remek!
Most megint előttünk a választás: eltűnhetünk a fenékvízen, vagy elindulunk kincsvadászatra. A templomkertben találunk némi aranyat, aztán a kastélyban, a tömlöc előtt, a lépcső aljában és a keleti kaputoronyban, no meg a tiszteknél. Sajnos a belső terembe nem tudunk bejutni, pedig biztos van ott is lé, így hát, ha minden elérhető embert elfektettünk és átkutattunk, mehetünk haza.
Közjáték – Sherwood + Erdei akció – Rookies (Zöldfülűek)
Töltekezés után irány a térkép, erdei akció következik, ahol 6500 aranyat kell összeszednünk zöldfülű katonáktól. Nem lehet probléma!
Közjáték – Sherwood
Most három választásunk is van, két erdei akció – a szokásos adószedő és egy konvoj, ahol először találkozunk a kereszteslovagokkal. Elég erős ellenfelek, ráadásul nagyobb a látóterük, de mindig találunk náluk pénzt, így a 7000 arany mellett további 120 lapul a zsebekben. A harmadik akció a lényeg, irány Derby, hogy Marian segítségével beszéljünk János herceggel. Robint és még három embert vihetünk magunkkal, én ilyenkor a Stutely, Will Scarlat, nagy melák triónak szoktam bizalmat szavazni.
V. The Prince and the Outlaw (A herceg és a törvényen kívüli)
Helyszín: Derby, egy ködös délelőtt
Pénz a pályán: 2500Ł – 2500 erszényekben, 0 a karaktereknél
Mint látható, ezen a pályán nem fogunk pénzt találni ellenségeinknél, ez lerövidíti a történetet. Új hősünk van, Marian.
Az indulás egyszerű, némi erszény, pár gyors ökölcsapás. A koldus tekercsét felvéve láthatóvá válik a vár belseje, lesz dolgunk bőven. Jobbra elsétálva a fal mellett találunk egy leütendő párt és némi gyógynövényt, szedjük össze Marianel, aztán irány az építés alatt álló bástya. Felérve induljunk balra, és szépen fektessük le és kötözzük meg az őröket. Először a belső vár kapujában strázsáló két őrt kell a lépcsőhöz csalni és leütni, majd irány a legközelebbi kunyhó. Ennek ajtajából kilépve mindig leüthetünk és visszacipelhetünk egy katonát az őrjáratból, míg el nem fogynak. Ha csendes az udvar, szedjük fel a gyógyfüvet, majd kapcsoljuk be a lépcső alján ülő vitéz látómezejét (klikk a jobb felső sarokban lévő szemen, majd a fickón), és azt elkerülve Marianel akciózzunk a síró nénin. Szegénynek beteg a fia, így barátnőnk 2. akciójával gyógyítsuk meg a srácot, hálából kapunk egy lóherét.
Menjünk vissza hátulról a mellvédre, és sétáljunk körbe, be a hátsó udvarba. Ha mindenkit eltakarítottunk, induljunk az őrjárat után, a lépcsőt elhagyva elkezdhetjük leütni őket – ha tempósan csináljuk, egyetlen kör alatt mindenki elfekszik, lehet kötözni, és bevinni mindet a lépcső alá. A kardját pucoló vitéz rágósabb falat, de 1000 aranyat őriz, úgyhogy el kell fektetni. A kisebb íjászbrigádot letudva célunk a mellvéden végigmasírozva a legtávolabbi, nyugati torony, szép nyugodtan. Amint odaérünk, megláthatjuk, hogy egy tömlöcben egy rabot csépelnek – ő az a fickó, akit a felesége Leicesterben vár. Nem könnyű eset, hiszen nagyon kicsi a hely, ha meg a torony bejárata elé csaljuk őket, az udvari katonák vehetnek észre minket. Legjobb előbb a torony tetejét megpucolni, ez se könnyű, Stutely hálójára, Will csúzlijára, a melákos cselre és Robin ökölcsapásaira mind szükségünk lesz – sűrű akció! Ha kész, és felvettük az 1000 aranyat is a délnyugati sarokból, csaljuk a börtönőröket a tetőre, és intézzük el mind, a hálás rab megígéri, hogy ha legközelebb Leicesterben járunk, valahogy segít nekünk.
A legmagasabb torony tetején még találunk 500 aranyat, ezután küldjük Robint és Mariant a királyi étkező galériájára, ahol kihallgatják János herceget. Az aljas féreg nem hajlandó kifizetni bátyja, Richárd király százezres váltságdíját, inkább megtartja a trónt – a koronázási ékszerek első darabja, a királyi jogar már a nagy ebédlőben van, amit persze nem hagyhatunk itt… Ha megvan a cucc, nincs is más dolgunk, mint kirombolni a sherwoodi útjelzőhöz.
Közjáték – Sherwood + Erdei akció – Pillaging (Fosztogatás)
Pénz a pályán: 215Ł – 100 erszényben, 115 a karaktereknél
Ha mindent elrendeztünk a tisztáson, Robin és három társa elindulhat a kalandra. A seriff emberei egy falut készültek kirabolni, de váratlan ellenállásba ütköztek – egy valóságos óriás leterítette a fél bagázst. A hátunk mögött két öreg azon siránkozik, hogy a nyugati utat elállták a rosszfiúk, és nem tudnak elinalni – egy erszény segíthet, hogy a kompániát a balszélen leterítsük, ezután akciózzunk ismét az öregeken, hogy örüljenek. Csak köszönetet kapunk érte, de sebaj.
Balra, lent a fák között találunk egy újabb aggódó emberpárt, ők kisfiukat, Petert nem találják. A kölyköt elég nehéz meglátni, az útkereszteződés fölött, a farakás mögött találjuk, ehhez persze eliminálni kell a kisebb sereget odafönt, én Stutely hálóvetését alkalmaztam. A megmentett falusi lóherét ajándékoz, és elsírja, hogy az óriás nem más, mint Little John, aki egy lovaggal akart megküzdeni. Menjünk tempósan a kölyökhöz, majd sebtében vissza a szüleihez, akció és lóheregyűjtés.
Ezután pár erszénnyel megpucolhatjuk a kis rétet, majd mehetünk jobbra koppanóig, és fel. A koldusnak ne adjunk pénzt, ő ingyen is aggódik egy sort. A tisztásról óvatosan csaljuk el és iktassuk ki az őröket, és learathatunk egy újabb lóherét. Vigyázzunk a lovas vitézre, nem tudjuk ledönteni, nyíl se fogja, úgyhogy ne bosszantsuk fel… Ha a gyalogkatonák elfogytak, Robinnal menjünk a térdeplő fogolyhoz, és próbáljuk meg kiszabadítani, mire előrongyol a házból a lovag. Sasszézzunk be a fák közé, nehogy felkeltsük a lovas figyelmét, aztán adj a vitéznek. Ezután mehetünk újra John barátunkhoz, és immár valóban szabadon engedhetjük.
Most már csak egy dolgunk van: begyűjteni a háztetőről új hősünk dugipénzét. Little John bakot tart, ami elég trükkös: válasszuk ki a 3. akciót, az OK jelre vált kurzort vigyük a házfalhoz, majd klikk Robinon, ezután a nagyemberen – a kurzor most egy felfelé mutató nyilat ábrázol, így felmászhatunk a széles vállakra, majd a tetőre. Ha megvan a pénz, mehetünk haza.
Közjáték – Sherwood
Rendezkedjünk, tápoljunk. A térképen egyetlen akciót találunk – Ranulph visszatért leicesteri kastélyába, így meg kell látogatnunk, hogy elmondjuk neki János herceg árulását. Marianel ott találkozunk, így Robint és még 3 embert vihetünk az útra, kell egy cipelő ember (Little Johnt ajánlom) és egy kötöző, például Stutely.
VI. The Evening Visitor (Az esti látogató)
Helyszín: Leicester, egy kellemes késő délután
Pénz a pályán: 2160Ł – 1500 erszényekben, 660 a karaktereknél
Ez egy kellemes kis pálya. Találkoznunk kell Ranulph-fal, de hogy jó szándékunkat bizonyítsuk, egyetlen katonát sem szabad megölni. (Ez hasonlít a Desperados egyik küldetésére.) Az öreg a vár nyugati szárnyában lévő hálószobában vár ránk, hosszú az út odáig… A stégen találunk egy tekercset az urát váró asszony helyett – ezek szerint a férj hazatért, és otthon vannak mindketten. Alul, délen, a szélmalom előtt fogjuk őket megtalálni, természetesen egy lóhere kíséretében. Szép nyugodt tempóban tüntessük el az őröket, Marian 3. akciója, a „radar” segít felderíteni az árnyékok kilétét, igen hasznos! A koldusnak most sem kell fizetnünk, ő jól elvan. Célunk a jobb alsó sarokban lévő ház, melyből az ismerős alagúton át bejuthatunk a várba. Arra vigyázzunk, hogy egy megriadt őr be ne szaladjon ide, mert ők is ismerik az átjárót, és erősítést hoz!
Amint bejutottunk, szépen pucoljuk meg az udvart. A koldustól megtudjuk, hogy épp mise van, ne menjünk a templomba, mert jó pár katona is ott hesszel. A keleti kaputorony felső szintjén találunk 500 aranyat (meg párat a zsebekben). Ha tiszta a terep, Robinnal és Marianel sétáljunk fel a templom bal oldalán lévő falépcsőn, át a nagy ebédlőn, és be az ez alatti, erre merőleges épület ajtaján. Ranulph meghallgatja hőseinket, és hajlandó segíteni, de ez egyedül nem megy – Godwin bácsi pont jó lenne, de ki látta őt? Nos, az öreg szerint keresztapa a saját kastélyának foglya, miután az aljas Guy of Guisbourne megkapta a birtokot ajándékba. És még valamit megtudunk: a seriff emberei valamit nagyon őriznek a délnyugati toronyban…
Menjünk a megjelölt helyre, az L alakú épületbe. Találunk 1000 aranyat, de nem az a lényeg, hanem ami a torony felső helyiségében van, egy morc martalóc őrizetében: a Doomsday (eredeti nevén Domesday) Book, melyet Hódító Vilmos adott ki 1086-ban, és tartalmazza Anglia minden földbirtokának leírását, ura nevét és éves jövedelmét. Ha ezt elvisszük, János herceg nehezen fogja begyűjteni az adót. Naná, hogy elvisszük!
Nincs más hátra, mehetünk az erdőbe, akár a főkapun át is.
Közjáték – Sherwood
Most négy lehetőségünk van. Három erdei akció: két pénzszállítmány eltulajdonítása egy-egy konvojból, és egy gazdag kereskedőtől némi pénzadomány lejmolása, utóbbihoz kell egy leütő és egy pénzgyűjtő ember. Mivel ezekhez már sok hozzáfűzni valóm nincs, aki akarja, essen neki, én most a negyedik feladat leírását közlöm, ez a fő akció, Lord Godwin kiszabadítása. Vinnünk kell Robint és egy kulcsfigurát, aki most Stutely, a többi opcionális – én Little Johnt, Willt és egy melákot választottam, mert sok testet kell majd cipelnünk…
VII. The Godfather in Prison (A keresztapa börtönben)
Helyszín: Lincoln, egy baljós éjjelen
Pénz a pályán: 5450Ł – 5000 erszényekben, 450 a karaktereknél
Ez volt az oktatópályánk, úgyhogy ismerősnek kell lennie. A kis L alakú parasztház előtti katonákat elfektetve a zaklatott pór egy lóherét ajándékoz nekünk – maximum tíz lehet nálunk, ha ennyi már megvan, nem tudjuk felszedni. A balra ücsörgő koldusnak adjunk pénzt, megmutatja, hol tartják fogva keresztapánkat – a vár nyugati sarkában. Ugyanott tudunk bejutni, ahol kijöttünk az első alkalommal, vagyis a jobbszélen, keletre, a repkényen felmászva. Ehhez persze el kell fektetni az őrjáratot és a strázsákat, de ez nem lehet probléma. Másszunk fel Robinnal, üssük le az őrt, és induljunk el csapkodva balra, nyugatnak, miközben Stutely kötözi mögöttünk az ájultakat, hiszen ő is fel tud kapaszkodni a kúszónövényen. Ha eljutottunk a főkapuig, engedjük le. Itt kissé anyáztam, mivel nem egyértelmű a bejutás, de amint láthatóvá válik a bástya belseje, kattintsuk a kerékre, és Robin megtalálja az ajtót.
Most türelemjáték következik. Üssünk le és kötözzünk meg mindenkit, és vigyük őket a kunyhókba! A délkeleti torony minden ajtaja zárva, de felkelthetjük az őr figyelmét, és lecsalhatjuk, ez azoknak lehet fontos, akik hajtanak a vérontás nélküli végigjátszásra, majd megmondom, miért. A lényeg, hogy mindenkit zsuppoljunk be a házakba.
Míg embereink cipekednek, Robinnal másszunk fel abba a kis szobába, ahol az oktatópályán egy erszényt találtunk, a belső udvarra vezető kapu melletti ház tetejéről, a repkényen felmászva, jobbra – most teli a buksza 2500 arannyal. Innen elindulva Will és Stutely segítségével pucoljuk meg az északi tornyot, majd a lépcsőn lesétálva a nyugati bejáratot is, hogy cipelőink be tudjanak jutni. Ezután jöhet a toronyszobából hátulról átsétálva az ebédlő és az innen nyíló háló, ahol egy kardját pucoló lovagot és újabb 2500 aranyat találunk. A vértelen játékosok most kissé dolgozni fognak – hordjunk be mindenkit az ebédlőbe! Ha ez megvan, gyűjtsük ide embereinket, majd Robinnal sétáljunk ki a hálószobán keresztül a mellvédre.
Guy of Guisbourne észreveszi hősünket, és egy titkos átjárón megpattan, miközben embere az őröket riadóztatja. Ha nem hagytunk szanaszét senkit, akkor nem lesz sok utánpótlás, én azt javaslom, hogy most ismét menjünk egy kört, és pucoljuk meg a terepet, eltakarítva mindenkit az útból. Ha minden oké, mehetünk a tömlöchöz, az ajtaját Stutely kinyitja, majd Robin mehet az öreghez, ölelésre. Keresztapa megsérült, de jól van, és azt kéri, hogy minden ellent söpörjünk ki kastélyából. Segítséget is ad, mindenfelé tekercsek jelennek meg, ezek felvételével a mögöttük lévő ajtón kisorjáznak a Lord bezárt katonái. Ám – ezért mondtam, hogy mindenkit dugjunk el – ha ellenségre bukkannak, megölik, akár magánál van, akár ájult, és mindez a mi statisztikánkat rontja! Én egyetlen tekercset használtam fel, az ebédlő melletti toronyszobában lévőt, hiszen odafent van egy őr, és nem tudunk egyébként feljutni. Ha kirohannak Godwin zöldruhás emberei, romboljunk fel Little Johnnal a tetőre, üssük le az őrt, kapjuk a vállunkra, és vigyük az ebédlőbe, kötözésre, itt nem találnak rá! Ha minden ellenség harcképtelen, ki se kell mennünk a várból, miénk a győzelem.
Közjáték – Sherwood + Erdei akciók – The Tax Collector, The Wealthy Tradesman
Egymás után két erdei akció következik, mindegyikhez kell egy leütő és egy kizsebelő figura. Mindkét kaland közös jellemzője, hogy csak a célszemélynél találunk pénzt, előbbi akcióban 4500, utóbbiban 4000 aranyat, másnál nem, így egyszerűbb az életünk. A cikis rész persze a lovas lovag, de ez teszi széppé a feladatot. Ha mindkét zsákmány a miénk, némi tápolás és rendezkedés után jöhet az igazi megmérettetés: Tuck barát kiszabadítása, Robinnal és még három társával.
VIII. The Lock-up and the Friar (A ketrecbe zárt barát)
Helyszín: Derby, egy sötét éjjelen
Pénz a pályán: 5600Ł – 3500 erszényekben, 2100 a karaktereknél
A kisebb őrcsapat eliminálása után értékes információkat gyűjthetünk be a munkásoktól. Az egyik megmutatja, hol tartják fogva a kövér papot, a másik pedig az udvaron flangáló rengeteg katonát. Gondolom, nem kell részleteznem a teendőt: bemászás a létrákon, balra, őrök lefektet, aztán az őrjárat. Most elég érdekes a mozgásuk, sokáig állnak, így én inkább Stutely hálóira bíztam az elintézést. Parázs kis akciók következnek, de nagyon finom. A kunyhó mögött, ahol a beteg fiút gyógyítottuk, most idős szülei éheznek. Birkacombos ember kell nekik, ez majd Tuck barát lesz, türelem. A koldus valami megbeszélésről tájékoztat, és a megduplázott őrségről, szép a pite. Én elindultam a mellvéden, és jobbra megpucoltam a terepet, majd kiszabadítottam az éhező szentéletűt az északkeleti bástya tetejéről, ezután Little Johnra bíztam az udvart. Először a vadállat Scathlockot ütöttem le (1500 arany van nála!), majd a lépcső alatti ajtót vigyázó őrt, aztán a bóbiskolót, és máris lehetett cipelni és kötözni. Szedjük fel a baráttal a darázsfészket és a sört, majd jöhetnek az íjászok, egy jó helyre dobott erszény sok gondot megold…
Ha nagyjából üres az udvar, Robinnal lőjük meg a felvonóhíd feletti céltáblát, az átjáró lecsapódik, és mehetünk az ebédlőbe, ahol Tuck barát megvacsorázik és felgyógyul (3. akció). A terem bal hátsó sarkában találunk egy erszényt 1500 arannyal, elég nehéz észrevenni, kapcsoljuk be a körvonalak megjelenítését (alapban: CAPS LOCK), és a minitérképen azonosítsuk be a sárga kereszteket! A tetőn egy gazdag vitéz és további 500 font vár ránk, aztán mehetünk a nyugati részre, az erődhöz, természetesen körbe kell gyalogolni, közben elfektetve a fiúkat, és akár leengedhetjük a felvonóhidat is. Irány az északnyugati bástya, majd tovább a nyugati toronyhoz. A tetején egy jó-, majd miután képen töröltük, búsképű lovag őriz valamit – nem mást, mint a Koronázási Kanalat, melyből a ceremónián a canterburyi érsek csorgatja az új király fejére a megszentelt olajat. Jobb helye lesz nálunk!
Most mehetünk a király színe elé, ugyanoda, ahonnan kihallgattuk Marianel a beszélgetést. A hazai helyzet egyre fokozódik, az aljas János herceg háborút hirdet a lázadó urak ellen. A kis közjáték után akár mehetnénk is haza, de ne hagyjuk ott az ajtó – és Robin orra – előtti 1000 aranyat! (Megint csak körvonalak és sárga kereszt!)
Utolsó mozzanatként még odaküldhetjük Tuck barátot az éhezőkhöz, klikk rajtuk (nem a 3. akció, az csak saját magunkon használható!), és kapunk egy lóherét. Ezután tényleg mehetünk haza.
Közjáték – Sherwood + Erdei akció – The Convoy (A konvoj)
Pénz a pályán: 7635Ł – 7500 erszényben, 135 a karaktereknél
A legfontosabb újdonság, hogy Tuck barát színre lépésével két munkahellyel bővült kis gazdaságunk. Egyrészt be lehet szerezni számára a falvakból sört, másrészt lehet gyűjteni méhkasokat is. És persze süssük a húst is tonnaszám, szükség lesz rá…
Egyetlen akciót választhatunk, elég kemény, mivel most már mindig bejátszanak majd a lovas vitézek, ami nem egyszerűsíti a dolgunkat…
Közjáték – Sherwood + Erdei akciók – A Carriage, The Tax Collector (Szállítmány, Az adószedő)
Újra erdei akciók jönnek. Két választásunk van, én az utóbbit ajánlom, ez valamivel könnyebb, hasonlít Little John kiszabadítására. Ha jól csináljuk, a lovas mögül szépen kioperálhatjuk az embereket – a pályán csak az adószedőnél van pénz (4500Ł), így ennyivel is egyszerűbb a meló…
Ezután viszont tessék felkötni az alsóneműt, mert az eddigi legkeményebb feladat következik – a jól ismert csapda, azaz az íjászverseny az ezüstnyílért. Csak Robint vihetjük a kalandra – érdemes előtte egy kicsit iskolázni a vívómesterünkkel, hogy begyakoroljuk a fogásokat!
IX. The Silver Arrow (Az ezüst nyíl)
Helyszín: Notthingham, egy langyos délelőtt
Pénz a pályán: 10000Ł – 8500 erszényekben, 1500 a karaktereknél
A verseny a vár belső udvarán zajlik. Az első feladat egyszerű: egy nyílvesszőt kell beleküldeni a céltáblába, tehát 1. akció, cél bármelyik állványra, tűz. A seriff boldogan ismeri fel hősünket, és párbajra hívja ki. Szép ügyesen tessék megvívni vele, kb. 100 életpont elvesztése után megfutamodik, és ránk küldi az embereit. Mint akit kergetnek (mert kergetnek…), rohanjunk balra, fel az északnyugati toronyhoz, itt vár ránk Marian és egy kis románc. Ha van a lánynál gyógyfű, kenegessük be Robin sebét. Most már „csak” ki kell jutnunk a városból… Marian megjegyzi, hogy a versenytársunk érdeklődve figyelte a párbajt, és nem a seriffnek drukkolt. Az ifjú íjász a várfal alatt vár minket, jó ötlet, itt leugorhatunk, a kapuban úgyis túlerő. Mariant küldjük be valamelyik toronyba, nem tud velünk jönni.
Másszunk le a kollégához, ő Much, a molnár fia. Elmondja, hogy két kuzinja van a városban, szívesen csatlakoznak hozzánk. Az első egy vasvillás, lent délen, a másik egy melák, keletre. Én utóbbit javaslom először, többet tud segíteni. Azt a taktikát választottam, hogy jó ütemben átmentem a feljáró előtt, majd az őrjárat és a térőrség mögött jobbra (keletre), majd ezen az úton izomból berohantam a temetőkertbe a sekrestyén át. Lesz egy kis idegeskedés, várjuk meg, míg elcsitul a tömeg. Ezután berohantam a középen lévő fogadóba, majd a hátsó ajtaján át a mögötte lévő házba, így kicselezve a felbukkanásomra felbolyduló kb. ötven katonát. Majd elmentem ebédelni (mármint a valóságban :)), és mire visszaértem, mindenki megnyugodott – ez nem a türelmetlenek játéka. Ezután vissza a kocsmába, az őrjárat elhaladta után egy pénzes erszénnyel az erkély alatti kis csoportot megzavartam, és mielőtt a cirkuláló csapat visszaért volna, átrohantam a lépcső alatti házba, futás közben felvéve a melákot is a bandába. Ha ránk ugranak, ő fel tudja tartóztatni a tömeget, utána némi kajálással regenerálódik. Most már teljes a csapat – van egy leütő, egy kötöző és egy cipelő ember, innentől nem lehet probléma…
Először ezt a városrészt pucoljuk meg; az erkélyen és a ház mellett, egy vitéz őrizetében is 1000-1000 arany vár ránk zacskóban. Felhívom a figyelmet a jobb felső sarokban egy zárt kertben lévő csoportra, pár katona, kis adag gazdag ember, és kéterszénynyi, összesen 1500 arany található ott, nem szabad kihagyni…
Ezután az alsó és felső városrész között járőröző csapatot fogyasztottam el, a kis utca középső házából ki-kilépve egy emberért. Jöhetett a tér és a két strázsa, majd a kalodába zárt ember, aki megígérte, hogy csatlakozik hozzánk Sherwoodban. Ezután elmentem a vasvillás öcsiért, és némi gyógyfüvezés után jöhetett a templom. Nem egyszerű eset, de csalogatással (melák, fütyülés, ilyenek) le lehet morzsolni a bandát. Isten házában igazi kincs vár ránk: az egyik koronaékszer, az Országkard. Jó helye lesz nálunk!
A feljárón ácsorgó csoportnak mehet egy pénzes zacskó, aztán be mindenkivel a legközelebbi házba, és immár akár Marian is csatlakozhat hozzánk. A koldusnak tessék fizetni, háromszor egymás után! Az első az ezüstnyilat mutatja meg, a második a kalodába zárt embert – ezek nem érdekesek. De a harmadik! Az a seriff sógoráról mesél, aki vagyonos ember… Lent, jobbról a második házban lakik, a kis lépcső tetején. Az őrök elintézése után sétáljunk be Robinnal az ajtón, és máris megjelenik pár erszény a küszöbön – összesen 5000 arannyal! Ezt kár lett volna itt hagyni.
További adományok után a koldus egyébként még egy csoportra felhívja a figyelmünket, és ez a városon kívül található kis életkép, ahol egy adószedő épp az utolsó garast próbálja kicsikarni néhány szegényből egy rakat katona segítségével. A hivatalnok zsebét már lehúzza a napi bevétel (1500 arany!), akinek van kedve, próbálja meg a szitut, csak két lovast kell kifigurázni, a többi gyerekjáték…
Ez előtt azonban érdemes begyűjteni az ezüstnyilat, hiszen ezért jöttünk. Nem lehet probléma, szép komótosan morzsoljuk fel a várfalon keletre haladva az őrséget, és zsebre vághatjuk a jutalmat. Most már lehet kirohanni bármelyik táblához – és előtte esetleg meglátogatni a fent említett adószedőt…
Közjáték – Háború!
János herceg és normann csatlósai háborút indítottak a Richárdhoz hű szász urak ellen. Az ellenség épp Lincoln felé masírozik – segítenünk kell a védőknek. Ezt három pajzs begyűjtésével tehetjük meg, mintegy szimbolikusan, erre három lehetőségünk is van:
1. Embereket küldünk a csatába. Természetesen a közkatonákból kell választanunk, hős nem lehet a kis seregben. Ez amolyan „Defender of the Crown” jellegű, azaz kiválogatjuk az embereket, és elindítjuk őket, majd kis idő elteltével megjelenik a képernyőn, hogy mi lett a harc kimenetele. Nekem tíz erős emberből kettő jött vissza, tehát csak csínján ezzel a lehetőséggel!
2. Megvesztegetjük az ellenség tábornokait. Egy pajzs 2000 aranyba kerül, amit persze a váltságdíjból kell lenyúlni. Én ezt nem tartottam jó ötletnek, épp elég volt összekaparni…
3. A szokásos erdei akciókkal gyűjtjük be a pajzsokat, megtámadva az utánpótláscsapatokat. Én minden esetben ezt választottam, hiszen erről szól a játék, így sem embert, sem pénzt nem pazaroltam el, és lehet akciózni is jól.
Ha utóbbit választjuk, két lehetőségünk lesz: vagy a seriff embereit fektetjük le, akik épp Robint és bandáját keresik az erdőben, vagy egy élelemszállítmányra csapunk le. Utóbbi esetben kell magunkkal vinnünk olyan csapattagot, aki fel tud venni birkacombot (Tuck barát vagy bármelyik erős ember), de üres legyen a készlete, mert különben nem tudjuk teljesíteni a küldetést!
Ezután újabb feladatok következnek. Figyelem! A csata nem tart örökké, ezért a három pajzs beszerzését ne húzzuk el! Minden erdei akció most 1 pajzsot ér, ha végeztünk az egyikkel, mindig klikklejünk Lincolnra, és nézzük meg, lehet-e ott akciózni. Ha nem, választhatunk egy „sima” erdei pénzbehajtást, különben pedig a pajzsos feladatot részesítsük előnyben!
Ha mind a három pajzs megvan, a játék közli, hogy sikeresen teljesítettük feladatunkat, Lincoln biztonságban van. Jöhet az újabb kaland.
X. A Wedding and a Funeral (Esküvő és temetés)
Helyszín: York, egy napsütéses téli délelőtt
Pénz a pályán: 8880Ł – 6000 erszényekben, 2880 a karaktereknél
Az aljas cselszövők (elsősorban az ördögi nottinghami seriff) újabb terve, hogy nőül adják Lady Mariant a csúf és gonosz Guy of Guisbourne-hoz. Ez már tényleg több a soknál. Robin tehát útra kél három cimbora társaságában. Aki vér nélküli játékot akar, az hősünk mellett még egy „repkénymászót” iktasson be a csapatba, akár Stutelyt, akár Skarlát Willt. Én ez utóbbit vittem magammal, természetesen Little John és Tuck barát mellett.
Első teendőnk az legyen, hogy berohanunk balra az első ajtón, fő a biztonság. Ezután Robin megkenheti a koldust, aki elmondja, hogy jó sok katona érkezett a ceremóniára, amint azt rögtön látjuk is. Nem lesz könnyű dolgunk, de Robinnak jó ötlete támad: ha az északkeleti bástyafokon a normann zászlót lecseréljük Richárd király oroszlános lobogójára, kelthetünk némi zűrzavart. Előtte azonban nem árt kicsit előkészíteni a terepet.
A kis piactól északkeletre még egy koldust találunk, aki szomorúan meséli el, hogy módos kereskedő volt, ám pénzt kölcsönzött egy uzsorástól, és csődbe ment. Ejnye, no! Intézzük el a gazfickót – én a nagy őrjárattal nem sokat pepecseltem, Little John