A TimeShift termelési alelnökét, Andrey Iones-t kérdezték a játék PS3-as változatának fejlesztéséről.
Iones kifejtette, hogy a munka kb. egy évvel ezelőtt kezdődött, de a játék PS3-as változatának kiadása majd csak néhány héttel a 360-as verzió piacra dobása után következik be. Ennek oka, hogy nehéz volt megérteni a PS3-as hardvert és a pontos részleteket, így beletelt egy kis időbe, míg a ráállított rengeteg ember és erőforrás tudott vele mit kezdeni, mondta Andrey Iones. Az interjúban nagy sikerként értékelte a TimeShift Xbox360-as változatát. Ugyanakkor az is kiderült, hogy a két változatot egymás mellett futtatva pontosan ugyanazt láthatjuk majd.
A céldátum jelenleg november 30.